Главы God of War Ragnarok, части долгожданного продолжения получившего признание критиков God of War (2018), отправляют игроков в захватывающее приключение по скандинавским владениям. С всего 18 глав, включая эпилог, эта эпическая игра рассказывает о грозном дуэте Кратос и Атрей когда они пересекают девять миров, чтобы предотвратить катастрофическое событие, известное как Рагнарёк.
В этой статье мы предоставим всесторонний обзор глав God of War Ragnarok, выделив захватывающие моменты и захватывающее повествование, ожидающее игроков. Прежде чем рассматривать их по отдельности, давайте взглянем на список из 18 глав.
- Выживание в Фимбулвинтере
- В поисках Тира
- Старые друзья
- Секрет Гроа
- Потерянное святилище
- Расплата
- Побег
- В огонь
- Мир Судьбы
- Ковка судьбы
- Высвобождение Хель
- Воссоединение
- Существа пророчества
- Разблокировка маски
- Охота за утешением
- Призыв
- Царства в состоянии войны
- После Рагнарока

Ниже вы можете ознакомиться с каждой главой и посмотреть, что они включают в себя, прежде чем на самом деле оживить их в игре. Если вы сейчас заглядываете в игру, возможно, после периода паузы, проверьте, какое содержимое God of War Ragnarok Новая игра плюс добавлен.
Все главы God of War Ragnarok
Главы в God of War Ragnarok предлагают разнообразный опыт, включая встречи со старыми союзниками, создание новых союзов и битвы как со знакомыми, так и с устрашающими мифологическими существами.
Каждая глава отличается по длине, на выполнение некоторых уходит всего час, в то время как другие требуют значительно больше времени и усилий. Важно отметить, что ни одна из глав не может быть пропущена, и нет опции выбора главы. Однако последняя глава под названием «После Рагнарока», служит эпилогом, позволяя игрокам свободно исследовать большинство миров, сводить концы с концами и участвовать в необязательных битвах с боссами и оставшихся побочных квестах.
Чтобы дать представление о невероятном путешествии, которое ждет игроков в God of War Ragnarok, давайте углубимся в главу по отдельности.
Выживание в Фимбулвинтере

Путь начинается в холодном королевстве Мидгард, где Кратос и Атрей оказываются в суровых условиях Фимбулвинтера. В этой главе они впервые встречаются с Тором и Одином, ведя их на поиски убежища и воссоединения со старыми знакомыми.
В поисках Тира

Кратос, Атрей и их компаньон Мимир отправляются в Свартальфхейм на поиски Тира, встречая по пути испытания. Они должны перемещаться по коварным ландшафтам и преодолевать враждебность гномов, чтобы раскрыть правду о местонахождении Тира.
Старые друзья

Эта глава, действие которой происходит в Мидгарде, позволяет игрокам управлять Атрея, когда он приступает к миссии по установлению связи со старыми союзниками, такими как Ёрмунганд и Фрейя. Путешествие Атрея приводит его к Совету Валькирий, где он надеется получить информацию и помощь.
Секрет Гроа

Царство Альфхейм служит фоном для этой главы, поскольку Кратос и его товарищи противостоят Светлым и Темным эльфам в их стремлении добраться до Храма Света. По пути они раскрывают обман Гроа и роль, которую она сыграла в том, чтобы ввести Одина в заблуждение относительно Рагнарока.
Потерянное святилище

Йотунхейм, царство гигантов, становится центром этой главы. Атрей встречает Ангрбоду, великана, который владеет жизненно важной информацией и ведет его через Айронвуд. Вместе они сталкиваются с Грилой и противостоят угрозе, которую она представляет для королевства.
Расплата

В Ванахейме Фрейя ищет помощи Кратоса, чтобы освободиться от проклятия Одина, которое приковывает ее к Мидгарду. Их путешествие проходит через опасные пейзажи Ванахейма и приводит к эмоциональному воссоединению с братом Фрейи, Фрейром.
Побег

Атрей оказывается в опасной ситуации, когда он в одиночку отправляется в Мидгард, сталкиваясь с враждебными существами, представляющими угрозу. Его путь в конце концов приводит его в Асгард, где он сталкивается с гневом определенного бога.
В огонь

По заданию Одина Атрей вместе с Тором отправляется в Муспельхейм, чтобы найти важный кусок сломанной маски. Их миссия состоит в том, чтобы предотвратить Рагнарок, завершив маску, подготовив почву для огненной битвы.
Мир судьбы

Действие этой главы разворачивается в Мидгарде, где Кратос и Фрейя отправляются на поиски норн в поисках ответов на важные вопросы. Норны владеют ключом к разгадке тайн, которые ждут впереди.
Ковка судьбы

Вернувшись в Свартальфхейм, Кратос объединяет усилия с Фрейей, Мимиром и Броком, чтобы получить оружие, способное противостоять неминуемой угрозе Хеймдалля. Их путешествие приводит их к Леди в Кузнице, у которой есть ключ к защите Кратоса.
Высвобождение Хель

Атрей снова оказывается в центре внимания, когда он отправляется в опасную экспедицию в Хельхейм в сопровождении Труда и Хеймдалля. Их цель — сохранить последний кусок маски, но во время их путешествия возникают непредвиденные последствия.
Воссоединение

Кратос и Атрей сталкиваются с последствиями хаоса, вызванного их предыдущей встречей. Дуэт должен противостоять вырвавшейся на свободу гончей Хель, Гарму, и положить конец ее разрушительному буйству.
Существа пророчества

Поиски освобождения Ванахейма имеют приоритет в этой главе. Кратос и Атрей в сопровождении союзников работают вместе, чтобы спасти Фрейра и помешать силам Одина. Однако их действия могут невольно спровоцировать Рагнарёк.
Разблокировка маски

Атрей приступает к миссии по поиску последнего Фрагмента Маски в Нифльхейме, заключая шаткий союз с Тором. Эта глава представляет свои собственные проблемы и обостряет ставки надвигающегося конфликта.
Охота за утешением

Кратос и Атрей ищут утешения в знакомых окрестностях Мидгарда, участвуя в охоте, которая служит одновременно и отвлечением, и средством подготовки к войне, маячащей на горизонте.
Призыв

По мере приближения Рагнарока Кратос и Атрей отправляются в Муспельхейм, чтобы заручиться помощью Сурта. Они должны убедить его присоединиться к их делу и помочь сразиться с Одином и асами.
Царства в состоянии войны

Будучи одной из самых длинных и насыщенных содержанием глав, этот предпоследний квест отправляет Кратоса и Атрея обратно в Мидгард, где они собирают армии из разных миров для неизбежного столкновения с Одином и его войсками в Асгарде.
После Рагнарока

В последней главе Кратос, Фрейя и Мимир преодолевают последствия Рагнарока, а Атрей отправляется в собственное путешествие. У игроков есть возможность вернуться к побочным квестам и свести концы с концами, исследуя миры в своем собственном темпе.
Продолжительность God of War Ragnarok зависит от таких факторов, как выбранный уровень сложности, прохождение дополнительного контента и уровень навыков игрока. В среднем, основная история может длиться до 25 часов, предлагая богатый и захватывающий игровой опыт.
По мере прохождения глав игроки будут открывать новые способности, позволяющие им повторно посещать предыдущие области и участвовать в ранее недоступных квестах или предметах коллекционирования. Рекомендуется вернуться в эти места во время эпилога, чтобы полностью изучить и выполнить все оставшиеся задачи. Усиление Кратоса с помощью улучшенной брони, навыков и способностей становится необходимым для решения более сложных побочных боссов и испытаний. Чтобы убедиться, что вы продвигаетесь правильно, узнайте, как получить спартанскую броню в God of War Ragnarok.
Отправляйтесь в Mythic Odyssey God of War Ragnarok обещает эпическое и незабываемое приключение, наполненное напряженными боями, захватывающим повествованием и захватывающими дух визуальными эффектами. С его 18 главами и захватывающим эпилогом игроки будут путешествовать по обширным скандинавским царствам вместе с Кратосом и Атреем, налаживая связи, сражаясь с грозными врагами и, в конечном итоге, определяя судьбу мира.
Популярное изображение: Кредит








