ФИФА будет стремиться и дальше развивать виртуальную сторону своего бизнеса и киберспорта.
Прошлый год принес с собой исторический кризис здоровья и экономический кризис, отразившийся на большинстве видов деятельности. Футбол не стал исключением, и в своем последнем годовом финансовом отчете Международная федерация футбольных ассоциаций (ФИФА) сообщила о неблагоприятных результатах почти по всем направлениям, кроме одного: видеоигры. Футбол должен был полностью остановиться в течение первых нескольких месяцев пандемии, и, хотя соревнования возобновились, последствия приостановки мероприятий и нехватка зрителей привели к скандальным последствиям.
Но видеоигры, подобные FIFA 21, не только продолжали развиваться, но и процветали в этот трудный период. Из 266 миллионов долларов дохода, сообщенного международной организацией за год, 158,9 миллиона долларов были получены от лицензирования продуктов. И, в частности, от лицензирования видеоигр. Об этом сообщает портал insidethegames.biz.
«Ключевым источником дохода в области лицензирования прав было лицензирование товарных знаков видеоигр», – пояснила ФИФА. «В отличие от многих секторов экономики, которые сильно пострадали от COVID-19, индустрия видеоигр оказалась гораздо более устойчивой к пандемии», – продолжил он. «Помимо чемпионата мира по футболу FIFA eClub, серии претендентов FIFA и товарищеских матчей FIFA eNations StayAndPlay, FIFA также запустила Континентальный кубок FIFA».
«Кроме того, в 2020 году родился FIFA, новый бренд киберспорта, призванный создать важную сцену для игроков, клубов и наций», – добавляет орган. В этом заключается важность не только самих игр, но и киберспорта. Не будем забывать, что многие лиги обратились к видеоиграм из-за отсутствия традиционных занятий.
В целом, 2020 год был катастрофическим для ФИФА, которая сообщила об убытках в размере 778 миллионов долларов, в результате чего резервы организации сократились с 2,59 до 1,88 миллиарда долларов. Имея это в виду, неудивительно, что президент ФИФА Джанни Инфантино сильно поддержал киберспорт во время последней сессии Международного олимпийского комитета, где Инфантино продвигал союз технологий, общества и спорта и приветствовал ускоренные инвестиции. в форматах виртуального спорта, которые найдут отклик у молодой аудитории.
ФИФА, золотая жила для видеоигр
Мир спортивных лицензий чрезвычайно сложен, и в дополнение к игре Electronic Arts есть также Football Manager и Pro Evolution Soccer. Тем не менее, именно игра EA из года в год выставляет самые возмутительные оценки с точки зрения продаж.
Не будем останавливаться на достигнутом, FIFA 21 была самой продаваемой игрой в Европе в 2020 году и установила новые рубежи, став первой игрой в серии, которая заняла лидирующие позиции в США в октябре прошлого года, на рынке, где доминировали Madden и NBA 2K.
При этом можно задаться вопросом, какая часть вышеупомянутых доходов соответствует организации электронных соревнований, а какая – комиссионным вознаграждениям от продажи игр. Что действительно становится яснее с этими данными, так это то, почему некоторые игроки требуют все больше и больше части футбольного пирога видеоигр.