Стала известна дата выхода совместной кампании Halo Infinite. Несмотря на то, что от 343 Industries еще многое предстоит сделать, Halo Infinite знаменует собой триумфальное возвращение Мастера Чифа и Кортаны с блокбастером для одиночной игры и взрывными многопользовательскими боями. Хотя 343 Industries заявила, что скоро появятся и Forge, и совместная кампания, в этом релизе отсутствуют некоторые элементы, которые преданные фанаты привыкли видеть в игре Halo. У нас есть самая свежая информация о дате выхода совместной кампании Halo Infinite ниже, если вы хотите сражаться за Zeta Halo со своими друзьями.
Война Мастера Чифа за человечество продолжается в Halo Infinite, действие которой происходит через два года после событий Halo 5: Guardians. На этот раз ему предстоит столкнуться с Изгнанниками, конфедерацией внеземных рас, захватившей Zeta Halo. Впервые в истории серии кампания Halo Infinite от 343 Industries предлагает сеттинг открытого мира. Включены большие широкие пространства, локации быстрого перемещения и множество побочных задач.
Кампания Halo Infinite с такой большой свободой кажется разработанной с нуля для совместной игры. Игры Halo часто предоставляют эту функциональность сразу. У нас есть вся необходимая вам информация о дате выхода совместной кампании Halo Infinite и о том, когда вы сможете вступить в бой с Изгнанниками со своими приятелями из-за задержки выхода Halo Infinite.
Дата выхода совместной кампании Halo Infinite
Итак, когда появятся функции кооперативной кампании для выпуска Halo Infinite? Дебют кооперативной кампании Halo Infinite запланирован на вторую половину 2022 года, а бета-тестирование пройдет с 11 по 22 июля.
Это позволит 343 проверить, что все работает, как задумано, путем тестирования функций. Как только совместная кампания будет доступна, любой прогресс, полученный за это время, не будет перенесен на всю игру.

Кросс-плей будет поддерживаться, и прогресс отдельной кампании будет переноситься между кооперативным и обычным прохождением при правильном запуске. Вам нужно будет находиться близко друг к другу, но вы не будете прикованы цепями к бедрам.
Дата выхода совместной кампании Halo Infinite наступит немного позже, чем предполагалось, вот и все. К счастью, пока еще есть много бесплатных многопользовательских игр. Ознакомьтесь с нашим путеводителем по величайшему оружию Halo Infinite, если вы готовы погрузиться в него.
Ан интервью между старшим мировым дизайнером Джоном Малки и главным руководителем разработки программного обеспечения Исааком Бендером была опубликована 343 Industries в связи с открытием бета-версии Halo Infinite. Два программиста очень подробно обсудили каждую функцию бета-версии, включая совместную игру. Кооператив Halo Infinite кажется запутанным, поскольку он позволяет каждому игроку продвигаться в своих собственных миссиях независимо, но при этом участвовать в игре в целом. Мастер Чифы в группе!

Малки и Бендер заявили, что:
Малки: «Это одна из областей, которыми я действительно взволнован. Цель заключалась в том, чтобы «позволить всем играть в свои кампании вместе». Это означало, что весь прогресс, достигнутый в игре, независимо от того, был ли он получен в одиночной или совместной игре, будет сохранен. Я мог бы играть в одиночную кампанию, прыгнуть в кооперативную сессию на несколько часов, а затем вернуться в одиночную игру, и весь прогресс миссии, приобретенные предметы коллекционирования, найденное снаряжение, полученные достижения и улучшения, сделанные в любой сессии, останутся нетронутыми. Прошли те времена, когда можно было играть в чужую игру, не получая никакого прогресса.
Мы справляемся с этим с помощью того, что мы внутри себя называем «Ни один спартанец не остался позади». Когда игроки присоединяются к боевой группе и выбирают слоты для сохранения, игра объединяет состояния всех миссий в этих сохранениях и устанавливает состояние мира, в котором все миссии, выполненные всеми членами боевой группы, помечаются как выполненные, а все миссии, не завершенные все помечены как незавершенные».

Исаак: «Вы можете думать об этой системе как о создании версии мира, похожей на «наименьший общий знаменатель» (или «пересечение», если вы увлекаетесь теорией множеств) прогресса каждой кампании. Таким образом, что бы вы ни делали, никто не выполняет миссии не по порядку.
Это означает, что любые разблокировки, которые вы найдете в совместной игре, сохраняются в одиночной игре. Так что, если вам действительно трудно собрать Череп, вы можете сыграть с другом, и если они соберут его, пока вы находитесь в этом сеансе, вы тоже получите его!»
Знаете ли вы, что Sony приобрела производителя Halo Bungie за 3,6 миллиарда долларов? Если вы любите видеоигры, проверьте все анонсированные игры на Nintendo Direct Mini.





