В этой статье мы рассказали все о мероприятии NVIDIA SIGGRAPH 2022. На этой неделе на конференции SIGGRAPH 2022, где NVIDIA объявляет о своем последнем наборе прорывов в программном обеспечении для компьютерной графики, пересечении компьютерной графики, метавселенной и искусственного интеллекта.
Сегодня на NVIDIA SIGGRAPH 2022 компания сделала ряд технологических анонсов, которые будут способствовать дальнейшей интеграции ИИ и метавселенной. Облачный движок NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine, набор инструментов и сервисов для создания виртуальных помощников, управляемых искусственным интеллектом, является одним из анонсов.
Компания также раскрыла ряд технологических инициатив по расширению возможностей создания компьютерной графики для приложений в метавселенной. Новая библиотека NeuralVBD, являющаяся развитием библиотеки с открытым исходным кодом OpenVBD для разреженных объемных данных, является одной из инициатив. Чтобы еще больше помочь приложениям метавселенной, NVIDIA также работает над улучшением формата универсального описания сцены (USD) с открытым исходным кодом.
3D-контент для Метавселенной
«3D-контент особенно важен для Метавселенной, поскольку нам нужно размещать вещи в виртуальном мире, — заявила на брифинге для прессы Санья Фидлер, вице-президент по исследованиям искусственного интеллекта в NVIDIA. «Мы считаем, что ИИ необходим для создания 3D-контента, особенно для метавселенной».
С идеей нейронной графики компьютерная графика может быть намного больше, чем просто визуальные эффекты. По словам Фидлера, цель нейронной графики — интегрировать возможности ИИ в различные этапы графического конвейера. ИИ может ускорить графику в самых разных приложениях, включая видеоигры, цифровые двойники и метавселенную.
Каолин WISP и NeuralVDB
На выставке NVIDIA SIGGRAPH 2022 компания представила два новых комплекта для разработки программного обеспечения (SDK) с Kaolin WISP и NeuralVDB, которые используют возможности нейронной графики для создания и представления анимации и 3D-объектов. Дополнение к набору инструментов машинного обучения PyTorch под названием Kaolin WISP обеспечивает быстрое глубокое 3D-обучение. По словам Фидлера, основное внимание Kaolin WISP уделяется нейронным полям, ветви нейронной графики, которая фокусируется на представлении трехмерных изображений и производстве контента с использованием нейронных подходов.
В то время как Kaolin WISP ориентирован на скорость, NeuralVDB — это проект, созданный для помощи в сжатии 3D-изображений.
«Используя машинное обучение, NeuralVDB вводит действительно компактные нейронные представления, которые значительно сокращают объем памяти, что в основном означает, что теперь мы можем представлять трехмерные данные с гораздо более высоким разрешением», — сказал Фидлер.
Базовая технология метавселенной
Базовая технология, необходимая для представления всего, что находится внутри метавселенной, по словам преподобного Лебаредиана, вице-президента по Omniverse и технологии моделирования в NVIDIA, является одним из наиболее важных, но, вероятно, наименее известных компонентов создания метавселенной.
Технология Universal Scene Description (USD) с открытым исходным кодом, которая была впервые создана анимационной фирмой Pixar, является этой технологией для NVIDIA. Платформа Omniverse от NVIDIA основана на долларах США.
«Мы усердно работали над продвижением универсального описания сцены, расширяя его и делая жизнеспособным в качестве основной опоры и основы метавселенной, чтобы оно было аналогично метавселенной, как HTML — в Интернете», — сказал Лебаредян.
Nvidia представила свои намерения по расширению USD на SIGGRAPH 2022. Эти амбиции включают в себя дополнительные наборы совместимости графических инструментов и инструменты, помогающие пользователям научиться использовать USD.
Облачный движок NVIDIA Avatar
Хотя чат-боты и виртуальные аватары не новы, они еще не очень реалистичны. Однако вскоре это может измениться благодаря новому движку Nvidia Avatar Engine.
По словам Лебаредиана, Avatar Cloud Engine — это платформа, содержащая основные технологии, необходимые для создания аватаров. Аватары — это роботы с искусственным интеллектом, которые могут общаться, воспринимать и действовать в виртуальной среде и метавселенной.
«Метавселенная без человекоподобных представлений или искусственного интеллекта внутри будет очень унылым и печальным местом», — сказал Лебаредиан. «Мы предоставляем набор технологий, необходимых для создания аватаров различных форм, чтобы другие могли использовать эти технологии и строить свои конкретные идеи на основе того, как аватары должны выглядеть, чувствовать и вести себя в этих мирах».
Знаете ли вы, что Intel представила графические процессоры Arc Pro для рабочих станций?
Source: Мероприятие метавселенной NVIDIA SIGGRAPH 2022: все, что вам нужно знать