AMD выпустила Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT, и согласно тестам производительности, проведенным на технических веб-сайтах, NVIDIA имеет более продвинутую архитектуру.
Когда была объявлена архитектура RDNA 2, AMD подчеркивала производительность этих новых видеокарт в текущих играх при растеризации, то есть не показывала информацию об их возможной производительности при работе с трассировкой лучей. Тем не менее, тесты производительности, которые они показали, были очень четкими: по данным компании из Саннивейла, Radeon RX 6800 превосходила RTX 3070, а Radeon RX 6800 XT превосходила RTX 3080.
Результаты и информация, предоставленная AMD, были очень положительными, что породило ожидания нормализации цен на видеокарты аналогично тому, что произошло в секторе процессоров после запуска архитектуры Zen 2. Но дело в том, что AMD не указала цифры, как это сделала NVIDIA, и решила опустить данные о производительности при трассировке лучей.
Тесты производительности, опубликованные GamerNexus, HardwareUnboxed, Kitguru и TechPowerUp! покажут несколько несопоставимые результаты, если ограничиться абсолютной производительностью. С другой стороны, большинство этих публикаций согласны по ряду ключевых моментов, которые помогут лучше понять реальную ценность Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800.
Характеристики Radeon RX 6800
- Графическое ядро Navi 21 XL, 7 нм
- 60 активных CU с 3840 шейдерами
- Графический процессор 1815-2105 МГц, нормальный и турбо режим
- 240 текстурированных блоков, также предназначенных для трассировки лучей
- 96 единиц растеризации
- 256-битная шина
- 16 ГБ памяти GDDR6 и 128 МБ бесконечной кеш-памяти
- 250 Вт TDP
Характеристики Radeon RX 6800 XT
- Графическое ядро Navi 21 XT, 7 нм
- 72 активных CU с 4608 шейдерами
- Графический процессор на 2,015–2,250 МГц, нормальный и турбо режим
- 288 текстурированных блоков, также предназначенных для трассировки лучей
- 116 единиц растеризации
- 256-битная шина
- 16 ГБ памяти GDDR6 и 128 МБ бесконечной кеш-памяти
- 300 Вт TDP
AMD утверждала, что Radeon RX 6800 XT превосходит RTX 3080, но это не так. В некоторых тестах Radeon RX 6800 XT даже превосходит RTX 3090, но, делая средний вывод по производительности, можно сделать простой вывод: новая видеокарта AMD немного медленнее RTX 3080 на 4К (около 6%). В 1080p и 1440p согласия нет, так как одни тесты проводятся по первому, а другие – по второму. Конечно, мы говорим о растеризованных результатах, то есть без включения в уравнение трассировки лучей или DLSS 2.0.
С другой стороны, Radeon RX 6800 превосходит RTX 3070 на 4K с запасом от 7% до 9%, согласно большинству тестов. В данном случае результат совпадает с тем, что AMD тогда говорила, хотя разница меньше, чем на графиках, которые AMD показала на презентации. Опять же, обратите внимание, что трассировка лучей и DLSS не включены в эти тесты.
- GeForce RTX 3050: трассировка лучей и DLSS 2.0 по доступной цене
- Intel и UCSC работают над многообещающей альтернативой NVIDIA DLSS
- AMD Radeon RX 6800 может закончиться
С точки зрения энергопотребления и температуры решения AMD немного более эффективны, но они меняют значения температуры, аналогичные тем, которые были записаны на RTX 3070 и RTX 3080. Таким образом, Radeon RX 6800 регистрирует максимумы от 69 до 71 градуса по Цельсию, в то время как Radeon RX 6800 XT колеблется от 77 до 81 градуса Цельсия. Согласования между различными средами нет, но его можно понять, поскольку условия испытаний и температура окружающей среды не совпадают.
Lightning Trace и DLSS 2.0: значение специализации
Результаты производительности при трассировке лучей показывают, что Radeon RX 6800 и 6800 XT разрушаются настолько, что в некоторых случаях частота кадров снижается до трети, и превосходство архитектуры NVIDIA Ampere становится очевидным.
Производительность трассировки лучей Radeon RX 6000 в лучшем случае находится на уровне RTX 20 или немного выше. NVIDIA имеет верх в трассировке лучей, это неоспоримо, но что, если вы положили DLSS 2.0 в уравнение?
AMD хорошо поработала с Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. Они мощные, имеют хорошую энергоэффективность, рекордно высокие значения потребления по отношению к производительности на потребляемый ватт, а благодаря 16 ГБ графической памяти считаются интересным вариантом в долгосрочной перспективе, но не достигают уровня, который был архитектура Ampere на двух фронтах, обладающих огромным потенциалом: DLSS 2.0 и трассировка лучей.
Посмотрим правде в глаза, DLSS 2.0 – это чудо, которому удается удвоить производительность без потери визуального качества и даже улучшить качество обработки по сравнению с собственным разрешением в некоторых играх (например, Control и Death Stranding). Это настолько интересно, что RTX 2060 может перемещать игры в 4K с максимальным качеством при 60 FPS, полностью стабильно, поэтому следует подумать, почему AMD не может этого сделать.
Пост-тесты Radeon RX 6800 и 6800 XT показывают, что у NVIDIA более продвинутая архитектура впервые появилась на TechBriefly.