Появился секретный квест Destiny 2 Presage. Банги тихо открыл дверь во время забастовки торговцев оружием на прошлой неделе. Вполне вероятно, что большая часть игроков, которые прибыли, чтобы завершить недельный Nightfall: The Ordeal, ничего не знали и просто прошли через первый коридор, как обычно. Однако тем, кому это удалось, пришлось пройти через лабиринт турелей Кабала, прежде чем они обнаружили загадочный сигнал бедствия, который привел к новой задаче у Спутанных берегов на борту явно покинутого корабля Кабала.

Секретный квест Destiny 2 Предсказание
Presage — блестящее задание, которое блестяще иллюстрирует, почему Destiny 2 могла бы стать фантастической хоррор-игрой. В вашем исследовании обреченного корабля «Гликон» удается найти тревожный баланс между спокойствием, ползучим страхом, напряженными сражениями и даже сценой, в которой вас раздавил огромный, размером с комнату, уплотнитель мусора. Он берет вражескую расу, которая ранее была очищена от клыков, и ставит их в ситуацию, которая снова дает им жуткое ощущение.
Но что еще более важно, Destiny 2 выделяется среди других игр с онлайн-сервисами, потому что продолжает шаблон. Presage является самым последним в серии тайных экзотических квестов, которые существовали со времен дополнения The Taken King для Destiny 1. В то время геймеры наткнулись на совершенно новую часть героической сюжетной цели Lost to Light, -зараженный кетч предателя. Они получали редкую снайперскую винтовку Black Spindle, если заканчивали зачистку Кетча менее чем за десять минут.

Вполне уместно, что первая скрытая экзотическая миссия в Destiny 2, The Whisper, была рассчитанной на время задачей, которая привела к Whisper of the Worm, своего рода модернизированному черному веретену. Первоначально Whisper был доступен исключительно по выходным. В области Lost Oasis в IO игрокам приходилось ждать специального публичного мероприятия, прежде чем они могли найти и победить босса Taken, когда он был активен. Это открыло дверь в основную зону миссии.
С 10-минутным ограничением по времени The Whisper включал в себя огромную головоломку с прыжками через архитектуру Vex, за которой следовали исключительно сложные бои и важная битва с боссом. Миссия была не только засекречена, но и содержала еще много секретов. Даже первый рейд в Destiny, Хранилище Стекла и давно обсуждаемый, но так и не найденный бонусный сундук с добычей были упомянуты в его героическом издании.

Шепот был заявлением о намерениях, что имело большее значение. Первый год Destiny 2 прошел не очень хорошо. Многим игрокам эта игра наскучила из-за ее двойной основной системы снаряжения, фиксированных бросков оружия и нескольких тусклых расширений. Более того, у Destiny 2 было совершенно другое ощущение; в отличие от предшественника, который приветствовал тайну и командную работу, в сиквел можно было играть до этого момента, даже не читая вики.
Таким образом, Whisper дал игрокам представление о том, в каком направлении движется Destiny 2, а также вернул часть волшебства и ностальгии из оригинальной игры. Позже в том же году дебютировала знаменитая видеоигра Forsaken, вновь представившая некоторые из ее системных трений. Хуже того, Bungie перестала раскрывать игрокам местонахождение укрытий Зура на выходных.

Странный асинхронный диалог между игроком и разработчиком часто происходит в играх с живыми сервисами. С одной стороны, разнородная масса разгневанных, нетерпеливых, часто противоречащих друг другу голосов — бушующий водоворот изменчивых верований и устремлений. Другой реагирует медленно и осторожно, но резко, неуступчиво и монолитно. Никакое замечание не оказало большего влияния на Destiny 2, чем раскрытие секретной миссии.
Нулевой час
Zero Hour, вторая скрытая экзотическая миссия в Destiny 2, впервые появилась во время сезона Скитальца, который в то время считался самым сильным сезоном игры. Расплата, основное занятие в игре, было достаточно увлекательным, но вызвало недовольство низкой скоростью выпадения оружия и врагами, готовыми затоптать вас по длинному тонкому мосту в ответ на более нелепые таланты игроков. Даже новый режим «Гамбит», хотя и приятный, был скорее нишевым дополнением; похоже, Гамбит никогда не будет пользоваться широкой популярностью.

Таким образом, Zero Hour стал определяющим событием сезона, вдохновив несколько мемов, ответных видеороликов и один из самых уродливых кораблей Destiny. Память о сезоне в сообществе может быть улучшена или ухудшена раскрытием сверхсекретной экзотической миссии. Присутствие Presage служит хорошим предзнаменованием для наследия Season of the Chosen.
Много говорят о том, что Destiny 2 делает неправильно, но я бы сказал, что эти квесты — одна из вещей, которая отличает ее от конкурентов. Да, многие игры с живым сервисом поощряют загадки, закапывая пасхальные яйца или даже намеки на сезон в стиле ARG. Однако самые крутые сюрпризы в Destiny 2 не ограничиваются мелкими деталями. Они часто входят в число лучших игровых материалов, потому что они более новаторские, сложные или тематически увлекательные, чем многие типичные игровые миссии.
Проверьте нерф Божественности Destiny 2 объяснил








