При использовании современных гарнитур виртуальной реальности часто обсуждается «эффект экранной двери». Создается впечатление, что вы смотрите на мир через сетчатый экран, и это из-за черных пустых промежутков между пикселями вблизи.
Что такое эффект экранной двери?
Известно, что сценарии видеоигр вызывают артефакты на экране, которые снижают качество изображения и эффект погружения. Эффект сетчатой двери может быть утомительным, вызывать утомление глаз или головную боль у некоторых людей.
Эффект экранной двери более распространен в дисплеях более низкого качества, чем в гаджетах более высокого класса, и экраны с более низкой плотностью пикселей и меньшим количеством точек на дюйм (DPI) более склонны к его проявлению. Когда вы смотрите на одну точку экрана, медленно двигая головой, гораздо легче увидеть эффект экранной двери. Эффект легче всего заметить, когда пользователь находится близко к дисплею или когда содержимое увеличено.
При использовании гарнитуры виртуальной реальности эффект экранной двери представляет собой серьезную проблему. Некоторые люди более склонны к эффекту сетчатой двери и больше его беспокоят, чем другие, и быстрые игры могут помочь смягчить визуальный дефект.
Как выглядит эффект экранной двери?
Сетчатые экраны находятся в сетчатых дверях, и когда вы смотрите через них, кажется, что вы смотрите на мир через сетку. Это именно то, что представляет собой эффект экранной двери в гарнитуре виртуальной реальности.
Эффект экранной двери время от времени меняется. Визуальное воздействие определяется типом гарнитуры, которую вы носите, а также материалом, который вы просматриваете. Эффект может по-разному восприниматься глазами и мозгом разных людей. И хотя два человека могут наблюдать один и тот же визуальный эффект, некоторые люди могут раздражаться больше, чем другие.
Что вызывает эффект экранной двери?
Дисплей внутри гарнитуры создает эффект экранной двери (SDE). Современные плоские дисплеи используют пиксели, которые представляют собой крошечные отдельные компоненты, расположенные на панели. Между каждым пикселем есть небольшой зазор. Поскольку это пространство не освещено, оно создает впечатление черной визуальной сетки.
Чтобы не придавать этому слишком большого значения, но эта проблема не нова для гарнитур виртуальной реальности. Это также может произойти с другими типами дисплеев. С гарнитурами виртуальной реальности все обстоит хуже, чем с другими современными дисплеями, поскольку наши глаза находятся очень близко, и мы смотрим на панель через увеличительные линзы. Другими словами, вы смотрите на дисплей очень близко, что позволяет вам видеть пиксели и промежутки между ними в мельчайших деталях.
Как исправить эффект экранной двери?
Пользователи могут предотвратить эффект экранной двери, убедившись, что дисплеи их устройств имеют высокое разрешение. Дисплеи также можно отрегулировать, чтобы свести к минимуму воздействие. Что касается гарнитур виртуальной реальности, сами гаджеты могут быть изготовлены с использованием линз с меньшим увеличением.
На дисплеях с более высокой плотностью этот эффект не так заметен, потому что на квадратный дюйм приходится больше пикселей (PPI). Это означает, что пиксели расположены ближе друг к другу и расстояние между ними меньше. Эффект экранной двери становится менее очевидным и может быть почти устранен по мере уменьшения расстояния между пикселями.
Другими словами, для VR-гарнитур необходимы панели с высоким разрешением, и этот вопрос будет решаться по мере развития технологий. Будущие гарнитуры виртуальной реальности решат эту проблему.
Проблема наиболее остра с первым поколением потребительских VR-гарнитур. Например, первое поколение потребительских Oculus Rift и HTC Vive имеют дисплеи с разрешением 2160×1200. Более дорогой HTC Vive Pro имеет панель 2880×1600, что делает пиксели значительно более плотными.
Одним из вариантов будущих обновлений является добавление эффектов визуального фильтра или линз гарнитуры, которые используют меньшее увеличение.
Как уменьшить эффект экранной двери сегодня?
Эффект экранной двери лишь незначительно раздражает при использовании гарнитуры виртуальной реальности текущего поколения. Никакой хитростью его не устранишь, но вот несколько советов:
Не беспокойтесь об этом. Это визуальный эффект, и если вы обращаете на него внимание и ищете, он будет более заметен. Постарайтесь изгнать визуальные аномалии из головы, сосредоточившись на игре или приключении, которое у вас есть. Если им не акцентировать внимание на этой проблеме, новые пользователи виртуальной реальности могут даже не осознавать, что эта проблема существует. Это самый важный совет, который мы можем вам дать.
Вы также можете попробовать игру с более высокой графической детализацией. При взгляде на стену, полностью окрашенную в один цвет, эффект двери-ширмы наиболее заметен, потому что вы можете увидеть черную сетку, разделяющую плоский цвет. Напротив, детальное изображение с большим количеством цветов, включая черный, может иметь менее заметный эффект. Эффект двери-ширмы будет более заметен в одних случаях, чем в других. Если это особенно заметно в одном заголовке, не волнуйтесь; это не будет так очевидно во всех из них.
Если вы действительно чувствительны к эффекту экранной двери, вы можете инвестировать в панель с более высоким разрешением для своей гарнитуры. Например, ХТС Виве можно обменять на HTC Виве Про если тебя это так сильно беспокоит. Эффект экранной двери исчезнет только с более качественным оборудованием. Будущим гарнитурам потребуются дисплеи с более высоким разрешением по более низкой цене, что позволит каждому получить больше удовольствия от работы. Если у вас уже есть хорошая виртуальная гарнитура, обязательно ознакомьтесь с нашей подборкой игр для виртуальной реальности, в которые нужно играть, анонсированных на выставке Meta.
Хотя это не устранит эффект экранной двери, также важно правильно откалибровать гарнитуру, чтобы убедиться, что вы получаете наилучшие визуальные результаты. Это влечет за собой перемещение гарнитуры вверх и вниз по лицу и изменение расстояния между линзами в соответствии с вашими глазами. По крайней мере, картинка не будет размытой. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с руководством производителя гарнитуры VR.
Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать эффект экранной двери и любые другие визуальные недостатки. И вместо того, чтобы зацикливаться на недостатках, погрузитесь в виртуальную реальность. Гарнитуры VR по-прежнему являются довольно новым потребительским продуктом, и, учитывая задействованные технологии, удивительно, что они работают так же хорошо, как и сейчас. Примечательно, что эффект сетчатой двери больше не проявляется!
Эффект экранной двери является естественным результатом того, что такие современные дисплеи находятся так близко к нашим лицам. Эта проблема постоянно решается, но она окажет значительное влияние на ваш опыт работы с виртуальной реальностью на долгие годы вперед. Вот почему перед покупкой гарнитуры VR крайне важно провести как можно больше исследований, чтобы убедиться, что визуальные эффекты достаточно хороши.
Если вы поклонник видеоигр, мы должны сообщить вам, что виртуальная реальность «Среди нас» появится в конце 2022 года. Визуальные проблемы — не единственная область деятельности производителей оборудования, тактильная обратная связь также является очень важным аспектом, который следует учитывать, поэтому Контроллер Metaverse позволит ощутить объекты в VR.