AMD раскрыла интересный патент, в котором говорится о том, что называется Gaming Super Resolution, технологией, которая может стать основой того, что мы знали до сих пор, как FidelityFX Super Resolution. Как мы уже говорили вам тогда, мы сталкиваемся с возможным конкурентом технологии NVIDIA DLSS 2.0.
Патент AMD раскрывает потенциального конкурента технологии NVIDIA DLSS 2.0
Компания открыто подтвердила, что работает над этой технологией, и это абсолютно нормально. Своим решением DLSS 2.0 NVIDIA продемонстрировала огромную потенциальную мощность ИИ, применяемого для реконструкции изображений в играх. Разница действительно впечатляет, когда мы сравниваем две видеокарты, скажем, RX 6800 XT и RTX 3080, если мы активируем DLSS 2.0 на последней, первая остается в очень сложной ситуации.
Учитывая все вышесказанное, легко понять, почему AMD нужно реагировать на NVIDIA DLSS 2.0. Благодаря этой технологии Gaming Super Resolution, которая, по всей видимости, будет частью FidelityFX Super Resolution, компания сможет почти полностью сосредоточиться на улучшении производительности трассировки лучей.
Игровое суперразрешение: вот как работает эта технология
На изображении ниже слева показано представление патента, связанного с DLSS от NVIDIA, а справа – игровое суперразрешение. Даже на первый взгляд ясно, что обе компании, похоже, придерживаются разного подхода, но как именно работает решение AMD? Давайте взглянем.
Согласно описанию патента, Gaming Super Resolution улучшает производительность на основе метода, который заключается в получении входящего изображения с определенным разрешением. Затем линейные версии этого изображения с более низким разрешением генерируются через определенную сеть масштабирования, которая затем может создавать нелинейные версии этого изображения с более низким разрешением. Этот метод может преобразовать версии входного изображения с более низким разрешением в пиксели второго изображения, выходного изображения, которое будет иметь более высокое разрешение и которое будет определять фактическое разрешение, которое мы увидим на экране.
В патенте также говорится, что Gaming Super Resolution может работать на самых разных устройствах, включая компьютеры, игровые приставки, ноутбуки, мобильные устройства (планшеты и смартфоны), телевизоры.
Согласно патенту, технология Gaming Super Resolution может работать в разных процессорах, в том числе от CPU до GPU. Короче говоря, это будет кроссплатформенная технология.