Сегодня мы расскажем об объяснении истории Scorn. Когда играешь в Scorn, на ум приходит нетрадиционность. Игрок должен во всем разобраться, как в геймплее, так и в сюжете. Знания, концовка Scorn и общий сюжет игры, однако, являются аспектами игры, которые не имеют заранее определенных объяснений. Мы познакомим вас с нашей интерпретацией заключения и того, что мы вынесли из многочисленных сцен и декораций игры, чтобы помочь вам понять, что все это значит. Итак, давайте продолжим и объясним историю Scorn.

Объяснение истории с презрением: о чем презрение (+концовка)
Прежде чем мы объясним историю Презрения, мы должны сказать следующее; заключение Презрение намеренно оставляет место для интерпретации. Однако главная тема финала и сюжета в том, что он иллюстрирует последствия массового размножения и размножения живой расы. Игра фокусируется на том, как фундаментальные процессы жизни — рождение, смерть и даже взросление — многократно повторяются, пока мы в конце концов не исчезнем в забвении, а также на вреде, который мы наносим себе во время этих процессов, как сознательно, так и бессознательно.
В последнем акте и главе игры вы играете за отдельный кусок плоти, рождающий нового монстра, в то время как ваше старое тело разрезается на части и соединяется с обширной сетью других существ. Это показывает нам, как жизнь и общество поглощают нас как отдельных личностей или как вид в целом по мере того, как мы становимся старше.

Мы начинаем больше сосредотачиваться на обществе, в котором живем, чем на себе и своих интересах. В результате у нас есть дети, потому что это норма, о чем свидетельствует фабричная роботизированная процедура, которую вы используете для производства новых видов.
Эта идея быть съеденным обществом может иметь множество значений, в том числе то, как мы связываемся с внешним миром, желая удовлетворить других в обществе больше, чем следовать своим собственным желаниям, и работать для поддержки общества больше, чем вы можете проводить время в одиночестве. . Хотя никогда прямо не говорится, что представляет собой эта обширная экосистема в Scorn, есть несколько параллелей с некоторыми из наиболее жестоких частей людей и общества, в котором мы все живем.

После расчленения в конце игры два человека, похожие на мам или опекунов, уносят вас, прежде чем вы в конечном итоге сольетесь с окружающей средой и разложитесь, так же, как мы хороним наших умерших. В Scorn все повторяется по кругу, а многочисленные лица, с которыми вы сталкиваетесь среди существ и окружения на протяжении всей игры, демонстрируют, насколько часто происходил этот процесс жизни и смерти.
Заключительная глава
Коллективный разум, который мы видим в заключительной главе игры, также может быть метафорой того, как новые люди формируются убеждениями, предубеждениями, стандартами и законами, установленными их старшими. Обширная сеть состоит из убеждений людей о том, что хорошо и уместно, а также из условностей общества и общих взглядов на то, чего следует избегать. Это также объясняет, почему фигуры поглощают вас и позволяют слиться с окружающей средой.

На протяжении всего вашего путешествия в игре вы были недостатком, ничего не добавляли к окружающей среде и отклонялись от путей, выбранных другими существами. Вы изо всех сил пытаетесь не поддаваться опасностям. Вы угрожали формирующейся сети ульев этой расы, поэтому не помогли ей.
Из-за этого вас бросают и оставляют на съедение окружающему миру, который может быть параллельным маргинализированным группам общества, таким как бездомные, или тем, кто сталкивается с такими проблемами, как преступность, наркомания и т. д. Общество больше не поддерживает их, поскольку они изгои, у них нет ничего полезного, чтобы предложить обществу коллективно, поэтому они не получают той поддержки от общего единства, которое могут принести люди и сеть поддержки. И, как видно в нашем собственном мире, о них забывают.

Существо, которое прикрепляется к вам в начале игры, остается с вами до конца приключения, что является последним фактором, влияющим на то, как мы интерпретируем концовку. Он постоянно причиняет вам вред и съедает вас, и вы должны «пополнить свое здоровье», чтобы залечить раны, которые он оставляет после себя.
Трудно точно сказать, что имел в виду Ebb Software, но если принять во внимание другие темы, связанные с обществом и существованием, это существо может олицетворять то, как наша жизнь постепенно съедает нас с течением времени. Будь то работа, которая утомляет вас по ночам и не дает вам чего-либо достичь, общественное восприятие вас, которое ввергает вас в депрессию или оставляет вас травмированными, или физические травмы, которые мы получаем с течением времени в дополнение к естественному старению.

Он постепенно разъедает вашу физическую структуру, пока вы не останетесь едва живыми, питаясь каждый день, чтобы добраться до следующего. Ущерб, который мы причиняем себе, также может быть отражен в этом паразите, который связывает себя с вами. Будь то недостаточная физическая нагрузка, курение, употребление алкоголя, употребление нездоровой пищи или просто поведение, которое усугубляет неприятные эмоции, все мы делаем вещи, которые не совсем полезны для здоровья.
Из-за того, что паразит технически является частью вашего тела в игре, вред, который он причиняет вам, может представлять собой вред, который мы причиняем себе в те периоды нашей жизни. Это еще больше усугубляется тем фактом, что эти случаи, когда вы получаете урон, только иногда происходят во время игры.

Кто паразит?
Однако представляется, что личность паразита можно объяснить с большей уверенностью. Похоже, это персонаж, которого вы принимаете в начале игры. Акты I и II привели к их гибели и заражению из-за взрыва жидкости из башни. Из-за сходства внешнего вида и дизайна с вашей личностью позже, эта жидкость постепенно захватывает вашу личность.
Учитывая, что это единственное существо, с которым мы сталкиваемся в игре, это тоже имеет смысл. Тот факт, что наш первый персонаж оказывается в этом сценарии, говорит о том, что не так много людей, и тот факт, что это единственная угроза во вселенной Презренных, которая не является обычным или нормальным врагом, придает некоторую обоснованность теории о том, что наше изначальное тело изменилось. в того зверя.
Единственное оружие этого типа в игре и тот факт, что вы получаете свое оружие обратно из Акта I–II, предполагает, что это то, что произошло. Скорее всего, оно связалось бы с вами, когда вещество воздействовало на ваше предыдущее тело. Все это представляет собой нашу интерпретацию концовки игры и основных тем, которые она исследует. У вас могут быть свои собственные интерпретации отвратительных животных и сцен, которые вы видели во время игры, но это особенность красоты Scorn. Вот и все, объяснила история Презрения.
Мы надеемся, что вам понравилась эта статья об объяснении истории Scorn. Если да, обязательно ознакомьтесь с Silent Hill Transmission от 19 октября: объявление о новой игре Silent Hill 2022 года.
Source: Объяснение истории с презрением: о чем презрение (+концовка)







