Марк Цукерберг, основатель и генеральный директор Facebook Inc., ясно заявляет: аватары виртуальной реальности должны быть анимированными и более реалистичными, для чего он делает ставку на то, что устройства могут иметь все необходимые датчики для захвата всех движений с упором в основном на фиксацию движений глаз и движение лица, таким образом стремясь к лучшему социальному опыту в области виртуальной реальности и дополненной реальности.

Он ясно заявил об этом в своем интервью в подкасте The Information, а также объявил, что новое поколение аватаров его компании появится к концу этого года, демонстрируя более высокий уровень реализма, даже если сравнивать с качеством создателя MetaHuman от Epic, демонстрирующего свое предпочтение генерации реалистичных аватаров посредством глубокого обучения в больших масштабах.

Согласно видению Марка Цукерберга:

«Когда я думаю о том, где вы сейчас находитесь с виртуальной реальностью, вы получаете опыт: есть несколько довольно хороших игр и разные впечатления. Но мне бы хотелось дойти до того момента, когда у вас будут реалистичные аватары самого себя, когда вы сможете смотреть в глаза другому человеку и иметь реальное выражение лица, которое отражается в вашем аватаре ».

Он также отметил в интервью, что Окулус уже работает над оборудованием, которое будет включено в будущие Quest 3 и 4, следующие поколения его автономных гарнитур и что в арене дополненной реальности два очка также появятся к концу этого года, хотя генеральный директор Facebook уже дает понять, что очки не будут предлагать стандартные эффекты дополненной реальности.

  Обновление Android за август 2021 г. доступно для скачивания
Марк Цукерберг делает ставку на все более реалистичные аватары для виртуальной реальности
Марк Цукерберг делает ставку на все более реалистичные аватары для виртуальной реальности

В интервью также упоминалось о приобретении производителя умных браслетов CTRL-Labs, способных обнаруживать и интерпретировать сигналы мозга, которые он сравнивает с проектом Neuralink Илона Маска, указывая на то, что:

Мы не верим, что люди захотят, чтобы их головы тренировали для использования виртуальной или дополненной реальности.

В этом отношении он выступает за использование технологии Neuralink в качестве технологии для медицинских целей, но не для области потребления пользователей в виртуальной и дополненной реальности, учитывая, что Neuralink использует инвазивные методы.

При всем этом Facebook по-прежнему весьма заинтересован в области виртуальной реальности, от которой в случае Google или Microsoft они даже отказались, чтобы посвятить все свои усилия дополненной реальности.