Среди сообщений о десятилетнем, бурном цикле развития и недавних исполнительных капитальных ремонтах, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick твердо заявил, что Bioshock 4 «Собирается выйти». Эта гарантия приходит, несмотря на то, что игра, как сообщается, не пройдет исполнительный отзыв и последующее изгнание главы Cloud Camber’s, студия, которая в настоящее время разрабатывает название.
Выступая в интервью перед последним ежеквартальным отчетом о доходах Take-Two в 2025 году, Зелник рассмотрел обеспокоенность по поводу потенциальной отмены игры напрямую. «Это выйдет», – пообещал он. «Что я могу сказать руку на сердце без вопросов».
Зелник признал трудную и расширенную разработку игры, заявив: «У нас были некоторые взлеты и падения на этом пути. Это точно. И у нас были изменения в руководстве студии». Он объяснил эти проблемы с высокими ожиданиями, установленными наследием франшизы, особенно работой Кена Левина. «У нас есть очень большая обувь, чтобы заполнить биошока из -за наследия Кена Левина, наследия того, что было раньше, что было настолько успешным», – объяснил Зелник. «И мы должны убедиться, что этот опыт верен ДНК биошока, с одной стороны, и с другой стороны, массивный шаг вперед. Это всегда сложно. Мы думаем, что мы решаем вызов, но это не было бесшовным».
Недавние сообщения Блумберга Джейсона Шриера пролили дальнейший свет на проблемы игры, указывающие на то, что «повествование игры было идентифицировано как область, которая особенно нуждалась в улучшении и будет обновляться в ближайшие месяцы». Шрайер также сообщил, что сотрудники Cloud Camber были проинформированы на собрании всех рук о том, что компания должна стать «более гибкой и эффективной», что вызывает обеспокоенность среди сотрудников по поводу потенциальных увольнений.
Последний Bioshock игра, Bioshock Infiniteбыл выпущен в 2013 году. Расширенное время разработки для Bioshock 4 не уникален в текущем ландшафте видеоигр Triple-A, где циклы разработки становятся все более длительными. Зелник согласился с этой тенденцией, приписывая ее развитию ожиданий потребителей. «Я думаю, что это отражает тот факт, что в качестве развлекательных предприятий зрелости, потребители ищут качество, и все понимают, что потребитель очень требователен и правильно», – сказал он.
Zelnick подчеркнул основную стратегию Take-Two: «Стратегия этой компании всегда заключалась в том, чтобы сделать лучшее развлечение, не обязательно самое большее развлечение. Конечно, иногда мы терпели неудачу, но, честно говоря, драгоценные несколько раз». Он добавил: «И я думаю, что некоторые из наших конкурентов поняли, что, может быть, немного поздно в тот день, когда потребители не в порядке с ОК.
Поддерживаясь от критики других компаний, Зелник подчеркнул предпочтения Take-Two «потерпеть неудачу, если мы потерпим неудачу». Он отметил: «И мы приняли несколько трудных решений относительно рано. Но мы тоже иногда очень отменяли названия в их развитие. Так что это сложно. То, что мы все делаем, сложно».
В заявлении для Bloomberg 2K Games подтвердила свою приверженность проекту: «Мы прилагаем все усилия, чтобы подготовить Bioshock на наилучшее возможное будущее. Прямо сейчас у нас хорошая игра, но мы стремимся к тому, чтобы обеспечить великий. Мы тесно сотрудничаем с руководством в студии, чтобы определить этот путь».
Точная дата выпуска для Bioshock 4 Остается неподтвержденным, но заявления игр Take-Two и 2K указывают на решительную попытку преодолеть препятствия для развития и предоставление высококачественного продукта, который отвечает ожиданиям значительного наследия франшизы.
Source: Генеральный директор Take-Two подтверждает, что BioShock 4 идет





