В недавнем объявлении, которое потрясло игровую индустрию, Unity, известный игровой движок, представил значительные изменения в своей структуре цен. По мере приближения 1 января 2024 года Unity собирается внедрить схему ценообразования с оплатой за загрузку, что оставило разработчиков игр озадаченными, а в некоторых случаях и разозленными.
В этой статье мы углубимся в детали этих модификаций, опасения, высказанные разработчиками, и то, что это означает для будущего разработки игр.
Понимание новой схемы ценообразования Unity
Новая модель ценообразования Unity, вступающая в силу 1 января 2024 года, вводит систему оплаты за загрузку. В рамках этой системы с разработчиков будет взиматься фиксированная плата каждый раз, когда игра разрабатывается с использованием программного обеспечения Unity, независимо от того, приведет ли эта установка к продаже. Этот переход от традиционной модели ценообразования, основанной на уровнях подписки, вызвал недоумение в сообществе разработчиков.
Unity установила пороговые значения доходов и загрузок, которые определяют, когда вступают в силу эти сборы, с вариациями в зависимости от уровня подписки разработчика. Эти уровни варьируются от Personal до Pro. Примечательно, что структура комиссий различается в зависимости от рынка игры: на «стандартных» рынках комиссия выше, чем на «развивающихся» рынках.
Одним из обнадеживающих аспектов новой ценовой стратегии Unity является то, что она будет учитывать только активность, возникшую после 1 января 2024 года. Например, если вы являетесь подписчиком Unity Personal и у вас есть игра, которая заработала 200 000 долларов и имеет 200 000 загрузок к началу Начиная с 2024 года, с вас будут взиматься новые сборы только за любые загрузки, произведенные после этой даты. Это гарантирует, что ретроактивные сборы не обременят разработчиков.
Проблемы разработчиков
Однако, несмотря на попытки Unity прояснить ситуацию, это объявление вызвало страх, разочарование и беспокойство среди сообщества разработчиков игр. Основным источником беспокойства является потенциальное влияние на индивидуальных разработчиков, инди-студии, маргинализированных авторов и производителей мобильных игр. Они опасаются, что новая структура ценообразования сократит их и без того узкую прибыль, что сделает разработку игр менее жизнеспособным занятием.
Одной из вопиющих проблем является оценка Unity комиссий исключительно на основе количества установок, по-видимому, без учета различных причин, как законных, так и незаконных, почему игра может накапливать несколько установок без соответствующих покупок.
Это создает проблему для разработчиков, чьи игры имеют большое количество загрузок, но приносят ограниченный доход. Пиратские копии, демо-версии, загрузки на несколько устройств и игры, представленные в сервисах подписки, таких как Game Pass, — все это сценарии, которые могут вызвать эти новые сборы.
Кроме того, разработчики обеспокоены возможностью злоупотреблений. Злоумышленники могли использовать систему, неоднократно загружая и удаляя игры, что приводило к завышению обвинений. Это подняло вопросы о том, как Unity намерена предотвращать подобные злоупотребления и могут ли эти меры непреднамеренно нарушить государственные законы о конфиденциальности.
Решение Unity отказаться от уровня подписки Unity Plus, цена которого составляла примерно 400 долларов в год, вызвало обеспокоенность бывших пользователей. По истечении годовой подписки им, вероятно, придется перейти на новый, более дорогой тариф Pro, который в настоящее время превышает 2000 долларов в год. Такое увеличение затрат усугубляет финансовую нагрузку на застройщиков.
Еще одним серьезным беспокойством среди разработчиков является потенциальное влияние на усилия по сохранению цифровых данных. Новая структура ценообразования может побудить производителей игр исключить старые игры из списка, чтобы избежать постоянных платежей. Это может иметь последствия для доступности и сохранения игровой истории.
В заключение отметим, что изменение цен на Unity вызвало бурю недовольства среди разработчиков игр. Многие опасаются негативных последствий для своих средств к существованию, особенно те, кто не имеет финансовой поддержки со стороны крупных издателей. По мере приближения 1 января 2024 года разработчики, Unity и игровая индустрия будут внимательно следить за тем, как эти изменения изменят ландшафт разработки игр.
Предоставленное изображение предоставлено: Единство
Source: Разработчики игр недовольны новыми ценами на Unity