В этой статье мы собираемся поделиться с вами нашим запечатанным руководством по Доминарии, чтобы вы могли доминировать в своем локальном предрелизном событии и драфтах.
Dominaria United переносит нас в Доминарию, старейшее царство в Magic: The Gathering. Это один из самых запутанных и глубоких легальных для Стандарта выпусков, которые мы видели за долгое время, с легендарными существами, возвращающимися механиками и важными сюжетными событиями.
Запечатанный гайд Dominaria для пререлиза и черновиков
Доминария ЮнайтедСоставление более сложное, чем в предыдущих выпусках, из-за его пятицветной предпосылки. Хотя вы по-прежнему будете использовать двухцветные колоды в ограниченном количестве, вам рекомендуется использовать три, четыре или даже пять цветов, когда это необходимо. Вот наш запечатанный путеводитель по Доминарии.

Одноцветные строительные блоки
В то время как в большинстве наборов используется 10 различных эскизных архетипов (например, пять трехцветных и пять двухцветных идентичностей New Capenna), десять двухцветных тем Dominaria United, по сути, представляют собой смесь пяти основных одноцветных идентичностей.
- Белый: Расширение и генерация токенов.
- Синий: Мгновенное и колдовство имеет значение.
- Черный: Смерть имеет значение (удаление существ, жертвоприношение и рекурсия на кладбище).
- Красный: Агро и прямой урон.
- Зеленый: Домен и рост маны.

Все эти фундаментальные, лежащие в основе архетипы можно комбинировать, чтобы сформировать 10 канонических архетипов, или их можно комбинировать разными способами по мере необходимости. Другими словами, Dominaria United рекомендует вам отклоняться от стандартной рекомендации по использованию не более двух цветов. Выберите два цвета для основного акцента вашей колоды, но не стесняйтесь добавлять больше цветов по мере необходимости.
Бело-зеленая колода, например, полагается на использование домена для генерации большого количества токенов, но добавьте черный цвет, и вы получите управляемую доменом, подпитываемую токенами колоду Sacrifice, работающую и работающую.
Белый/синий: летящий темп
Архетип Азориус (бело-синий) Dominaria United сосредоточен на управлении темпом игры, прежде чем вступить в бой с летающими жетонами, чтобы очистить поле. На выбор есть несколько летающих существ, таких как Небесный рыцарь Коалиции, который может наносить огромный урон, или Грифон-Защитник, который набирает силу с каждым другим существом, которое выходит на поле битвы в этом раунде. Более масштабные и яркие игры включают в себя «Осквернитель снов» и «Джинн из фонтана», обе из которых предоставляют доступ к ключевым инструментам управления или получению карт, чтобы поддерживать темп.

Темп важен для того, чтобы оставаться впереди вашего противника, поэтому вам нужно использовать заклинания, которые либо замедлят его, либо ускорят вас. Stall For Time — прекрасный способ держать под контролем существ вашего оппонента, в то время как Phaseing of Zalfir может защитить вашу доску, нанося урон их. Толариан Гейзер также полезен, так как он возвращает существ в руку контролирующего их игрока, а также дает добор карт и дополнительную жизнь, если его выкинули. Тура Кеннеруд, Небесный рыцарь, является легендарным указателем для этого архетипа, создавая дополнительные (раздражающе нелетающие) жетоны существ с каждым разыгрываемым вами мгновенным заклинанием и волшебством.

Синий/черный: управление
В то время как белые и синие заинтересованы в сдерживании вашего противника достаточно долго, чтобы создать свою стаю летунов, Димир (синий/черный) заинтересован в гораздо более жесткой форме контроля, которая заставляет вас отменять заклинания, уничтожать существ и забирать ресурсы вашего противника в чтобы полностью остановить их план игры. Этот пакет битком набит методами саботажа вашего оппонента. С помощью Рассеивания эссенции, Презрения Эртая и Отвержения вы можете противостоять их заклинаниям, удалять существ с помощью Вихря Роны, Осколков костей и Погасить свет, а также разрушать их руку с помощью Человека-ворона, Воровства и Ужасного возвращения Кос.

Главный для этого архетипа, конечно же, «Шеолдред: Апокалипсис». Он поощряет взятие карт и наказывает вашего противника за попытку получить преимущество. Пока вы можете поддерживать свое преимущество по картам с помощью заклинаний вроде Толарианского гейзера, Своевременного вмешательства и Серебряного исследования, вы сможете пережить своего противника с помощью добора карт.

Мифическая Рона, Верная Шеолдред, возглавляет этот архетип. Димир (синий/черный) легендарный, из-за которого ваши противники теряют жизнь с каждым разыгранным вами мгновенным заклинанием или заклинанием волшебства; его также чрезвычайно сложно удалить из-за его способности возвращаться с кладбища.
Черный/красный: безрассудная агрессия
Ракдос (красный/черный) обычно ассоциируется с жертвой, но на этот раз все дело в том, чтобы действовать и надеяться, что ваш противник сделает всю работу за вас. Вы можете продолжать бить их по лицу и наказывать за те несколько раз, когда они попытаются остановить это, если у вас много триггеров смерти, поспешных существ и вещей, которые ваш противник может не захотеть блокировать.

Во-первых, вам понадобятся перманенты с хорошими триггерами смерти. Он содержит фирексийский вивисектор, который позволяет вам просматривать и фильтровать свою колоду в поисках следующего крупного игрока. Sengir Connoisseur может поддерживать напряжение, увеличивая его с каждым ходом. Остерегайтесь Balduvian Berserker и Splatter Goblin, оба из которых имеют триггеры смерти, которые могут уничтожить существ (или, в случае Balduvian Berserker, возможно, полностью выбить вашего противника из игры).

Гарна, Кровавый Кулак Келда, ваш гид по этому архетипу. Когда атакующее существо под вашим контролем умирает, возьмите карты и нанесите повреждения, чтобы отбить охоту у оппонента блокировать.
Красный/зеленый: домен Stompy
Красно-зеленый домен Stompy — это первый архетип Dominaria United, который настоятельно рекомендует вам играть с цветами, отличными от базовой пары. Идея здесь состоит в том, чтобы сражаться с большими существами, которые используют механику домена Dominaria United, которая масштабирует эффекты в зависимости от количества базовых типов земель, которые вы контролируете.

Хотя масштабирование до огромных монстров является частью стратегии, вы, скорее всего, будете играть более дешевыми, меньшими существами и усилить их доменом. Например, Nishoba Brawler — важный аспект архетипа, стоящий всего две маны, но превращающийся в 5/3, как только вы максимизируете свой домен. У вас также есть несколько более дорогой Territorial Maro, который может стать невероятным 10/10, и Sunbathing Rootwalla, у которого есть активируемая способность, чтобы стать до 7/7.
Ваши земли, однако, являются наиболее важным аспектом этого плана. Чтобы домен был наиболее эффективным, вы должны контролировать равнины, острова, болота, горы и леса. Dominaria United, с другой стороны, добавляет десять новых двойных земель с двумя основными типами земель, которые с красным и зеленым цветом в качестве центральных цветов могут позволить вам максимально увеличить владения всего за три земли. Развивайтесь с помощью Slimefoot’s Survey и убедитесь, что вы попадаете в свои земли с помощью Sprouting Goblin, чтобы быстро заполнить свой домен.

Радха, военачальник Коалиции, является вашим ориентиром в этом архетипе. Когда Радха поворачивается, она может усилить другое существо на количество ваших доменов. Чаще всего эту колоду можно использовать в битвах с этой колодой, но если вы найдете другие средства (например, призыв на военную службу, которых много как в красном, так и в зеленом), вы можете усилить множество вещей, прежде чем ваш противник сможет избавиться от Радхи.
Зеленый/белый: жетоны домена
Белый и зеленый на сегодняшний день являются наиболее распространенными цветами в Dominaria United, а использование зеленым механики домена для помощи белому в производстве большого количества жетонов существ является отличной стратегией для заполнения игрового поля. Солдаты — самые популярные жетоны, используемые в таких играх, как Resolute Reinforcements, Captain’s Call, Scout the Wilderness и Argivian Cavalier. Тем не менее, Миграция стада генерирует до пяти жетонов зверя 3/3 в зависимости от количества ваших доменов, в то время как Договор о семенах погоды генерирует сапролингов.

После этого вам нужно будет использовать домен, чтобы создать свой принудительный. При атаке с неблокируемым количеством жетонов могут быть полезны такие вещи, как Мощь Геи, но вы в значительной степени будете зависеть от таких вещей, как король Дариен XLVIII; Зар Оджанен, наследник Эфравы; и Valiant Veteran, чтобы сделать ваши жетоны больше на более постоянной основе.

Вам понадобится королева Алленал из Руадаха при драфте за бело-зеленых. Она отлично подходит для вашего копья, так как она не только увеличивает количество ваших токенов, добавляя еще одного солдата 1/1, чтобы подсластить сделку, но также может нанести массажный урон самостоятельно после того, как вы создали приличный доска.
Белый/Черный: Жертвоприношение Существа
Переходя к сочетаниям вражеских цветов, следующие пять архетипов уникальным образом сочетают ранее увиденные аспекты. В Dominaria United белые и черные возвращаются к своим корням с подходом аристократов. Вы можете генерировать и убивать существ для получения прибыли, комбинируя создание жетонов белых с триггерами смерти черных.

Этот метод, как показал Элас Иль-Кор, Садист-Пилигрим, заключается не столько в том, чтобы качаться и надеяться, что вещи умрут, чем в черно-красном, и в большей степени в том, чтобы смерть произошла для самого себя. Используя инструменты генерации белых жетонов (Captain’s Call, Resolute Reinforcements и т. д.) вместе с Aron, Benalia’s Ruin, Bone Shards, Braids’ Frightful Return и, конечно же, Braids, Arisen Nightmare, чтобы убить их, вы будете активировать Elas достаточно, чтобы потенциально свести жизнь вашего противника к нулю.

Убедитесь, что вы все еще используете триггеры смерти из красно-черной колоды, чтобы максимизировать свои жертвы. Пожертвовать жетоном — это хорошо, но пожертвовать Splatter Goblin было бы еще лучше.
Синий/красный: Агро заклинания
Эта колода в классической сине-красной форме Иззетов предназначена для разыгрывания как можно большего количества мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Вместо того, чтобы играть за чистого заклинателя, этот архетип использует набор агрессивных инструментов красного цвета, чтобы заставить вас атаковать существо, использовать заклинания, чтобы помочь ему бить сильнее, а затем получить еще больше, разыгрывая так много вещей.
Цель игры состоит в том, чтобы такие существа, как Ghitu Amplifier, Haughty Djinn и Electrostatic Infantry, увеличивались в размерах по мере того, как вы разыгрывали больше мгновенных и колдовских заклинаний. Это не так быстро, как колоды Prowess других форматов, но пока вы сочетаете некоторые аспекты контроля света с боевыми приемами, такими как Furious Bellow и Flowstone Infusion, вы будете наносить огромный урон, с которым ваш противник будет бороться.

Несмотря на то, что Najal, Storm Runner — хорошая карта для этой колоды из-за ее способности копировать мгновенные заклинания и волшебство и позволяет вам разыгрывать последнее с мгновенной скоростью, Balmor, Battlemage Captain — верный ориентир для Spells Aggro. Balmor распределяет преимущества заклинаний между всеми вашими существами, позволяя вам играть более агрессивно или даже увеличивая усиления, которые в настоящее время получает Ghitu Amplifier.

Черный/зеленый: домен среднего диапазона
Домен черного/зеленого среднего диапазона является обратным темпу белого/летящего синего. В то время как стратегии Tempo хотят сокрушить вашего противника, колоды среднего уровня предпочитают поглощать все, что встречается на их пути, и восстанавливать и восстанавливать до тех пор, пока у вашего противника не кончится газ.

Чтобы сокрушить противника, вам понадобятся существа, которые могут либо выдержать удар, либо вернуться в игру после того, как их убьют. Cult Conscript — отличная иллюстрация этого, так как его разыгрывание стоит всего одну черную ману и имеет способность, которая возвращает его на поле битвы, если не-Скелет под вашим контролем умирает в этом раунде. Свободно используйте тактики рекурсии на кладбище, такие как Урборгское изъятие во владении, Жуткая душа и Ллановар Гринвдова.

Но дело не только в возвращении вещей к жизни. Другие преимущества наличия полного кладбища включают в себя Уурга, силу Порождения Турга, равную количеству земель на вашем кладбище, и Извивающуюся некромассу, которая становится 5/5 всего за одну ману, если у вас достаточно существ на нем. Ваша цель не в том, чтобы форсировать победу. Это значит играть в обороне, сдерживаться и ждать, пока ваш противник устанет, прежде чем броситься на убийство. Чем больше типов ландшафта у вас есть в игре, тем более крупных животных вы сможете вернуть с помощью Бортука.
Красное/белое: жетоны агрессивны
Мы видели широкое использование жетонов и жетонов жертвы, так что кажется, что Боросы (красные/белые) будут делать то, что у них получается лучше всего: разбивать. Идея состоит в том, чтобы создать как можно больше существ, прежде чем активно использовать функцию вербовки набора, чтобы увеличить количество атакующих и нанести огромный урон. Шокирующе низкая кривая маны с такими картами, как Furious Bellow, Rundvelt Hordemaster и Join Forces, позволяющая вам двигаться широко и высоко одновременно, не требует настройки других тем токенов.

Этот архетип имеет доступ к Гоблинам, чего нет ни в одной другой колоде жетонов. В дополнение к вышеупомянутому Рундвельту Хордемастеру вы можете использовать Скви, Сомнительного Монарха, чтобы продолжить печатать Гоблинов. В Yotia Declares War вы также можете получить орнитоптеров, которые превращаются в большие опасности, а также драконов с The Elder Dragon War. Наконец, Bair, Argivian Recruiter — генератор токенов, который идеально подходит для всей вашей вербовки — дает вам доступ к еще большему количеству солдат.

Широко используйте указатель этой колоды, Тори Д’Авенант, Неистовый гонщик, чтобы сделать ваших одноразовых нападающих еще более смертоносными. Тори чрезвычайно упрощает использование большинства ваших существ, предоставляя всем атакующим +1/+1, красным существам пробивной удар и разворачивая всех белых существ для типа псевдо-бдительности.
Зеленый/синий: Kicker Ramp
Последний архетип Dominaria United использует одну из своих вернувшихся функций — кикер. Всем нравится кикер, поскольку он силен, прост в освоении и чрезвычайно универсален на протяжении всей игры. Это также потенциально смертельно в этом наборе.

Эта колода, как и колоды Доменов, побудит вас использовать более двух цветов, чтобы покрыть все затраты на кикер. Болотный барсук в качестве зелено-черного финишера, который дает всем вашим существам угрозу до конца хода, Эльфийский гидромант создает токен-копию любого существа под вашим контролем, Водалиан Певец разума получает контроль над существами вашего оппонента, а Совместное исследование помогает вам усиливать даже больше земли все стоит пинать.

Если не считать трудности с созданием основы маны, это один из самых простых архетипов, поскольку вы просто заглушаете своих противников ценностью. Ориентиром этого архетипа является Татойва, Стюард Приливов, друид-мерфолк, который превращает все земли, которые вы используете для разыгрывания кикеров, в существ 3/3 Elemental. Она не связана напрямую с кикером с точки зрения базовой механики, но когда вы тратите на заклинания больше маны, чем ваш противник, вам будет приятно иметь несколько существ, которыми можно блокировать на крэке.
Мы надеемся, что вам понравилась эта статья о запечатанном руководстве по Доминарии для пререлиза и драфтов. Если вы это сделали, мы уверены, что вам также понравится читать некоторые из наших статей, например, Wizards объявляет о B&R и меняет важное правило в Magic: the Gathering или MultiVersus побеждает Elden Ring: это самая прибыльная игра июля.
Source: Запечатанный гайд Dominaria для пререлиза и черновиков








