Марк Цукерберг, основатель и генеральный директор Facebook Inc., ясно заявляет: аватары виртуальной реальности должны быть анимированными и более реалистичными, для чего он делает ставку на то, что устройства могут иметь все необходимые датчики для захвата всех движений с упором в основном на фиксацию движений глаз и движение лица, таким образом стремясь к лучшему социальному опыту в области виртуальной реальности и дополненной реальности.
Он ясно заявил об этом в своем интервью в подкасте The Information, а также объявил, что новое поколение аватаров его компании появится к концу этого года, демонстрируя более высокий уровень реализма, даже если сравнивать с качеством создателя MetaHuman от Epic, демонстрирующего свое предпочтение генерации реалистичных аватаров посредством глубокого обучения в больших масштабах.
Согласно видению Марка Цукерберга:
«Когда я думаю о том, где вы сейчас находитесь с виртуальной реальностью, вы получаете опыт: есть несколько довольно хороших игр и разные впечатления. Но мне бы хотелось дойти до того момента, когда у вас будут реалистичные аватары самого себя, когда вы сможете смотреть в глаза другому человеку и иметь реальное выражение лица, которое отражается в вашем аватаре ».
Он также отметил в интервью, что Окулус уже работает над оборудованием, которое будет включено в будущие Quest 3 и 4, следующие поколения его автономных гарнитур и что в арене дополненной реальности два очка также появятся к концу этого года, хотя генеральный директор Facebook уже дает понять, что очки не будут предлагать стандартные эффекты дополненной реальности.
В интервью также упоминалось о приобретении производителя умных браслетов CTRL-Labs, способных обнаруживать и интерпретировать сигналы мозга, которые он сравнивает с проектом Neuralink Илона Маска, указывая на то, что:
Мы не верим, что люди захотят, чтобы их головы тренировали для использования виртуальной или дополненной реальности.
В этом отношении он выступает за использование технологии Neuralink в качестве технологии для медицинских целей, но не для области потребления пользователей в виртуальной и дополненной реальности, учитывая, что Neuralink использует инвазивные методы.
При всем этом Facebook по-прежнему весьма заинтересован в области виртуальной реальности, от которой в случае Google или Microsoft они даже отказались, чтобы посвятить все свои усилия дополненной реальности.