Персонажей SF6, каждый со своим уникальным стилем игры и боевыми стратегиями, можно найти в Уличный боец 6. Но какой из них наиболее подходит для вас с учетом вашего нынешнего уровня знаний и предпочитаемого вами класса бойцов?
Запуск из 18 символов состав для Street Fighter 6 доступен для игроков, включая Бланку, Камми, Чун-Ли, Ди Джей, Дхалсим, Э. Хонда, Гайл, Джейми, Джей Пи, Юри, Кен, Кимберли, Лили, Люк, Манон, Мариса, Рю, и Зангиев. Полезные советы, необходимые для начала, включены в наше руководство для начинающих по Street Fighter 6.
Здесь вы найдете наш выбор лучших персонажей SF6 для игры в зависимости от вашего уровня знаний и выбранного стиля игры, а также списки движений персонажей, полезные атаки и даже некоторые основополагающие комбинации.

Персонажи SF6: все в одном списке
Каждая категория кратко указана ниже с соответствующим символом. Те, кто хочет сразу вступить в конфликт, могут использовать это как быструю шпаргалку.
Продолжайте читать, чтобы узнать больше о каждом бойце, за которого теперь можно играть, если вы заинтересованы в более тщательном изучении того, кем является каждый персонаж и почему они попадают в категории навыков и стиля игры, которые они делают.
Списки приемов Street Fighter 6 для каждого персонажа также включены в эти подробные описания вместе с несколькими примерами комбинаций, которые каждый может использовать, чтобы получить преимущество над противниками. Итак, давайте погрузимся в персонажей SF6!
- Бланка
- Камми
- Чун-Ли
- Ди Джей
- Дхалсим
- Э. Хонда
- Коварство
- Джейми
- Япония
- Юри
- Кен
- Кимберли
- Лили
- Люк
- Манон
- Мариса
- Рю
- Зангиев
Давайте исследуем персонажей SF6!
Персонажи SF6: Бланка

Быть хитрым и держать своих противников в напряжении — вот суть игры, когда вы играете за Бланку, оставаясь верным своему персонажу. Бланка способна к быстрому и неограниченному перемещению по экрану, используя различные стратегии атаки и движения.
Центральным элементом стратегии Бланки является дезориентация оппозиции, в чем он преуспевает. У него есть дальнобойные нормали, которые делают его опасным на средней дистанции, но он также может быстро сократить дистанцию и пройти мимо противника, который чрезмерно защищается благодаря своим возможностям мобильности.
Персонажи SF6, его движение Electric Thunder восстановлено и безопасно на блоке, несмотря на ограниченный радиус действия. В этом сценарии вы можете атаковать первым и продолжить атаку, потому что у Бланки есть преимущество и в версии Overdrive на блоках.
Эффективные атаки:
- Средний удар в приседе — один из любимых приемов Бланки. Этот слабый нормальный удар имеет хороший радиус действия и может быть отменен с помощью специального умения.
- Трусливое приседание (вниз + 2 удара) — в этом необычном ударе Бланка приседает на землю, чтобы отражать входящие удары. Просто нажав кнопку удара еще раз, Бланка может перейти из Приседания труса, поразив цель и подняв противника в воздух, что позволяет ему проводить свои фирменные комбо жонглирования и наносить дополнительный урон.
- Одной из основных тактик давления и комбо Бланки является перекатывающая атака (сдерживание, движение вперед, удар). В зависимости от силы нажатия кнопки он перемещается на разную длину при использовании этого движения, плывя по экрану в виде шара. Облегченную форму перекатывающей атаки можно использовать, чтобы ввести противника в заблуждение, преждевременно остановившись, что позволит Бланке попытаться хитрую путаницу, в то время как тяжелую версию можно использовать, чтобы поторопить противника.
Простые комбинации:
- Удар ногой назад на четверть круга, удар назад на четверть круга и Электрический гром
- Трусливое приседание (вниз плюс два кулака), сильный удар стоя, последующий удар, легкий удар ногой (Удержание, вверх, легкий удар) Мяч вверх
- Перекатывающая атака (удержание, вперед + средний удар), уровень 3 супер (2x четверть круга вперед + удар ногой), средний удар приседанием, легкий удар стоя, средний удар
Персонажи SF6: Камми

Стиль игры Камми характеризуется ее быстрыми движениями и далеко идущими ударами ногами. Цель этого персонажа — встать перед лицом противника и не дать ему дышать. Этот персонаж отлично подходит для оказания наступательного давления.
Камми может остановить противников своей быстрой ходьбой и стандартными атаками. Она должна использовать свой хитрый арсенал тактики, чтобы закрыться и нанести ущерб своим противникам, как только они заставят их сомневаться в себе.
Ее фирменный особый прием «Спиральная стрела» вернулся и может использоваться вне обычных ударов для быстрых комбинаций. Он предназначен для внезапного нападения на противника с большого расстояния. Смена разных версий из разных мест на экране может помочь Камми сократить разрыв с безопасным давлением (если она ударит его кончиком), забить случайные удары, когда противник этого не ожидает, или нанести наказание с расстояния. . Горизонтальное расстояние и скорость, которую он перемещает, зависят от силы используемой кнопки.
Возможность заряжать более тяжелые версии нескольких специальных приемов для выполнения их улучшенной версии является новой для Cammy. Такие атаки, как «Спиральная стрела», «Пушечный шип» и «Комбинация хулиганов», обладают этой способностью, и при их стратегическом использовании комбо и последовательности давления могут быть более эффективными в атаке.
Эффективные атаки:
- Средний удар в приседе — надежное оружие в арсенале Камми. Этот нормал дальнего действия может быть специально отменен для подтверждения удара и комбо, и он идеально подходит для нанесения ударов по противнику низкими тычками.
- Quick Spin Knuckle (четверть круга назад + удар) — этот быстрый, направленный вперед удар обладает неуязвимостью для снарядов на средней, тяжелой и Overdrive версиях, что делает его отличным оружием для преодоления защиты зонера. Чтобы убедиться, что вы получите свое наказание, вам нужно осознавать, где вы находитесь на экране, поскольку каждая форма движется с разной скоростью. Тем не менее, Камми также может использовать облегченную версию для быстрой проверки подбородка в нейтральном положении, что также приближает ее к противнику.

- Cannon Spike (вперед, вниз, вниз-вперед + удар ногой): из-за невосприимчивости к ударам в прыжке этот особый прием является основным приемом Камми против воздуха. Чтобы получить от него максимальный урон, бейте Cannon Spike, как только начнется ход. Это движение можно использовать, чтобы завершить неудачно рассчитанную попытку прыжка или как дополнение к комбо жонглирования.
Простые комбинации:
- Назад + сильный удар, тяжелый удар, средний удар
- Легкий удар приседания, легкий удар приседания, тяжелый пушечный шип (вперед, вниз, вниз-вперед + тяжелый удар), Спиральная стрела с ускорением (четверть круга вперед + 2 удара ногой),
- Уровень 3 супер (2x четверть круга вперед + удар), тяжелый удар приседая, средний удар приседая
Персонажи SF6: Чун-Ли

Возвращаясь к основной части Street Fighter, Чун-Ли сталкивается с тем, что, возможно, является ее самым сложным игровым стилем. Игра Чун вернулась в полной форме в персонажах SF6, несмотря на добавление нового специального движения стойки, которое дает ей множество новых вариантов выбора.
Когда Чун спускается на землю, ее обычные атаки меняются, как видно из ее Потока Безмятежности. Игрокам, по сути, придется научиться играть двумя персонажами в одном, поскольку Чун-Ли может перейти в новую позу, которая радикально изменит ее стиль игры.
Игроки смогут изменить свои атаки, пока они находятся на ее позиции, используя накладные расходы, ракеты и многое другое. Чтобы создать возможности и вывести противников из равновесия, она может использовать приемы за пределами своей стойки, отменить ее, а затем нанести один из своих многочисленных ударов Потока безмятежности.
Чун-Ли в Street Fighter 6, несомненно, относится к продвинутой категории из-за его постоянной необходимости переключаться между стойками и сильной игрой ногами.
Эффективные атаки:
- Тяжелый удар стоя: Чун-Ли использует этот дальний обычный прием как один из своих основных ударов. Несмотря на то, что это движение нельзя специально отменить, при правильном выполнении оно наносит большой урон и может быть сложным для других бойцов.
- Средний удар в приседе – второй по силе стандартный удар Чун-Ли. Это движение может быть специально отменено, что делает его эффективным для оказания давления в нейтральном положении. Это также подтверждает, что Drive Rush очень эффективен для более длинных и мощных комбинаций.
- Удар Тэнку из Street Fighter 6 (четверть круга назад + удар — сильный удар) Хотя смена стоек с помощью специального приема «Поток безмятежности» Чун-Ли, несомненно, является более сложным приемом, здесь есть одно нападение, заслуживающее внимания. Tenku Kick, который Чун-Ли часто использует для своих самых суровых наказаний, представляет собой сильный удар, который следует за комбинацией спины + сильного удара. Подбрасывает противника в воздух.
Простые комбинации:
- Удерживайте нажатой, вверх и легкий удар птичьего пинка (легкий удар в приседе, легкий удар, легкий удар ногой)
- Средние удары в положении стоя, средние удары в приседе, тяжелые удары ногой Тэншо (вниз, вниз + сильный удар), удары ногой в овердрайве Spinning Bird (удерживайте нажатой, вверх + 2 кнопки удара ногой),
- Уровень 3 супер (2x четверть круга назад + удар), Serenity Stream (четверть круга назад + удар), Overdrive Spinning Bird Kick (удерживать, вверх + 2 кнопки удара) и назад + сильный удар.
Персонажи SF6: Ди Джей

Стиль игры Ди Джея разнообразен за счет использования снарядов, зарядных ударов и противовоздушных атак. В то время как Ди Джей, безусловно, может использовать методы зонирования, чтобы разобрать противников, в его распоряжении также есть масса комбинаций для добавления урона. Ди Джей уделяет большое внимание созданию таких возможностей с помощью своих новых инструментов смешивания, которые заставят противников гадать.
У этого легендарного персонажа SF6 в репертуар добавлены новые сложные функции в дополнение к фундаментально сильной базе. Вы можете сделать движения Ди Джея непредсказуемыми и разоблачить неосторожных противников, используя несколько финтов, чтобы держать их в напряжении и предвидеть, что будет дальше.
Его особый прием Jus Cool — одно из последних оружий Ди Джея. Этим движением он быстро отклоняется назад, а оттуда он может выполнять различные движения, включая воздушный удар, командный спринт вперед и многое другое, чтобы сбить с толку своих противников и использовать их в комбо.
Эффективные атаки:
- Тяжелый удар в приседе — для этого движения Ди Джей приседает низко к земле и скользит по полу, быстро преодолевая значительное расстояние. Для более безопасного подхода потренируйтесь использовать эту технику до тех пор, пока она едва коснется противника.
- Средние удары стоя отлично подходят для давления и комбинаций в ближнем бою. Используйте эту атаку, чтобы поддерживать ритм, так как она благоприятна для блока, позволяя Ди Джею двигаться раньше, чем противник.
- Перекат через финт (четверть круга вперед + легкий удар ногой): этот прием, по сути, представляет собой облегченную версию удара ногой Собата Ди Джея, но он отличается от этого движения тем, что также служит быстрым финтом с вращением без удара ногой. Этот особый прием можно использовать вблизи, чтобы обмануть противников и отбросить их, когда они предполагают еще несколько ударов, или его можно использовать в нейтральном положении, чтобы обмануть противников, заставив их думать, что Ди Джей собирается выполнить быстрый катящийся собат (средняя версия). когда на самом деле она только делает финт.
Простые комбинации:
- Удар ногой в четверть круга назад и легкий апперкот из пулемета (средний удар стоя, средний удар в приседе)
- В углу* Легкий удар приседания, легкий удар приседания, средний максимум складного ножа (удерживать вниз, вверх + средний удар) и тяжелый максимум складного ножа (удерживать вниз, вверх + сильный удар)
- Двойной катящийся собат (четверть круга вперед + сильный удар), Overdrive Jus Cool (четверть круга назад + 2 удара ногами) и средний удар в приседе
Персонажи SF6: Далсим

В Street Fighter 6 Дхалсим по-прежнему мастер йоги и зонирования. Он может не только удерживать противника на расстоянии с помощью своих длинных эластичных конечностей, неустойчивых снарядов и неожиданных ударов исподтишка, но также может приближаться, когда хочет создать деликатное наступательное давление.
Главной составляющей стратегии Дхалсима являются его повседневные атаки. Многие из них обладают необычайной дальностью, поэтому им приходится следить за его вялыми ударами руками и ногами вне зависимости от того, находится ли противник на земле или в воздухе.
Он может контролировать пространство перед собой и темп матча, используя свои огненные шары, Yoga Arch и Yoga Fire, которые покрывают воздух и землю соответственно. Фирменная путаница Дхалсима в Street Fighter 6 включает в себя разбрызгивание быстрых воздушных телепортов перед противником или позади него, в то время как огненный шар летит в их сторону.
Эффективные атаки:
- Средний удар в стойке — для игры с Дхалсимом на средней дистанции очень важна эта быстрая обычная атака с невероятной дальностью. Он растягивается достаточно долго, чтобы в начале раунда соприкоснуться с противником.
- Yoga Lance — дальний противовоздушный прием, который особенно эффективен, когда противники прыгают издалека. Чтобы заставить вашего противника столкнуться со снарядом, когда он проснется, используйте «Йога-копье», чтобы поразить его с неба, а затем используйте его уникальную функцию отмены, чтобы выстрелить в «Йога-стрельбу» или «Йога-арку».
- Йога-арка (четверть круга вперед + удар ногой): огненный шар, выгибающийся дугой, который можно запускать с разных расстояний и покрывать труднодоступные для противников области экрана. Огненный шар поражает чаще при использовании версии Overdrive, и он отскакивает, когда достигает земли, оставляя в игре затяжной снаряд, с которым противник должен справиться.
Простые комбинации:
- Полукруговой удар сзади и средний удар Yoga Flame.
- Тяжелый удар в приседе, Overdrive Yoga Flame (полукруг назад + 2 удара руками) и Nirvana Punch (нижний назад + тяжелый удар).
- Уровень 3 супер (2x четверть круга вперед + удар ногой), средний удар назад и Yoga Fire (четверть круга вперед + удар)
Персонажи SF6: Э. Хонда

Вы обратились по адресу, если ищете мощного бойца с неожиданными бросками и мощными ударами сумоистов. Э. Хонда ранит своего соперника атаками, направленными вперед, которые могут подтолкнуть противника к ошибкам, которыми он готов воспользоваться.
Стратегия Хонды сосредоточена на контроле земли с помощью сильных шлепков и точных ударов ногами. Как только его противник предвидит их следующий ход, он может развязать беспорядочные атаки вперед, которые могут привести к тому, что он получит непреднамеренный урон или ослабит защиту своего противника.
Фирменные специальные маневры, такие как быстрый удар сумо и многократный удар сотни рук, можно использовать для оказания наступательного давления на противника. Включите новый специальный прием Э. Хонды «Рывок сумо», чтобы заставить его продвигаться на территорию вашего противника и либо поддерживать давление на него, либо увеличивать комбо-урон.
Эффективные атаки:
- Средний удар в приседе — фантастический стандарт с хорошей дальностью. Это конкретное нападение имеет специальную опцию отмены, позволяющую Honda подтверждать быстрые попадания в нейтральном положении.
- Удар головой сумо (удержание, движение вперед, удар) — основа арсенала Хонды, этот прием можно использовать для оказания давления на расстоянии, наносит значительный урон в комбо, и, если вы удерживаете заряд, когда противник прыгает, он может даже противовоздушные. Сумо Удар головой в Overdrive также имеет броню, которая может отражать удары и сбивать противников с ног.
- Бросок Ойчо (четверть круга назад + удар ногой), классический командный бросок Э. Хонды, используемый для преодоления крайне оборонительного противника. Обязательно смешивайте их, находясь рядом и оказывая наступательное давление, потому что легкая версия захватывает издалека и наносит меньше урона, в то время как тяжелая версия наносит больше урона, но ее нужно бить ближе.
Простые комбинации:
- Средняя сотня рук (четверть круга назад со средним ударом), стоя
- Рывок сумо (четверть круга вперед + удар ногой), удар-удар (во время рывка сумо), легкий удар-средний удар
- Уровень 1 супер (2x четверть круга вперед + удар), легкий Hundred Had Slap (четверть круга назад + легкий удар) и легкий удар (в угол).
Персонажи SF6: Коварство

Хотя Гайл может использовать несколько более сложных навыков в бою, его основной игровой процесс и подход — это «классический зонер». Чтобы противник не вошел в ваше пространство, оставайтесь в стороне, бросайте звуковые удары и используйте нормали и быстрые удары ногами.
Вы должны сосредоточиться на двух основных специальных приемах Гайла, Sonic Boom (снаряд) и Flash Kick (анти-воздух), которые похожи на те, которые он использовал в прошлом. Он является еще одним отличным выбором для людей, которые только начинают, из-за этого качества, которое снижает потребность в изучении основ актерского мастерства.
Конечно, у Гайла есть более сложные приемы, которые нужно выучить, например, как использовать свой звуковой клинок для усиления своих звуковых ударов, а также как вывести что-то на экран, чтобы противник мог с ним справиться. Способность выполнять его Sonic Booms и Flash Kicks в нужное время даст дополнительные бонусы к движениям, что является еще одним сходством между ними и Flash Knuckle Люка.
Эффективные атаки:
- Средний удар с приседанием: самый практичный стандартный удар Гайла. Эта норма может быть подтверждена в комбинации Цели Гайла 2 для быстрой комбинации хлеба с маслом при использовании в качестве оружия давления на более близком расстоянии.
- Средний удар на корточках — хотя эту обычную атаку нельзя отменить специальным приемом, она имеет большой радиус действия и отлично подходит для использования в качестве нейтрального чек-ина, чтобы не дать противнику двигаться вперед или оказать наступательное давление.
- Perfect Sonic Boom (удержаться, ударить вперед) — ключевой прием в Street Fighter 6, в котором используется культовый снаряд Гайла Sonic Boom. Гайл выкрикнет «СОВЕРШЕННО!» в игре, когда время ввода является идеальным, сигнализируя, что вы успешно выполнили его Sonic Boom только в кадре, который имеет более улучшенные атрибуты, такие как лучшее преимущество в кадрах.
Простые комбинации:
- Мгновенный удар ногой (удерживайте, вверх, удар ногой), легкий удар приседанием и легкий удар приседанием
- Целевое комбо 2 (удержание, удар вверх и сильный удар), средний удар в приседе и сильный быстрый удар ногой.
- Средний удар из положения стоя, Уровень 3 Супер (удержание, вперед, назад, вперед, + удар ногой), Target Combo 2 (средний удар в приседе – средний удар в приседе)
Персонажи SF6: Джейми

В Street Fighter 6 многообещающий претендент Джейми использует приемы брейк-данса в дополнение к приемам пьяного бокса, чтобы нанести урон своим противникам. Не нужно много времени, чтобы понять, что боец, вдохновленный Юнь и Ян, — технический персонаж, которому потребуется некоторая умственная ловкость и быстрое мышление, чтобы хорошо пилотировать. Его общий инструментарий больше всего похож на таковой у бойца в стиле «рекка», как у Фей Лонга.
Алкогольная техника Джейми является основой его игровой стратегии. Во время боя у Джейми есть возможность сделать глоток из своего большого кувшина, и каждый раз, когда он это делает, его «пьяный» уровень повышается на единицу.
Максимальный уровень – уровень 4, после которого становятся доступны дополнительные силы и другие атрибуты движения. Оказавшись там, Джейми достигает своего пика и становится самым грозным.
Эффективные атаки:
- Средний удар в положении приседания — одно из самых полезных движений Джейми в футси и нейтральном положении. Широкий диапазон и необычная возможность отмены этой малоэффективной нормали делают ее фантастическим инструментом для давления и подтверждения попаданий в основные комбинации.
- Средний удар из положения стоя — превосходный дальний удар в игре на ногах. Одним из основных инструментов Джейми для подтверждений Drive Rush, которые приводят к более длинным, более сильным комбо и поворотам, является уникальный отменяемый ход.
- Дьявол внутри (вниз, вниз + удар) — для этого особого движения Джейми делает глоток из своего большого кувшина, чтобы увеличить потребление алкоголя. Дьявол внутри может быть добавлен после некоторых мощных действий, чтобы позволить Джейми безопасно выпить после победы над противником. Это основа игрового процесса Джейми: каждый из четырех уровней выпивки открывает новые навыки и делает его сильнее в целом.
Простые комбинации:
- Средний удар в приседе, Удары ногой в свободном потоке x2 (вперед + удар ногой, вперед + удар ногой), Удары в свободном потоке (четверть круга вперед + удар).
- Heavy Arrow Kick (вперед, вниз, вниз-вперед + тяжелый удар), Target Combo 2 (легкий удар стоя — легкий удар ногой — средний удар) и средний удар стоя. — *требуется минимальный уровень напитка 1.
- Уровень 3 супер (2x четверть круга вперед + удар), средний удар на корточках, легкий Swagger Step (четверть круга назад + легкий удар)
Персонажи SF6: JP

JP может использовать различные психоактивные ракеты и дальнобойные удары, чтобы держать своего противника на другой стороне экрана и не знать, что может произойти дальше. Цель состоит в том, чтобы удерживать противника снаружи, пока он не решит войти, и в этот момент требуются хитрые перепутывания и сложные обстоятельства.
У JP есть много специальных навыков, которые могут сбить противника с пути, если он подойдет слишком близко, сохраняя при этом стену защиты на средней дистанции. Кроме того, у него есть командный бросок, который запускает по экрану клона с психической силой, чтобы схватить неосторожных врагов, которые считают, что останавливают снаряд.
Его навыки зонирования включают ужасающую атаку Отъезда, которая создает в воздухе разрыв Психосилы и заставляет шипы вырастать из него, чтобы пронзить врага. JP даже может телепортироваться в пустоту до того, как появятся шипы, чтобы быстро преодолеть разрыв. Пустота появляется над головой противника и перед ним, отбрасывая шипы после короткой задержки (хотя их также можно активировать вручную, чтобы изменить время).
Эффективные атаки:
- Средний удар из положения стоя: быстрый, дальнобойный нормальный удар со значительной досягаемостью. Используйте этот удар, находясь в нейтральном положении, чтобы подтолкнуть противника и держать его в страхе.
- Мощный удар во время приседания — излюбленное противовоздушное движение JP. Хотя JP держит свою трость в руке при обычном использовании, здесь он в основном бьет кулаком, поэтому вам придется ударить по нему чуть позже, но взамен вы получите солидный анти-воздух.
- Триглав (вниз, вниз + удар) — JP вонзает свою трость в землю, в результате чего массивные шипы психосилы высовываются из поверхности. Этот особый прием можно использовать для поражения врагов на расстоянии, либо поражая их напрямую, либо направляя туда, куда, по вашему мнению, они пойдут, и его можно использовать в комбо. Расстояние атаки колеблется в зависимости от силы нажимаемой кнопки.
Простые комбинации:
- Триглав (вниз, вниз + легкий удар), назад + средний удар, средний удар
- Средний Стрибог (четверть круга вперед плюс средний удар), сильный удар стоя и средний удар присев
- Overdrive, Back + Medium Punch, Medium Punch Уровень 1 Супер Стрибог (2x четверть круга вперед + удары руками), четверть круга вперед + удары руками
Персонажи SF6: Юри

В Street Fighter 6 Юри делает интригующее возвращение благодаря решению Capcom сделать ее набор инструментов похожим на тот, что был в Super Street Fighter 4. Несколько аспектов ее игрового стиля были изменены в Street Fighter 6 для доступности, хотя она по-прежнему лучше всего работает в руки опытного игрока.
Этот злой боец сохраняет свой основной особый прием Fuhajin/Fuharenkyaku в персонажах SF6, но ядро ее стиля игры гораздо более обтекаемое. Ей больше не нужно удерживать кнопку удара, чтобы хранить огненные шары или запасать определенные приемы с начальной активацией, а затем использовать их, повторяя прием.
Теперь она может использовать все свои ключевые специальные приемы в Street Fighter 6 без каких-либо дополнительных ограничений. Ее Фухаджин по-прежнему можно использовать, но теперь он просто хранит заряд, который усиливает ее специальные приемы, основанные на Фухаджине, и позволяет вам соединить несколько из них.
Эффективные атаки:
- Средний удар в приседе — чрезвычайно универсальный и эффективный обычный удар в приседе. Этот удар часто используется в бою на ногах, что позволяет игрокам Джури подтверждать особый прием или рывок для комбинации.
- Тенсинрин, торговая марка Джури, вращающаяся вверх вертушка, выполняет специальные движения (вперед, вниз, вниз-вперед + удар). Это движение служит противовоздушной защитой, может использоваться для завершения комбинаций хлеба с маслом и может завершать комбо жонглирования, а версия Overdrive также служит разворотом пробуждения EX.
- Фухаджин (четверть круга назад + удар ногой) — в этой уникальной технике Юри бьет ногой вверх, сохраняя при этом заряд, который она может использовать в любой момент во время боя. Она может связать воедино свои огненные шары, флип-кик и специальные атаки с несколькими ударами с этими зарядами для более эффективных комбинаций, большего урона и надежного давления.
Простые комбинации:
- Тенсинрин (вперед, вниз, вниз-вперед + тяжелый удар), легкий удар приседанием, легкий удар стоя, легкий удар стоя
- Анкенсацу (четверть круга вперед + средний удар), средний удар стоя, средний удар в приседе, Саккай Фухазан (уровень 1 супер) — *требуется 1 инвентарь Фухаджин
- Средний удар в приседе, тяжелый удар вперед и анкенсацу (четверть круга вперед + средний удар ногой). Овердрайв «Go Ohsatsu» (удар на четверть круга, за которым следует средний и сильный удар) — уровень 3 супер, последующий средний удар (2 раза на четверть круга вперед + удар ногой) — *нужны два приклада Fuhajin.
Персонажи SF6: Кен

Хотя он начинал как простой клон Рю, уход Кена из иконы Street Fighter становился все более очевидным по мере публикации последующих названий серии. В Street Fighter 6 свирепый Шото усиливает свое предпочтение рывку вниз, в результате чего стиль игры становится быстрым и прямым.
Несмотря на то, что у Кена все еще есть свои основные Сёрюкен, Хадокен и Тацумаки Сенпукяку, и он может играть с ними, чтобы принять более традиционный стиль персонажей SF6, именно инструменты, которые выходят за рамки этого, помогут ему добиться наибольшего успеха.
В Street Fighter 6 Кен теперь может использовать свои V-навыки командного бега и удара ногой в прыжке из Street Fighter 5 в качестве обычных специальных приемов, которые помогают ему продолжать прессинговать противника. У вас есть задатки очень атакующего бойца, который не сдастся, когда вы объедините их с возвращением его Crazy Kicks, серии ударов ногами с многочисленными последующими действиями, которые могут поражать высокие, средние или низкие и держать угадывают противники.
Эффективные атаки:
- Средний удар в приседе – Подобно Рю, Кен использует свой средний удар в приседе, чтобы оттолкнуть противника и нанести удар в битвах на ногах. Для быстрой комбинации с отличным угловым переносом его можно использовать для подтверждения в OverDrive Tatsukmaki Senpukyakku (Ураганный удар).
- Ken’s Street Fighter 5 V: Быстрый рывок (2 кнопки удара) Традиционный навык специального приема вернулся к персонажам SF6, и геймеры Кена по-прежнему найдут ему применение в этой новой части почтенной серии файтингов. Кен использует «Быстрый рывок», чтобы броситься вперед на противника, и имеет множество дополнительных действий, что делает его полезным в основных комбинациях, для давления, когда обычные удары стираются, и в качестве простого приема для быстрого сокращения разрыва.
- Jinrai Kick (четверть круга вперед + удар ногой) — в Street Fighter 6 снова в игре «Безумные удары» Кена из серии Street Fighter 2, и у них есть масса полезных функций. В этой уникальной технике Кен выполняет командный удар ногой с тремя последующими ударами, которые можно использовать, чтобы сбить противника с толку с помощью атаки сверху, низкого удара или мощного завершающего комбо.
Простые комбинации:
- Легкий ураганный удар (четверть круга назад + легкий удар), легкий удар приседания, легкий удар и средний удар дракона (вперед, вниз, вниз-вперед + средний удар).
- Heavy Dragon Punch (вперед, вниз и вниз-вперед + тяжелый удар), Target Combo 1 (легкий удар в приседе), Quick Dash (2 кнопки пинком) и Target Combo 2 (средний удар стоя + тяжелый удар).
- Уровень 3 супер (2 раза на четверть круга вперед + удар), Быстрый рывок (2 кнопки удара ногой), тяжелый удар дракона (вперед, вниз, вниз-вперед + сильный удар), Целевая комбинация 1 (средний удар стоя — тяжелый удар)
Персонажи SF6: Кимберли

Кимберли – ниндзя-подросток, который изучает Бушинрю под руководством Street Fighter Alpha и Гая из Final Fight. Таким образом, она черпает вдохновение для своего стиля игры как у Гая, так и у Зеку из Street Fighter V.
Кимберли имеет в своем распоряжении широкий спектр альтернатив, и она лучше всего работает, когда ее противник пойман в ловушку и принимает на себя основную тяжесть ее смертельных путаниц. Она может атаковать с нескольких углов, очень мобильна и, что самое главное, умеет создавать ужасные путаницы и сценарии наступательного давления.
У Кимберли есть баллончики с краской, которые она может использовать в качестве сюрикеновых бомб в бою, используя свой особый прием Genius at Play. Обладая этой силой, игроки захотят освоить основные микширования Ким и научиться настраивать их из разных мест на экране, чтобы выявить ее лучшие качества.
У нее также есть специальный прием телепортации, который придает ее и без того обширному набору приемов еще одну глубину. Кимберли — отличный выбор для тех, кто хочет сыграть быстрого и модного персонажа.
Эффективные атаки:
- Средний удар стоя – один из самых эффективных ударов Кимберли в игре в футси, МК стоя имеет широкий диапазон. Она часто использует этот прием для подтверждения в Drive Rush, хотя его нельзя специально отменить и он имеет большой радиус действия.
- Удар Хисена — Кимберли начинает свой Удар Хисена, удар ногой в прыжке вперед, который быстро охватывает большую часть земли, сильно ударяя ногой вперед. Эта техника отлично подходит для начала наступательного давления, поскольку она позволяет Кимберли получить доступ к последующим действиям, которые включают в себя ее отскок от противника и движение прямо вверх, вперед (для перекрестного удара) или назад в безопасное место.
- Спринт (четверть круга вперед + удар ногой): во время этого специального движения по команде Кимберли бежит по сцене, чрезвычайно быстро охватывая множество территорий. Это движение имеет несколько последующих действий, таких как быстрое низкое скольжение, удар сверху и ложный выход, которые она может использовать, чтобы оказать давление, вызвать замешательство, сократить расстояние между ней и противником и даже включить в стандартные комбо.
Простые комбинации:
- Легкий Бушин Сэнпукяку (четверть круга назад + легкий удар ногой), легкий удар ногой приседания, легкий удар приседания и легкий удар приседания.
- Спринт – Shadow Slide (четверть круга вперед + удар ногой – средний удар), Target Combo 1 (стоя средний удар – сильный удар) и средний удар в приседе.
- Тяжелый удар стоя, уровень 3 супер (2x четверть круга вперед + удар), тяжелый Vagabond Edge (четверть круга вперед + тяжелый удар).
Персонажи SF6: Лили

Лили может быть маленькой, но она компенсирует свой миниатюрный рост силой. Она персонаж в стиле грэпплера с хорошим диапазоном базовых ударов боевых дубинок, которые она носит, и способностью использовать силу ветра для усиления некоторых из своих особых способностей.
Лили использует несколько ударов и приемов, которые изначально использовались в Street Fighter Т. Хоуком, персонажем из оригинального Street Fighter 2, который также из того же племени.
Диапазон боевых дубинок Лили будет использоваться теми, кто хочет играть с ней, чтобы тыкать в противников, доминировать над областью перед ней и мешать им двигаться вперед. Как только это будет сделано, она может использовать различные специальные приемы движения вперед, чтобы сократить разрыв, прежде чем выпустить свой разрушительный командный бросок «Мексиканский тайфун», чтобы нанести огромный урон.
Основой игрового стиля Лили является ее особый прием Ветер Кондора, который каждый раз, когда она его выполняет, накапливает положительный эффект ветра (до трех). Лили может использовать ветрозащитные версии специальных приемов, таких как «Шпиль кондора», «Прыжок кондора» и «Разрушитель томагавков», чтобы увеличить свои удары и урон, а также преимущество в блокировании и мобильность.
Эффективные атаки:
- Назад + Тяжелый удар — мощный, далеко идущий тычок в нейтральном положении. Этот удар не только служит началом одной из целевых комбо Лили, но и может быть отменен.
- Кондор Ветер (четверть круга назад + удар) — Лили может накапливать бонусы ветра с помощью этого движения. Облегченная версия быстрее и функционирует как необработанное усиление, в то время как средняя и тяжелая версии имеют связанную с ней атаку, которая дает одно ускорение ветра при попадании или блоке.
- Основная атака командного броска Лили – это мексиканский тайфун (движение на 360 градусов плюс удар). Лили может нанести много урона своим специальным приемом одним движением, и, поскольку это командный бросок, его нельзя заблокировать. При столкновении с ближайшим противником, который очень обороняется, используйте эту технику.
Простые комбинации:
- Tomahawk Buster (вперед, вниз, вниз-вперед + легкий удар), легкий удар в приседе и легкий удар
- Overdrive Condor Spire (четверть круга вперед + 2 удара ногой), легкий удар приседая, легкий удар приседая, легкий удар приседая
- Направленный удар, Назад + Тяжелый удар, Средний удар, Тяжелый удар, Тяжелый удар ногой Уровень 3 Супер Кондор Ветер (2x четверть круга назад + удар), четверть круга назад + средний удар
Персонажи SF6: Люк

Люк, совершенно новый глобальный боец, который выступает в роли персонажей SF6, по сути является Рю для нового и молодого поколения. Люк обладает снарядом, апперкотом и атакой, которая перенесет противника через экран, подобно старому Шото, чтобы он мог загнать его в угол и оказать наступательное давление.
Люк разделяет основной стиль игры Рю, но у него также есть несколько интересных и характерных приемов и атак, которые помогут новичкам получить хорошее представление о том, что такое Street Fighter 6.
Снаряд Люка «Песчаный взрыв» быстр и эффективен против давления, а его «Восходящий апперкот» действует как мощное противодействие противникам, которые пытаются перелететь через него или совершить рискованный прыжок. Одним из основных видов оружия Люка является Flash Knuckle, быстрый, в основном стационарный апперкот, который можно заряжать, чтобы улучшить его способность жонглировать и получить более сильные последующие действия, однако время заряда имеет решающее значение для его функционирования в комбо.
Боец ММА также обладает стандартными ударами, которые при их применении заставляют его продвигаться вперед, предоставляя ему преимущество обманчивой дальности и наказаний с большего расстояния. Имея в своем распоряжении все эти навыки, Люк — боец, который будет эффективен в качестве начинающего бойца, хотя потребуется некоторое время и практика, чтобы освоить некоторые из его ключевых инструментов.
Эффективные атаки:
- Средний удар на корточках — один из самых узнаваемых и мощных нейтральных ударов Люка. Эту технику можно использовать для буферизации специального движения (часто Overdrive Flash Knuckle), чтобы провести быстрое комбо, когда противник ошибается и его помечают. Идеально подходит для оказания давления на противника на блоке.
- Средний удар из положения стоя — Люк слегка продвигается вперед с этим быстрым ударом, что делает его превосходным тычком с обманчивой дистанции. Для быстрой комбинации подтверждения из 4 ударов, которая сбивает противника с ног, она может быть отменена в его Целевую комбинацию 4.
- Самый значительный специальный маневр Люка называется Flash Knuckle (четверть круга назад + удар + удержание удара). Противник жонглирует, когда используется заряженная версия этого движения (и рассчитанная соответствующим образом по времени) или когда версия Overdrive используется для более простой комбинации, которая приводит к большему урону при последующем ударе.
Простые комбинации:
- Light Flash Knuckle (четверть круга назад + легкий удар), легкий удар ногой приседания, легкий удар приседания, легкий удар ногой приседания и легкий удар приседания
- Мощный восходящий апперкот (вперед, вниз, вниз-вперед + сильный удар), овердрайв флеш-накл (четверть круга назад + 2 удара) и средний удар при приседании.
- Тяжелый удар с колена, уровень 1 супер (2 раза на четверть круга вперед + удар), заряженный средний удар кулаком (четверть круга назад + средний удар с задержкой), заряженный легкий удар кулаком (четверть круга назад + легкий удар кулаком) -выпускать).
Персонажи SF6: Манон

Манон разносторонне развита и использует балетные удары ногами, чтобы ткнуть своего противника и контролировать битву. По мере того, как ее особый механизм повышается, ее сильные броски дзюдо преодолевают защиту и наносят вред противнику.
Используйте различные диапазоны ее нормальных ударов, чтобы управлять пространством, и после того, как противовоздушные атаки Манон заставят вашего противника не прыгать, выберите свое место и сократите расстояние. Тем не менее, Манон обладает несколькими комбинациями целей, которые имеют эффект вакуума и притягивают противника к себе, поэтому она может атаковать командным броском или стандартным давлением.
Механизм «Медали» Манон, который увеличивается на единицу с каждым командным броском, делает ее отличительной. Ее командные захваты становятся смертельными на пятом уровне, а ее командные броски становятся сильнее и наносят больше урона с каждым уровнем.
Специальный прием Манон Ронд-пойнт также может помешать противнику атаковать. Этот быстрый удар вверх полезен в комбо и в качестве противовоздушного удара. Если вы ударите тяжелой версией, Манон сможет нанести еще больший урон.
Эффективные атаки:
- Средний удар из положения стоя — сильный тычок, толкающий Манон в движение. Он идеально подходит для атаки и сокращения разрыва.
- Renversé (четверть круга вперед + удар) — Манон разворачивается к своему противнику и захватывает его, повышая уровень своей медали. Удерживание кнопки удара заставляет Манон вращаться, что может проходить сквозь ракеты и обманывать противника.
- Temps Lié (тяжелый удар-тяжелый удар) — Манон может приблизить своего противника с помощью этой целевой комбинации. Это опасно на блоке, поэтому вам нужно убедиться, что вы нанесли первый сильный удар, прежде чем активировать второй и завершить целевую комбинацию, но сильный удар стоя дает вам достаточно времени, чтобы среагировать и подтвердить.
Простые комбинации:
- Средний удар с четверти круга назад, средний Дегаже
- Легкий удар ногой приседая, легкий удар ногой приседая, Overdrive Rond-point (четверть круга вперед + 2 удара ногами), средний Дегаже (четверть круга назад + средний удар)
- Средний удар стоя, Overdrive Rond-point (2 удара ногой), уровень 1 супер (2x четверть круга вперед + удар ногой)
Персонажи SF6: Мариса

Мариса — грозный боец Street Fighter 6. Ее обычные атаки на большие расстояния и броня на некоторых маневрах позволяют ей поглощать и уничтожать врагов.
Отличительные нормальные и тяжелые нормалы Марисы можно заряжать, удерживая кнопку. Это увеличит ваше преимущество во фрейме в блоке и уменьшит шкалу драйва соперника.
Специальный прием Марисы Скутум — это прием из стойки и контратака. Она может сделать несколько последовательных ударов, включая командный бросок, и если противник ударит ее высокой или средней атакой, она поглотит его и ответит быстрым выпадом вперед.
Мариса громит своих врагов. Этот нежный великан может запугивать противников.
Эффективные атаки:
- Тяжелый удар из положения стоя — мощный регулярный удар дальнего боя. Удерживая кнопку, этот ход дает преимущество в кадре над блоком.
- Фаланга (вперед, вниз, вниз-вперед + удар) — Мариса прыгает в воздух для мощного удара вниз. Броня верхней части тела Phalanx позволяет вам двигаться первым после того, как противник блокирует, что дает ему полезный инструмент для начала давления.
- Dimachaerus (четверть круга назад + удар) – широкий апперкот с последующим ударом, который сбивает противника с ног. Облегченная и овердрайвная версии этого специального приема являются мощными противовоздушными средствами и могут расширять комбинации и наносить больше урона.
Простые комбинации:
- Четверть круга назад + удар-удар Димахера (легкий удар в приседе, легкий удар, легкий удар)
- Четверть круга вперед + средний удар Гладиус
- Средний удар, Овердрайв Гладиус (четверть круга вперед + 2 удара руками), уровень 2 супер (2 раза четверть круга назад + удар)
Персонажи SF6: Рю

Стиль игры Рю — основа Street Fighter. Он может зонировать с помощью огненных шаров, нести с помощью Hurricane Kicks и противодействовать воздуху с помощью Dragon Punch.
Его Хадокены, Шорюкены и Тацумаки Сенпукяку подходят для начинающих и бойцов среднего уровня. У Рю, как и у Люка, есть несколько новых приемов, на оттачивание которых потребуется время.
Хашогэки Рю концентрирует ки в его ладонях и поражает противника быстрой вспышкой энергии, в то время как новая техника Денджин Рывок поглощает его кулаки Силой Ничто и усиливает его специальные приемы, такие как Хадокен и Хашогеки.
Рю — отличная стартовая площадка для новичков или ветеранов Street Fighter 2.
Эффективные атаки:
- Средний удар в приседе — отличный нейтральный тычок, который можно использовать в футси, чтобы подтолкнуть противника или нанести наказание и подтвердить его в специальной атаке.
- Денджин Рывок (вниз, вниз + удар) усиливает специальные атаки, такие как Хадокен (огненный шар) и Хашогеки (взрыв ладонями). Используйте эту технику с безопасного расстояния или после нокдауна, чтобы сделать огненный шар Рю сильнее и с ним труднее справиться во время зонирования.
- Шорюкен, противовоздушный спецприем Рю. Используйте этот Удар Дракона, чтобы помешать противникам прыгнуть на вас, или версию Овердрайва в качестве пробуждающего EX-разворота, чтобы остановить давление противника.
Простые комбинации:
- Легкий удар ногой присев, удар присев, легкий удар стоя, тяжелый шорюкен (вперед, вниз, вниз-вперед + тяжелый удар).
- Средний удар стоя, средний удар на корточках, удар ногой с высоким лезвием (четверть круга вперед + 2 удара ногой), шорюкен (вперед, вниз, вниз-вперед + сильный удар).
- Удар солнечного сплетения, средний удар приседая, тяжелый удар Шорюкен, уровень 3 супер (2x четверть круга вперед + удар ногой)
Персонажи SF6: Зангиев

Зангиев чистый грэпплер. Он медленный, но его мощные броски могут нанести большой урон.
Игра Зангиева требует терпения и хорошего чтения, потому что бороться сложно. Если вы сможете справиться с этим, его взрывной потенциал не имеет себе равных. Нормалы дальнего действия Зангиева могут стратегически уничтожать противников на средней дистанции. Зангиев может приблизиться и выпустить свои сильные командные броски, которые имеют большую дальность и урон, как только они начнут сомневаться в себе.
Двойной лассо Зангиева противостоит обманчивым попыткам прыжка. Его супер-уровень 1, Aerial Russian Slam, является отличным противовоздушным оружием, которое наносит больше урона и должно использоваться, когда вы знаете, что ваш противник прыгнет на вас.
Эффективные атаки:
- Легкий удар стоя — быстрый нормальный удар с хорошей дальностью, который не делает вас уязвимым. Это нападение может протыкать и создавать проблемные диапазоны бросков тиковой команды в строках блоков.
- Screw Piledriver (движение на 360° + удар) — командный бросок СПД Зангиева. Фирменный прием Чифа захватывает чрезмерно обороняющихся противников, чтобы нанести им огромный урон.
- Удар головой (вперед + сильный удар) — эта быстрая команда обычно наносит сильный удар и дает Зангиеву преимущество при ударе и блоке. Используйте свое преимущество в кадре, чтобы оказывать давление стандартными атаками, или запускайте один из командных бросков Зангиева, чтобы раскрыть противника.
Простые комбинации:
- Легкий удар приседанием, легкий удар приседанием, Двойное лассо (2 удара руками)
- Легкий удар ногой в приседе, легкий удар стоя, овердрайв, двойной лассо (3 удара).
- Средний удар приседанием, уровень 1 супер (2x четверть круга вперед + удержание удара), Overdrive Borscht Dynamite (прыжок, движение на 360°, 2x удары ногой)

Персонажи SF6: Заключение
Уличный боец 6 предлагает разнообразный список персонажей SF6, каждый из которых написан с уникальным стилем игры и стратегиями. Независимо от того, новичок вы или опытный игрок, найдется персонаж, соответствующий вашему уровню знаний и предпочтительному классу бойцов. С запуском линейки 18 символоввключая Blanka, Cammy, Chun-Li и многих других, у игроков есть широкий выбор вариантов.
Обращаясь к руководству для начинающих Street Fighter 6 и изучая списки движений и комбинации каждого персонажа, вы можете найти лучшие символы SF6 которые соответствуют вашим навыкам и стилю игры. Так что погрузитесь в мир персонажей SF6 и раскройте свое боевое мастерство в игре!
Вы выучили всех персонажей SF6, а также можете проверить: решения Street Fighter Duel Shadaloo Labyrinth
Source: Персонажи SF6: вам нужен только гайд по Street Fighter 6





