Сегодня мы расскажем о доходах Diablo Immortal, которые, как говорят, составляют более 20 миллионов долларов, а также о бюджете разработки Diablo Immortal для тех, кому это интересно.
Нерассказанная история между Diablo II и Diablo III раскрывается в этой совершенно новой массовой многопользовательской сетевой ролевой игре, созданной для мобильных устройств и теперь также доступной для открытого бета-тестирования на ПК. Считается, что архангел Тираэль мертв, оставив людей разбираться с последствиями его деяний. Фрагменты разбитого Камня Мира, все еще наделенные значительной силой, отравляют окружающую среду. Приспешники Диабло хотят завладеть этой энергией, чтобы Повелитель Ужаса мог вернуться. Вы можете скачать игру и попробовать ее сами с Google Play магазин или же Магазин приложений в зависимости от вашей платформы.
Доход Diablo Immortal достиг 24 миллионов долларов
Согласно с Appmagic, Diablo Immortal заработала около 24 миллионов долларов для испытывающей трудности студии Blizzard за две недели с момента ее выпуска. Согласно своей оценке, предоставленной Отчеты GameDevАналитическая фирма сообщила, что за это время бесплатная игра была загружена более 8,5 миллионов раз, причем 26% загрузок приходится на США. Основная часть доходов Blizzard от Diablo Immortal поступает из США. До сих пор игроки из США внесли около 43 процентов всех доходов в игре.
Южная Корея заняла второе место с 23%. На Японию приходилось 8%, на Германию — 6%, а на Канаду — 3% от общих расходов игры на микротранзакции. Несмотря на финансовый успех, Diablo Immortal не вышла в Нидерландах или Бельгии. Это, вероятно, вызвано правилами лутбоксов в этих странах. На момент написания этой статьи он еще не был выпущен в Китае.
Для сравнения: Hearthstone, единственная другая мобильная игра, которую Blizzard выпускает в настоящее время, в мае заработала около 5 миллионов долларов. Несмотря на громкие протесты против системы монетизации Immortal, можно с уверенностью сказать, что никто не ожидал немедленного провала игры. Вместо этого многие фанаты были обеспокоены ситуацией, когда Immortal оказалась настолько прибыльной для Blizzard, что это повлияло на то, как компания зарабатывает деньги на будущих проектах.
Пока что это беспокойство представляется необоснованным. Генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон недавно заявил, что Diablo IV будет иметь другой набор систем монетизации, чем Immortal. «Чтобы было ясно, D4 — это полноценная игра, созданная для аудитории PC/PS/Xbox», — написал он в Твиттере после недавнего дебюта игры на презентации Microsoft Summer Game Fest. Согласно объявлению, сделанному Blizzard на этой неделе, в Overwatch 2 также будут удалены лутбоксы.
Бюджет разработки Diablo Immortal
Официального отчета о бюджете разработки Diablo Immortal нет, но игра была разработана совместно с NetEase, партнером Blizzard по выпускам на китайский рынок, у которого были другие игры, похожие на Diablo Immortal. Ходят слухи, что бюджет разработки Diablo Immortal составляет около 17 миллионов долларов. Если это так, то Blizzard уже вернула свои деньги и получила прибыль всего за 2 недели.
Игра подвергается критике на различных игровых веб-сайтах, и все заявляют, что микротранзакции портят игровой процесс и как Blizzard искажает любимые детские воспоминания геймеров. У игры худший пользовательский рейтинг на Metacritic. В игре есть множество различных хищнических схем микротранзакций, о чем свидетельствует тот факт, что получение одного драгоценного камня 5/5 звезд стоит более 10 000 долларов.
Мы надеемся, что вам понравилась эта статья о доходах от Diablo Immortal. Если вы это сделали, мы уверены, что вам также понравится читать другие наши статьи о Diablo Immortal, например, как исправить ошибку несовместимости с Diablo Immortal или руководство Diablo Immortal Fading Ember and Runes.