В метавселенном опросе, проведенном Пайпер Сэндлер, были опрошены 7100 американских подростков, средний возраст которых составляет 16 лет, об их взаимодействии с этой развивающейся областью. Каждый день объявляется о новом стартапе метавселенной, и многие из них заявляют, что их платформы станут следующим поколением Интернета. Многие компании рассматривают поколение Z как потенциальный источник нового дохода, приближаясь к желаемой целевой аудитории. Этот обзор метавселенной может изменить их мнение о разработке платформ метавселенной.
Опрос метавселенной показывает, что подростки разделены по метавселенной
Похоже, эта альтернативная реальность их не волнует. Согласно новому опросу, половина респондентов не были знакомы с метавселенной или не собирались покупать устройство, которое дало бы им доступ к этим вселенным. Только 9% потребителей планируют приобрести гарнитуру виртуальной реальности в ближайшие несколько месяцев. Но не все потеряно: у четверти респондентов (26%) уже есть VR-гаджет, позволяющий посещать метавселенную. Среди этих молодых людей треть использует его только изредка, чтобы исследовать этот виртуальный мир, в котором вы можете, например, купить точную копию стеклянной сумки для мартини Пэрис Хилтон.
Видеоигры могут привести поколение Z в метавселенную
Эти цифры бросают тень на усилия Meta и других компаний, которые решили помочь развитию метавселенной. Компания генерального директора Facebook недавно сообщила о намерениях разрешить контент-провайдерам продавать виртуальные товары пользователям Horizon Worlds, своей основной платформы дополненной реальности.
С другой стороны, молодые американцы не так увлечены AR, как старшее поколение. Однако, поскольку видеоигры могут служить для них воротами, чтобы заинтересоваться ими, их можно поощрять к их внедрению через вход в видеоигры. Обзор метавселенной Пайпер Сэндлер показали, что 68% подростков идентифицируют себя как геймеры, что делает их идеальным рынком для компаний метавселенной. Игроки в видеоигры уже наделили его содержанием, несмотря на то, что этот цифровой мир завтрашнего дня все еще находится в зачаточном состоянии.
Fortnite: событие Tones and I подает пример
Fortnite уже два года проводит виртуальные концерты крупных музыкальных исполнителей, таких как Трэвис Скотт, Зара Ларссон и Ариана Гранде. И каждый раз за этими масштабными событиями наблюдали десятки миллионов человек. Шлюзы в метавселенную также можно найти в технологиях, связанных с блокчейном, таких как криптовалюты и NFT. Однако не для американских подростков. Только 11% и 8% подростков, опрошенных Пайпер Сэндлер, когда-либо покупали виртуальные валюты или невзаимозаменяемые токены. Однако гораздо больше людей знакомы с этими передовыми технологиями и поэтому могут захотеть принять в них участие.