Овервотч хорош? Сегодня мы объясним, почему Overwatch успешен. Blizzard Entertainment — настоящий центр индустрии видеоигр, гигантская студия, которая постоянно выпускает мегахиты, которые переопределяют ее область.
Orcs & Humans, оригинальная игра Warcraft, помогла начать повальное увлечение стратегиями в реальном времени 1990-х годов, в то время как Diablo установила стиль экшн-РПГ. А StarCraft превратил видеоигры из хобби в профессиональное спортивное мероприятие. Ходили слухи о корейских мужчинах: оказывается, они играют в Starcraft со своими будущими тестями… Это показывает, что игры Blizzard стали большой частью определенных культур и имеют большое влияние. Итак, сначала давайте поближе познакомимся с Blizzard, чтобы понять успех Overwatch.
Знаете ли вы, что DDoS-атака Overwatch 2 вызывает неожиданную ошибку сервера?
Эффект Blizzard: Hearthstone и Overwatch
Возможно, они были новаторами, хотя и не первооткрывателями. Скажем, любая MMO до World of Warcraft, например. Соревнование предшествовало этому, хотя это был верный победитель и безжалостная сила жанра MMO. Когда разработчик создает что-то новое, может быть, в новом жанре, он молится богам видеоигр, чтобы Blizzard не сделали что-то похожее на их игру. В противном случае Blizzard выкачал бы всех игроков и доходы…
Хотя Blizzard создала множество сильных игроков, она долгое время находилась в псевдозастое. Он не создавал никаких новых IP-адресов и придерживался того, что работало в то время, с несколькими пакетами расширения WoW и ничем другим. Поскольку ежемесячный доход от MMO по подписке рос… Такое поведение не подходило для компании, которая создавала вселенные вроде Starcraft.
Поскольку доход от WoW был очень высоким, Blizzard попыталась создать более крупную MMO под названием Titans. В этой игре Blizzard попыталась сделать что-то совершенно отличное от остальной толпы. Днем ты должен был быть обычным Джо, а ночью становился суперзлодеем или супергероем. Подумайте о докторе Джекиле и мистере Хайде, которые одновременно встречаются с Sims и Marvel.
Но, как и в случае с любым другим хорошим разработчиком, самым большим конкурентом хорошего разработчика является он сам. Итак, Blizzard попыталась превзойти себя, но потерпела неудачу. Проект Titans застрял в аду разработки на семь огромных лет. Тем не менее, активы и некоторые концепции нельзя было спасти.
В 2014 году они подумали: «Что, если мы удалим часть дневных симов и возьмем часть ночных героев против злодеев из Титанов и сделаем новую игру?» Тем временем небольшая группа разработчиков работала над побочным проектом, в который руководство не особо верило. Этот небольшой проект оказался гигантом Hearthstone.
То, как формировался Hearthstone, восстановило их веру в более мелкие проекты и вдохновило других разработчиков Blizzard придерживаться подхода «это маленькое, но мое». Они решили сделать многопользовательскую игру с героями. Даже если бы герои повышали уровень, их наборы движений не менялись бы, в отличие от WoW, но они бы отличались друг от друга.
А четыре года спустя этой игрой оказался Overwatch. С учетом сказанного, мы знаем, почему вы здесь, и мы готовы доставить товар.
Чем так хорош Overwatch?
Вот как Overwatch стал выдающимся произведением Blizzard и таким успешным. Имейте в виду, что список составлен не в порядке важности, а был составлен совершенно случайным образом после мозгового штурма. Вот наши выводы о том, почему Overwatch успешен:
- Overwatch понимает желания и потребности молодого поколения.
- Широкое появление в социальных сетях (Twitch, форумы и т. д.)
- Постоянно обновляемый контент.
- Простой мультяшный художественный стиль.
- Большое сообщество.
- Удобный входной барьер.
- За победу не платили.
- Поощряющая система уровней.
- Временные события.
- Пол включая.
- Эффект белого роба.
- Эффект метели.
Итак, давайте углубимся в эти причины!
Известно, что продолжительность нашего внимания становится короче с каждым поколением. Blizzard воспользовались этим феноменом и сократили продолжительность матчей до 10 минут. Это хорошее и быстрое развлечение, если вы взрослый с обязанностями или молодой парень/девушка, которым срочно нужно исправить свою соревновательную игру. Кроме того, переход между матчами настолько плавный, что атмосфера матча или атмосфера не ощущаются как будто они отрываются.
Его присутствие в Интернете огромно благодаря 3рд партийные форумы, каналы Discord и потоки Twitch. Это создало молву и помогло игре быстро охватить большую аудиторию. Друг пригласил друга, который пригласил другого друга, и сообщество (читай клиенты) так быстро выросло.
Найдите больше статистики на Статистика.
Контент никогда не бывает старым, потому что он создается сам. Ваше соревнование всегда освежает, потому что вы играете с разными людьми с разными характерами и характерами в разной среде. Таким образом, вы не скучаете.
Простой мультяшный художественный стиль с яркими теплыми цветами привлекает молодежь.
Это никогда не становится неактуальным, потому что мы сейчас говорим об этом. У него огромное сообщество, и многие люди делают Overwatch своей любимой или главной игрой.
У него был легкий входной барьер. Хотя Overwatch 2 нуждался в телефонных номерах с платными планами, отфильтровывая детей финансово несостоятельных родителей из игры своим параноидальным «а что, если они создадут учетные записи smurf и вызовут хаос, о ужас!» подход, но OW 1 было круто. На первый взгляд, было легко войти и получить необходимый сахарный прилив, не пытаясь слишком много изучить детализированную механику.
Он был первым в своем жанре. Что-то вроде. Хотя ему предшествовала Paladins, к моменту выхода Overwatch 2 он еще не вышел. Overwatch смешал традиционный FPS с жанром MOBA и создал что-то новое.
За победу не платили. Люди из стран с низким доходом быстро нашли общий язык с международным сообществом и стали частью братства.
Даже если игроки жаловались на дисбаланс (что, кстати, невозможно, учитывая слишком много персонажей, имеющих разные решения для атак друг друга), он был достаточно сбалансирован и сдерживал меритократию.
Поскольку он основан на команде и поощряет командную игру, странный ребенок нашел там пристанище. Они чувствовали себя частью чего-то большего. Это психологически помогает молодежи легче заводить друзей. Тем временем выделились «крутые волки-одиночки».
В ней есть система уровней, которая действует как пряник на палочке, поскольку в игре есть реальный предел уровня. Вы можете сбросить его после 100, но опять же, вы получите звезду. Таким образом, этот скрытый темный элемент дизайна побуждал импульсивных людей играть и участвовать больше.
Временные события, такие как Хэллоуин, превратили атмосферу матчей в нечто похожее на светское собрание без участия вашего дедушки. И это сделало Overwatch больше, чем просто игрой; как кафе, вы тусуетесь.
Надо сказать, система лутбоксов злоупотребляла импульсивными и навязчивыми людьми, заставляя их покупать вещи, которые им не нужны. Люди тратят тысячи долларов на косметические товары, не имеющие никакой стоимости при перепродаже, просто чтобы выглядеть круто; откровенно говоря, это то, что крутит шестеренки крупных компаний. Грустно, но верно.
Из-за низких продаж и множества других возможных вариаций игровой рынок рухнул в 80-е годы. Было высказано предположение, что социальные нормы прошлого в строке «девушки не играют в видеоигры» или «тебе 30 лет, начни жить и перестань играть в игры» (отталкивающие 75% населения) способствовали низким продажам в 80-е годы. . Blizzard позаботилась о том, чтобы в Overwatch учитывались гендерные аспекты.
Эффект белого роба. Психологически мы чувствуем себя в большей безопасности среди врачей, которые носят халаты. Это сигнализирует об их заранее задуманном/воспринимаемом опыте и мастерстве в нашем подсознании. В том же духе у игры был логотип Blizzard, поэтому люди знали, что она исходит от гиганта индустрии, и были приучены ожидать, что она будет хорошей.
Overwatch стал больше, чем игрой, иконой субкультуры со своими официальными мультфильмами, романами, аниме и многим другим. Художественное сообщество также приняло это и начало создавать красивые произведения искусства, распространяемые в Интернете, привлекая больше людей.
Overwatch от Blizzard было суждено стать успешным культурным объектом, который полюбился стольким людям.