Трассировка лучей никуда не денется, в этом нет никаких сомнений, поэтому мы перечислили, какие видеокарты ее поддерживают.
Видеокарты нового поколения, выпущенные как AMD, так и NVIDIA, подтверждают эту реальность, хотя верно, что каждая делает это по-своему.
В случае AMD компания Саннивейл впервые реализовала оборудование, предназначенное для ускорения трассировки лучей в своей Radeon RX 6000, и сделала это, следуя любопытному подходу, поскольку такое оборудование реализовано в текстурных блоках, например мы видели в то время, когда анализировали SoC Xbox X Series, и может работать только с четырьмя операциями лучей или четырьмя операциями текстуры за такт.
Напротив, NVIDIA уже имела опыт, полученный с Turing, поколением графики, которое было первым в отрасли, предлагающим оборудование, предназначенное для ускорения трассировки лучей. С Ampere, архитектурой, используемой в серии RTX 30, компания сохранила тот же подход, который мы видели в RTX 20, что означает, что для каждого модуля SM у нас есть одно ядро RT, которое независимо выполняет рабочую нагрузку, связанную с вычислением пересечений и столкновений. . Тензорные ядра, с другой стороны, ускоряют процесс шумоподавления.
Не знаете, что такое трассировка лучей и как она работает? Что ж, не волнуйтесь, неделю назад мы опубликовали специальный выпуск, посвященный этой теме, где мы объяснили, что такое трассировка лучей, и мы увидели все ее ключи, включая различные практические приложения, с возможностями оптимизации за счет снижения качества графики. Если у вас не было возможности прочитать его, сейчас хорошее время, чтобы взглянуть на него.
Видеокарты и трассировка лучей: разница между поддержкой и аппаратным ускорением
Прежде чем посмотреть, какие видеокарты поддерживают трассировку лучей, необходимо уяснить кое-что очень важное, а именно то, что говорить о поддержке – это не то же самое, что говорить об аппаратном ускорении трассировки лучей, т. Е. Видеокарта может поддерживать эту технологию. , но на практике не может работать с ним оптимально из-за отсутствия специального оборудования.
Например, GTX 1660 Super поддерживает трассировку лучей, она совместима с такой технологией, и то же самое верно для Radeon RX 5700. Обе видеокарты могут работать с трассировкой лучей, но не имеют специального оборудования для ускорения нагрузки, которая представляет Такая технология приводит к очень плохому результату, так что, например, в Quake 2 RTX GTX 1660 Super не может поддерживать стабильные 30 кадров в секунду в разрешении 720p и с пониженным качеством, если мы не активируем масштабирование разрешения, что означает, что он может упасть ниже 1280 x 720 пикселей.
Видеокарты со специальным оборудованием для ускорения трассировки лучей не имеют этой проблемы и могут обеспечить гораздо лучшие результаты, чем карты без такого оборудования. Я уже говорил об этом в других случаях, но я повторяю, это очень похожая ситуация на то, что произошло, когда начали прибывать первые видеокарты с поддержкой T&L (преобразование и освещение), те, у которых не было выделенного оборудования, могли запускать его. программным обеспечением, но потеря производительности была огромной.
В общем, важно помнить, что трассировка лучей – это очень требовательная технология, и даже на высокопроизводительных современных видеокартах она оказывает очень большое влияние, настолько, что может во многих случаях уменьшите частоту кадров вдвое. Выделенное оборудование ускоряет часть дополнительной работы, связанной с трассировкой лучей, но по-прежнему представляет собой дополнительную нагрузку, которая сокращает время, доступное для рендеринга каждого кадра, что в конечном итоге ощущается даже при работе с такими технологиями, как DLSS 2.0.
Трассировку лучей можно выполнять разными способами, поэтому эта технология совместима с широким спектром видеокарт. Однако, если мы ограничимся текущими стандартами и применением этой технологии в мире видеоигр, что, в конце концов, и является тем, что нас интересует, список официально поддерживаемых моделей значительно сократится, как мы увидим ниже.
Видеокарты NVIDIA с поддержкой трассировки лучей
Нет аппаратного ускорения
- 6 ГБ GeForce GTX 1060.
- GeForce GTX 1070 8 ГБ.
- GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ.
- GeForce GTX 1080 8 ГБ.
- 11 ГБ GeForce GTX 1080 Ti.
- NVIDIA TITAN X и TITAN XP.
- GeForce GTX 1660.
- GeForce GTX 1660 Super.
- GeForce GTX 1660 Ti.
С аппаратным ускорением
- GeForce RTX 2060.
- GeForce RTX 2060 Super.
- GeForce RTX 2070.
- GeForce RTX 2070 Super.
- GeForce RTX 2080.
- GeForce RTX 2080 Super.
- GeForce RTX 2080 Ti.
- NVIDIA RTX Titan.
- GeForce RTX 3060.
- GeForce RTX 3060 Ti.
- GeForce RTX 3070.
- GeForce RTX 3080.
- GeForce RTX 3090.
Видеокарты AMD с поддержкой трассировки лучей
Нет аппаратного ускорения
AMD не имеет видеокарт, поддерживающих трассировку лучей, без специального оборудования. Однако есть одно исключение, а именно то, что в Crysis Remastered можно включить трассировку лучей на моделях до RX 6000, поскольку эта технология работает на программном уровне.
С аппаратным ускорением
- AMD Radeon RX 6800.
- AMD Radeon RX 6800 XT.
- AMD Radeon RX 6900 XT.
Грядущие графические карты, выпущенные AMD, известные как Radeon RX 6700-6700 XT и RX 6600-600 XT, также будут оснащены специальным оборудованием для ускорения трассировки лучей.
Стоит ли покупать видеокарту с ускорением трассировки лучей?
На самом деле трудно дать прямой, простой и общий ответ. Правда в том, что это во многом зависит от ваших предпочтений, а также от вашего бюджета. Прямо сейчас и NVIDIA, и AMD полностью отказались от видеокарт без специального оборудования для трассировки лучей, но по-прежнему можно купить подержанные модели серий GTX 10 и GTX 16, а также AMD RX 5000 и более ранних линий. .
Метки трассировки лучей при правильном применении дают огромный скачок в графике. Я тестировал его во многих играх, используя RTX 2080 Super, а позже и RTX 3080, и да, разница огромна. В таких играх, как Control, Cyberpunk 2077 и Metro Exodus, например, эта технология меняет игровой процесс и добавляет фантастический уровень реализма.
Однако есть и другие названия, в которых изменение более тонкое, и требуется немного больше времени, чтобы оценить улучшение. Улучшение все еще очень заметно, когда мы сосредотачиваемся на нем, но оно остается на заднем плане, когда мы начинаем играть в игру. Shadow of the Tomb Raider, который применяет трассировку лучей к теням и окклюзии окружающей среды, будет хорошим примером.
Мы думаем, что трассировка лучей имеет смысл при правильном использовании и когда мы можем перемещать ее, не жертвуя при этом гибкостью. Имея это в виду, если бы вы спросили меня, стоит ли вам покупать видеокарту, совместимую с такой технологией, я бы сказал, что да, если вы можете позволить себе модель, которая предлагает вам мощность, необходимую для оптимальной игры с такой технологией. и сохраняя собственное разрешение вашего монитора.
Например, представьте пользователя с бюджетом в 350 евро, который хочет играть в 4K. На эти деньги он мог купить RTX 2060, видеокарту, которая недостаточно мощная, чтобы перемещать игры в высоком качестве с активной трассировкой лучей. В вашем случае лучше поискать подержанную Radeon RX 5700 XT.