Funcom, разработчик недавно запущенного MMO Survival, Дюна: Пробуждениевнедрил значительный патч, решающий распространенную проблему, в которой игроки непреднамеренно или намеренно «сжимали» Ornithopters в бою игроков против игроков (PVP). Это исправление, хотя и не изменяя сами о орнитоптерных транспортных средствах, представило новую механику: игроки теперь невосприимчивы к повреждению при ударе любым транспортным средством.
Ядро этого обновления, как подчеркнуто ПК -геймером, предназначено для предотвращения ущерба игрокам при попадании транспортных средств, эффективно защищая их от скорби, которые ранее использовали Ornithopters для устранения других игроков. Кроме того, это изменение предлагает непреднамеренное, но приветственное преимущество, защищающее игроков от нанесения самостоятельного ущерба, такого как случайно взлететь со скалы на песочнице. Ответ сообщества на Reddit был в значительной степени положительным, и многочисленные игроки выпускают посты, подтверждающие реализацию этого изменения. Тем не менее, некоторые игроки отметили, что это решение привело к тому, что скорбисты просто адаптировали свою тактику, а не полностью прекратили свое разрушительное поведение.
Обратная связь игрока о субреддите игры отражает стремление к более нюансированной корректировке механики транспортных средств. Один игрок предложил: «Им нужно уменьшить максимальную скорость при использовании ракеты. Им нужно увеличить максимальную скорость при использовании двигателей. PVP должен быть о контроле, а не на грани. Это мнение подчеркивает общую обеспокоенность тем, что нынешняя динамика транспортных средств, особенно орнитоптеры, оснащенные ракетами, обеспечивает «ганкинг», а не способствует стратегическому контролю при вовлечении PVP. Другой игрок специально рассмотрел баланс класса, предлагая: «У разведчиков не должно быть ракеты. Я убил с ними так много людей, и я не должен быть таким быстрым или эффективным. В нападениях должны быть ракеты, потому что они медленные и нуждаются в постоянном вкладе, чтобы вывести кого -то. Скауты должны хранить и сканировать». Это подчеркивает воспринимаемый дисбаланс в загрузке оружия в разных классах игроков, что позволяет предположить, что определенные типы оружия слишком эффективны в сочетании с конкретными типами транспортных средств или классовыми способностями.
Обсуждение сообщества также затрагивало более широкие последствия реализованного исправления. Как один игрок сформулировал: «Это хорошо? Я не уверен. Я думаю, что это было бы предпочтительно, если бы оба получили урон. Топтер не получает никакого ущерба, не мешает людям раздражать его». Эта перспектива предполагает, что, хотя иммунитет игроков предотвращает прямые повреждения, она не обязательно обуздает фактор неприятностей преследования на основе орнитоптера. В настоящее время единственным эксклюзивным оружием 6-го уровня, способным снять орнитоптер, являются ракетные пусковые установки и ласгуны, которые требуют значительного времени и усилий, чтобы разблокировать, что делает их недоступными для многих игроков в сценариях PVP в начале игры или в середине игры. Кроме того, новый иммунитет также означает, что игроки больше не могут ускорить бои с непрерывными персонажами (NPC), проталкивая их транспортными средствами, изменяя ранее распространенную тактику для более быстрого разрешения боевых действий.
Несмотря на эти продолжающиеся дискуссии и незначительные технические вопросы, Дюна: Пробуждение Получил надежный запуск, получив «Великий 8/10» в официальном обзоре. Обзор хвалил способность игры захватить суть научно-фантастической вселенной Фрэнка Герберта, заявив, что «Дюна: Пробуждение-это превосходное MMO, которое захватывает научно-фантастический мир Фрэнка Хербета, невероятно хорошо, в основном с его преимуществом и иногда к своему ущербу». Проекция «обезвоженного крестьянина до могущественного военачальника Арракиса» была особенно высоко оценена как приятное путешествие, с историей игры и построением мира, обеспечивающим «абсолютную радость» для поклонников исходного материала.
Тем не менее, в обзоре также указывалось области для улучшения, отметив, что «его борьба никогда не достигает своего шага, конечный день – это хаотичный беспорядок, не стоит усилий, и есть довольно много технических ошибок, которые еще предстоит раздавить». Несмотря на эти «грубые пятна», обзор пришел к выводу, что они были незначительными по сравнению с общими успехами игры в жанре выживания. Сильный прием в игре дополнительно подтверждается ее «очень позитивным» рейтингом пользователей на Steam. В течение всего часа своего запуска 10 июня, Дюна: Пробуждение Быстро собрал более 142 000 одновременных игроков на платформе Valve, достигнув пика на впечатляющих 189 333 одновременных игроках в последующие выходные. Для игроков, заинтересованных в изучении мира Arrakis, доступны всеобъемлющие гиды, включая информацию о различных классах, подробные пошаговые руководства и основные руководства по оказанию помощи в выживании, покрывающих такие материалы, как железо, сталь и алюминий. Статья была написана Викки Блейком, опытным репортером и критиком IGN с более чем 15 -летним опытом работы в игровой журналистике.
Source: Дюна: патч пробуждения предотвращает повреждение автомобилей игрокам





