Высокие бюджеты, большие команды и поддержка крупных издателей позволили играм ААА-класса оставаться на вершине игровой индустрии на протяжении многих лет. Эти игры привлекают внимание людей продвинутой графикой, разнообразной игровой механикой и насыщенным сюжетом, призванным оправдать ожидания игроков. Тем не менее, в последнее время их критикуют из-за изменений в отрасли и разрыва между требованиями. Среди факторов, спровоцировавших такую ситуацию, — нестабильность в отрасли и частые увольнения.
ААА-игры, не оправдавшие ожиданий и критики игроков
Ожидания от ААА-игр сегодня выше, чем когда-либо. Особенно преувеличенные рекламные акции и огромные маркетинговые бюджеты возлагают на игроков большие надежды. Однако эти ожидания часто не оправдываются. Хотя развитие технологий и инновационные идеи, предлагаемые инди-играми, подняли стандарты AAA-игр, многие AAA-продукты полны повторяющихся формул, технических проблем и контента, который не может поддерживать долгосрочный интерес. Из-за этого AAA-игры сталкиваются с более жесткой конкуренцией, особенно с ростом популярности инди-игр. Несмотря на меньшие бюджеты, инди-игры отличаются инновационной механикой, уникальными сюжетными линиями и подходами, ориентированными на игрока. Они сосредотачиваются на игровом процессе, избегая конкуренции ААА-игр по принципу «чем больше, тем лучше».
Увольнения и беспорядки в европейской игровой индустрии
За последние годы европейская игровая индустрия кардинально изменилась: увольнения и экономические потрясения. Согласно Исследование занятости в индустрии больших игрвокруг 15% из тех, кто работает в игровой индустрии в Европе, нашли новую работу после увольнений в 2023 и 2024 годах. 23% ушли с работы добровольно. И 6,2% населения все еще ищет работу. Массовые увольнения, особенно в отделах кадров, подбора персонала, контроля качества и искусства, могут негативно повлиять на эффективность игровых студий и производственные процессы. Эти сбои могут привести к тому, что игры ААА-класса пострадают на этапах разработки, что приведет к снижению качества и задержкам в завершении проектов.
Ежегодно исследования, проводимые такими платформами, как Ценности Ценность и Внутриигровая работа показывает, какие отделы отрасли испытывают наибольшее количество увольнений. Особенно в европейской игровой индустрии 10% сотрудников, потерявших работу, уходят и начинают работать в разных секторах. Это уменьшает количество опытных сотрудников в процессе производства игр ААА-класса и недостатки в контроле качества, что затрудняет обеспечение удовлетворенности игроков.
Неравенство в оплате труда является растущей проблемой в европейской игровой индустрии. Особенно разительны различия в зарплатах между странами ЕС и странами, не входящими в ЕС. На позициях программирования и разработки игр средние зарплаты в странах ЕС значительно выше, чем в странах, не входящих в ЕС. Тем не менее, зарплаты на некоторых должностях снизились по сравнению с прошлым годом, особенно это затронуло должности в отделах кадров, подбора персонала и контроля качества. Эта финансовая неопределенность способствует тому, что игры ААА-класса изо всех сил пытаются оправдать ожидания, одновременно делая инди-игры более привлекательными для геймеров с точки зрения творчества и инноваций.
Расцвет инди-игр
Инди-игры начали укреплять свое место в индустрии как творческие и ориентированные на игроков продукты с ограниченным бюджетом. Снижение качества ААА-игр подталкивает игроков к инди-играм, предлагающим более инновационные и оригинальные сюжеты. Эти игры сосредоточены на игровом процессе, избегая скучного подхода «чем больше, тем лучше». Большинство инди-студий предлагают более быстрый и гибкий производственный процесс, свободный от бюрократических процессов и большого бюджетного давления. ААА-игры, с другой стороны, все чаще сталкиваются с высокими затратами на разработку, сложными структурами управления и растущими ожиданиями игроков.
Другие проблемы, с которыми AAA-игры часто сталкивались в последние годы, включают технические проблемы, вызванные быстрыми процессами разработки и системами микроплатежей. Давление студии на выпуск большего количества игр за короткий период может снизить качество игр, что приведет к увеличению количества ошибок и проблем с оптимизацией в играх AAA. Кроме того, недовольство геймеров вызывают внутриигровые покупки и микротранзакции. Эти платежные системы негативно влияют на игровой опыт, снижают интерес игроков к ААА-играм и становятся предметом критики.
Все эти события указывают на структурные изменения в игровой индустрии. Хотя игры ААА-класса по-прежнему занимают важное место в индустрии благодаря своим высоким бюджетам и большим командам, геймеры предпочитают оригинальный и инновационный контент независимых игр. Эта конкурентная среда может заставить AAA-игры разрабатывать новые стратегии. Увольнения, неравенство в заработной плате и финансовая неопределенность в европейской игровой индустрии также указывают на проблемы, с которыми индустрия сталкивается уже долгое время.
Изображение предоставлено: Фуркан Демиркая/Идеограмма
Пост «Бурная эра игр Triple-A в Европе» впервые появился на TechBriefly.
Source: Бурная эпоха игр Triple-A в Европе