В сегодняшнем руководстве Lost Ark Hildebrandt Palace Abyssal Dungeon мы объясним вам, ребята, каждую механику, совет и рекомендуемый предмет. Одним из наиболее механически сложных подземелий Бездны, доступных в настоящее время в Lost Ark, является Дворец Хильдебрандта, последнее подземелье Фантомного дворца и последнее подземелье Бездны первого уровня. Это также очень весело. Игроки, скорее всего, обнаружат, что им нравится повторно проходить это подземелье с минимальным уровнем предмета 460 после каждого еженедельного сброса после того, как они привыкнут к его прохождению, поскольку оно представляет собой идеальное сочетание механики и таланта.
Всего через 24 часа после выхода Lost Ark стала второй по популярности игрой в истории Steam. Если вы хотите играть в эту популярную MMORPG, вы можете проверить системные требования здесь. Кроме того, если вы хотите узнать, какие классы являются лучшими в игре прямо сейчас, мы вам поможем. Вы можете скачать игру с Готовить на пару.
Как пройти «Потерянный ковчег» во дворце Хильдебрандта?
Игроки встретятся с Королевой Призрачного Легиона в кульминации этой измененной версии квестового подземелья основной истории Роэнделя, а также с двумя отдельными встречами с Брелшазой, одной из самых значительных фигур в повествовании. Без лишних слов давайте обсудим, что нужно знать игрокам, чтобы успешно пройти рейд «Потерянный ковчег» в подземелье Бездны дворца Хильдебрандта.
Краткое руководство: Потерянный ковчег Дворец Хильдебрандта
Те, кто уже прошел это подземелье Бездны или уже обладает всеми необходимыми знаниями для контента Lost Ark’s Raid, скорее всего, просто обращаются к руководству, чтобы быстро просмотреть ключевые моменты, которые следует иметь в виду. На самом деле, этот начальный раздел представляет собой краткое изложение оставшейся части руководства, которое одновременно охватывает все основные темы.
- Битва с боссом Королевы Призрачного Легиона, несколько длинная часть зачистки мобов, битва первой фазы Брелшазы и вторая битва Брелшазы — это четыре части Дворца Хильдебрандта в Потерянном Ковчеге.
- Игрокам нужно знать только одну механику при игре в The Phantom Legion Queen: зеркала телепорта. Настало время, когда Королева перемещается в центр сцены и по всему периметру арены начинают появляться зеркала. Чтобы избежать надвигающейся волны пурпурной энергии, игроки должны быстро отреагировать, взаимодействуя с цветным зеркалом, на другой стороне которого есть другое зеркало того же цвета. Сама смертоносная Энергетическая Волна обычно находится там, где игроки оказываются, когда взаимодействуют с фиолетовыми зеркалами, которые просто переносят их в центр арены.
- Фаза боя «Качающиеся валуны» — единственная механика, о которой следует помнить на протяжении всей начальной фазы Брелшазы. Брелшаза наклоняет сцену с вращающимися лезвиями на нижнем конце и бесконечно порождающими валунами, спускающимися с верхнего конца при оставшихся полосах 14 и 6 HP. Игрок, у которого под ногами красный сигнал, должен оставаться рядом с Брелшазой на протяжении всей этой фазы, которая заканчивается, когда метеор попадает и в игрока, и в Брелшазу.
- Есть две механики, о которых нужно знать во время второй встречи с Брелшазой: механика проверки шатания и механика фонарика. Игрокам нужно знать только о 34-м и 26-м барах HP Брелшазы, потому что именно тогда происходит проверка ошеломления. Механика фонарика, который активируется на 16-м и 8-м барах HP, немного сложнее.
- Для простоты, если у игрока есть красный крестик над головой и три пустых шара над головой, он должен прекратить движение, пока остальная часть группы не обратит внимание своих персонажей на него. Когда прибудет красный телеграф, они должны бежать как можно быстрее. Во второй раз, когда это произойдет, будет один человек с красным крестиком и сферами, а за ним будет следовать один игрок с черным прожектором. Игрок с красным крестиком и шарами должен попасть в прожектор, а игрок с черным прожектором должен оставаться на месте. Еще раз, как только появится красный телеграф, они должны бежать.
1-й раздел: Королева Призрачного Легиона
Дворец Хильдебрандта фактически начинается сразу со встречи с боссом, а не с фазы зачистки мобов, что противоречит модели, которой следуют многие из прошлых и будущих подземелий Бездны. Из-за ее многочисленных способностей к мобильности и быстрых ударов, которые сбивают противников с ног, Королева Призрачного Легиона является несколько разочаровывающим противником. К счастью, она не очень живучая, поэтому игроки, вероятно, доберутся до ее единственной системы Wipe — механики Mirror & Energy Wave — прежде, чем они это поймут.
Механика 1: Зеркало и Энергетическая Волна
Призрачная Королева телепортируется в центр арены в какой-то момент после ее восьмой шкалы здоровья и начинает эту фазу боя. Королева получает гораздо меньше урона во время этой механики, поэтому игрокам не стоит беспокоиться о том, чтобы навредить ей. Вместо этого игроки должны сосредоточиться на красных, синих, желтых и фиолетовых зеркалах, которые растут по всему краю арены.
Важно понимать, что цвета указывают, какие зеркала «связаны». Всего зеркал восемь, по два каждого цвета, по паре каждого цвета. Игрок будет мгновенно телепортирован к другому синему зеркалу, например, когда он взаимодействует с синим зеркалом.
После того, как появятся эти зеркала, появится Призрачная Королева, покрывая всю горизонтальную или вертикальную область арены разрушительной волной или линией фиолетовой энергии, которой невозможно избежать. Затем, когда она подойдет к игрокам, эта волна пройдет мимо Королевы в центре арены. Теперь каждый игрок должен записать, какие зеркала находятся на противоположной стороне волны, и быстро пройти к противоположному зеркалу того же цвета.
Единственное, что остается сделать игрокам, — это вступить в бой с зеркалом, как только волна пройдет свою пару. Игрок, который даже слегка коснется фиолетовой Волны Энергии, мгновенно погибает, так что права на ошибку не так много. Еще два соображения относительно этой механики:
- Никогда не прикасайтесь к фиолетовым зеркалам, так как это перенесет вас в центр арены, где вы почти наверняка погибнете из-за того, как текут энергетические волны.
- Игроки должны избегать взаимодействия с зеркалом слишком рано или оставлять его слишком поздно, поскольку есть небольшая анимация персонажа игрока, поднимающего руку, чтобы коснуться зеркала.
Регулярные атаки
Хотя королева Призрачного Легиона обладает рядом обычных атак, только атака Пиццы Темной Волны — безусловно, самая смертоносная — заслуживает беспокойства.
Название атаки | Описание – Потерянный ковчег Дворец Хильдебрандта, путеводитель по бездонному подземелью |
---|---|
Dark Wave Pizza-Формирование | Призрачная Королева будет излучать черное «кольцо» энергии из своего положения в центре арены, сигнализируя о надвигающемся нападении. Затем она использует один безопасный кусок, чтобы создать огромный красный телеграф, который охватывает всю арену. Безопасная зона будет вращаться в том же направлении, что и сфера, окружающая ее на протяжении всего следующего раздела, поэтому игрокам следует обратить внимание на это вращение. Затем Королева выпускает четыре отдельных ударных волны по мере заполнения телеграфа. Каждая из этих волн наносит тонну урона и может быстро убить игрока, если более одной из них поразит одного и того же игрока. Безопасная зона должна перемещаться вместе с игроками при прохождении каждой ударной волны. Игроки должны начать в безопасной зоне, видимой, когда прибыл телеграф, а затем они должны бежать как можно быстрее по часовой стрелке или против часовой стрелки, в зависимости от сферы Королевы. |
Разнообразие ударных волн | Призрачная Королева использует несколько ударных волн, и все они действуют в основном одинаково. Она может выстрелить двумя коническими ударными волнами слева и справа, по одной в каждом из четырех основных направлений, или значительно большими ударными волнами в трех направлениях, за каждым из которых следует огромный взрыв там, где когда-то стояли красные телеграфы. |
Back-Dash и ударная волна | Королева Фантомного Легиона запускает две быстрые конические ударные волны, одну спереди и одну сзади, предварительно запустив короткую телепортацию назад. |
Тройной рывок и ударная волна | Затем Призрачная Королева запускает вокруг себя две ударные волны в виде конических телеграфов после трехкратной телепортации. |
Шквал темных порталов | Атака, при которой Королева отбрасывает игрока назад, вызывая ряд «Порталов» Темной Энергии, которые взрываются вверх, шатаются и сбивают любого, кого ударили много раз, а затем отбрасывают его назад. |
Призыв помеченной сферы | На пять секунд игрок помечен слышимой красной энергией. По истечении обратного отсчета на месте, где был отмечен этот человек, появляются восемь красных сфер. Эти сферы постоянно вращаются наружу, нанося урон всем, кого задевают. |
Малые энергетические волны | Босс начинает создавать Энергетические Волны, похожие на те, что используются в ее механизме Стирания, однако они не убивают цели мгновенно. Кроме того, эти энергетические волны имеют крошечные отверстия в случайных местах, которые игроки могут использовать, чтобы избежать их. |
Темные взрывы | Королева бросает на землю различные пурпурные ауры через случайные промежутки времени, которые через небольшой промежуток времени тихо детонируют, сбивая с ног любого, кто попал под удар. |
2-й раздел: Победите пешку Призрачного легиона.
Далее следует короткий отрезок зачистки от мобов в качестве своего рода очищающего вкуса, чтобы дать игрокам глоток свежего воздуха, прежде чем они вступят в сложную битву с Брелшазой. Единственное, что осталось сделать игрокам, — это дождаться, пока эти каменные противники появятся в группах и станут доступными для цели, одновременно сосредоточившись на пешке элитного фантомного легиона ближе к финишу арены.
Единственная реальная проблема на этом этапе — избегать рядов фиолетовых лазеров, и это почти все, что нужно.
3 секция Брелшаза 1 этап
Мы продолжаем наш путеводитель по затерянному ковчегу дворца Хильдебрандта с первой фазой Брелшазы. Одним из основных моментов финала Lost Ark стало то, что игроки наконец-то достигли своей первой многоэтапной встречи с боссом, дополненной частями Battle Workshop, чтобы починить снаряжение, заменить расходные материалы или заранее изучить механику. Есть только одна «ключевая» механика, о которой игроки должны знать заранее, чтобы все шло хорошо на начальном этапе Брелшазы, несмотря на то, что есть много различных атак, которые полезно изучить. Конечно, именно здесь начинается часть конфликта Rolling Boulders.
Механика 1: Катящиеся валуны
Брелшаза начнет эту фазу с 14 и 6 полосками здоровья, соответственно, в этой части Потерянного Ковчега Дворца Хильдебрандта. Брелшаза сначала телепортируется в центр арены, как и все остальные механики боссов. Затем она будет использовать свою силу, чтобы наклонить всю сцену так, чтобы южная сторона (сторона, с которой группа вошла) была в самом низком положении, а северная сторона – в самой высокой точке.
В попытке столкнуть игроков с вращающимися лезвиями на южной стороне арены бесконечный поток валунов начнет падать на них с северной стороны арены. Игроки не будут мгновенно убиты вращающимися лезвиями, но и их урон не является незначительным.
Этих валунов часто можно избежать с некоторой осторожностью из-за порядка, в котором они катятся вниз, хотя иногда это может показаться немного несправедливым. Игроки должны использовать эти альтернативы с умом, поскольку в некоторых случаях они могут увернуться прямо мимо этих валунов, используя свое уклонение (свои рывки, кувырки и т. д.) или навыки мобильности. Кроме того, бросок пробуждения после удара о землю эффективен для преодоления этих препятствий.
Игроки должны следить за ногами своего персонажа, пока под одной из них не появится малиновое свечение, чтобы закончить этот игровой процесс. Как только это произойдет, игрок, под которым он появляется, должен немедленно оставаться как можно ближе к Брелшазе. Через некоторое время метеор спускается и попадает в область рядом с красной аурой игрока.
Брелшаза будет нокаутирована и механику добьют, если это ее коснется. Если игрок не смог вовремя подобраться достаточно близко, процесс продолжится, и через некоторое время случайным образом появится вторая красная аура. Это хорошо работает с движениями, имеющими иммунитет к толчку, или такими способностями, как режим залпового огня артиллериста.
Регулярные атаки
Битва в первой фазе Брелшазы эстетически довольно хаотична, но не слишком сложна механически за пределами Rolling Boulders.
Название атаки | Описание – Потерянный ковчег Дворец Хильдебрандта, путеводитель по бездонному подземелью |
---|---|
Телепорт ближнего действия | Брелшаза исчезает, прежде чем снова появиться недалеко от того места, где она началась, причиняя вред всем в районе ее приземления. Оставшаяся пурпурная энергия на земле может использоваться игроками, чтобы определить, в каком направлении она движется. |
Тяга и толкание темной сферы | Брелшаза вызывает четыре Сферы Тьмы, которые затем притягивает к себе с разных сторон арены. Когда они добираются до нее, она отправляет их обратно в четырех других направлениях, откуда они изначально не пришли. Игроки могут легко избежать первой части этого нападения, переместившись в область, где сначала прошли сферы, где они впоследствии смогут избежать второй части. |
Темный Парт | Босс вызывает перед собой поток темной энергии, напоминающий воду. Через некоторое время эта энергия превращается в темные шипы, которые подбрасывают в воздух всех пораженных. |
Темный взрыв | У Брелшазы также есть техника, которая создает несколько темных кругов, которые быстро оживают и сбивают с ног всех, кого касаются. |
Темные клоны | Перед ней Босс колдует вокруг четырех ярко-фиолетовых клонов, которые сразу же заполняют конический синий телеграф. Любой, кто поражен этим синим телеграфом, затем заключен в темный пузырь, который напоминает тот, который она создала с помощью своей Механики протирания фонарика, делая их неподвижными, пока друзья не нападут на них достаточно энергично, чтобы опустошить фиолетовую полосу под их моделями персонажей. Пузыри в конечном итоге лопаются сами по себе через три секунды, если их оставить в покое. |
Колесо снарядов Dark Orb | Брелшаза вызывает над своей головой рой ярко-фиолетовых темных сфер, которые тут же вращаются и запускают другие темные сферы в разные стороны. Любой игрок, пораженный одной из этих сфер, снова отбрасывается назад. |
Легкий залп | Брелшаза вызывает красный телеграф, который быстро заполняется, а затем призывает армию светящихся сфер коническим строем. Затем появляется серия этих светящихся сфер, путешествующих по всей группе. Они подбрасывают любого игрока, пораженного одним из их взрывов, и наносят значительный урон. |
Многошаровая сфера | Крошечный, медленно движущийся шар бросается в случайного игрока. Он разделяется на четыре несколько меньшие сферы, которые вращаются в четырех разных направлениях, как только он ударяет игрока или вступает в контакт с ареной позади него. |
4-й раздел: заключительная фаза брелшазы
Мы продолжаем наш путеводитель по затерянному ковчегу дворца Хильдебрандта с заключительной фазой Брелшазы. После небольшого перерыва пришло время встретиться с Брелшазой, которая гораздо более сложна в механике, чем в основном сюжетном квесте. Базовые атаки Брелшазы включают в себя несколько новых приемов и улучшенные движения, но по сути они такие же, как и в Фазе 1. Четыре вайпа Брелшазы, две проверки ошеломления и две части фонарика и гигантского метеора делают эту фазу особенно опасной.
Механика 1: ошеломляющие проверки
До сих пор проверки на ошеломление на первом уровне Phantom Palace и на обоих этапах Ancient Elveria были чрезвычайно простыми. При использовании Навыков, которые наносили Ошеломляющий Урон, игроки действительно не были «поджаты во времени». Однако у Брелшазы могут начаться проблемы. Группа может быть легко уничтожена, если они не отреагируют почти мгновенно на проверки Брелшазы на ошеломление на ее 34-й и 26-й шкалах HP. К счастью, из-за их кинематографического вступления их довольно легко предвидеть.
По сути, во время этих ошеломляющих проверок Эферния, древний огненный элементаль, кажется, разбивает свой хвост и цепляется за Брелшазу, потому что он так разгневан на нее. Чтобы ее защита от удара Эфернии дала трещину, и огненный зверь поразил ее, группа стремится истощить ее полосу ошеломления.
Брелшаза отражает удар Эфернии, а также высвобождает волну энергии, которая быстро уничтожает группу, если группа не может вовремя оглушить ее. Также полезен тот факт, что Брелшаза всегда будет телепортироваться в середину сцены для проверки ошеломления с 26 оставшимися полосами здоровья.
Механик 2: фонарик и гигантский метеор
Понятно, почему эта основная механика вызывает у игроков столько трудностей на протяжении всей битвы за Брелшазу. Эта механика также просто «происходит», без телепортации Брелшазы в центр сцены или любого другого вида наращивания во время ее 16-го и 8-го баров HP.
Когда эта механика начнется, один игрок увидит, что вся его модель персонажа покрыта большим красным крестиком. В результате они приобретают важную роль на данном этапе. Как только они будут распознаны, остальные три члена группы должны знать, что они «Фонарики», а не красный игрок X.
Игрок с красным крестиком должен отойти от Брелшазы на небольшое расстояние и оставаться на месте. Остальные три члена группы должны затем отойти на небольшое расстояние от красного игрока X и повернуться лицом к ним, чтобы их световой луч был направлен на них в ответ. Игроки могут отточить эту цель, используя базовые удары, если это необходимо.
Огромный красный телеграф сформируется под красным членом группы X и начнет медленно заполняться, если на красного игрока X было вовремя направлено достаточно света. Игроки должны начать движение, как только появится огромный метеор, потому что времени, чтобы сбежать от телеграфа, едва ли хватит. Механика заканчивается после удара метеорита, и игроки могут продолжить ругаться на Брелшазу. Если это сделано неправильно, Брелшаза заманивает всех в ловушку в магических сферах, пока вместо них не упадет метеорит.
Все немного меняется во второй раз, когда эта механика возникает (когда остается 6 полосок HP). Вместо трех фонариков и одного красного игрока X есть красный игрок X и игрок с черным прожектором на земле позади них. На этот раз механика должна быть завершена красным игроком X, стоящим в этом центре внимания в течение заранее определенного периода времени.
Предпочтительно, чтобы игрок с черным прожектором оставался неподвижным, а игрок с красным X входил в прожектор, поскольку черный прожектор движется вместе с игроком, к которому он привязан, и всегда остается позади него. Еще раз, если все сделано правильно, у геймеров будет достаточно времени, чтобы сбежать, прежде чем появится красный телеграф.
В целом, механика Wipe не слишком сложна для изучения, но удивительно, как много игроков пытаются сдаться после одной неудачной попытки. Дополнительные важные детали, касающиеся этой механики в «Потерянном ковчеге» во дворце Хильдебрандта, заключаются в следующем:
- Фонарики должны отойти на несколько шагов назад от игрока с красным крестиком, потому что, если они будут слишком близко, есть шанс, что некоторые неверные хитбоксы не позволят им «считать».
- Во второй раз, когда это явление происходит, Черный прожектор не всегда появляется; иногда это просто три фонарика. Поэтому игроки должны быть готовы изменить свою стратегию, если она не сработает.
Регулярные атаки
Поскольку остальная часть набора приемов Брелшазы в основном не изменилась по сравнению с Фазой 1, в этом разделе будут рассмотрены только новые и улучшенные атаки, которые она использует исключительно на этой последней фазе:
Название атаки | Описание – Потерянный ковчег Дворец Хильдебрандта, путеводитель по бездонному подземелью |
---|---|
Обрушение арены | Арена, на которой игроки сражаются с Брелшазой, начинает постепенно разрушаться по периметру, уменьшаясь со временем, после первоначальной механики Фонарик и Метеор. Кроме того, через неравные промежутки времени начинают появляться потоки фиолетового огня, которые при контакте наносят лишь незначительный урон. |
Улучшенный Темный Путь | Брелшаза использует исключительно этот улучшенный вариант Темного Пути во время своей второй фазы. Эта вариация может генерировать несколько путей и различных форм путей, таких как конусы и круги, все из которых через короткий период прорываются темными шипами. |
Темное кольцо | Область, в которую вторгся игрок, окружена ярко-фиолетовым кольцом Темного огня, которое вызывает босс. Любой, кто касается огня, получает при этом постоянный вред, и через некоторое время кольцо, наконец, исчезнет. |
Пузырьковая аура | Каждый игрок получает от Брелшазы ауру, похожую на пузырь, которая, как только она фиксируется на арене, начинает постоянно взрываться. Когда пузырь закроется, игроки должны выйти за пределы арены, оставить его там, а затем вернуться, чтобы атаковать Брелшазу, когда он вырвется из боя. |
Призыв валуна темного портала | Существует призванный Темный портал, направленный на каждого из четырех членов группы. Через короткое время эти порталы производят огромные валуны, которые летят в направлении последнего местонахождения человека, которому они назначены, нанося тяжелый урон всем, кого они ударяют. |
Рекомендуемые предметы и гравюры
Игрокам не нужно носить с собой множество расходных материалов в это подземелье Бездны, как в других, которые мы исследовали до сих пор. Они могут принести Одеяния Стремительности, чтобы сделать часть Катящихся валунов Брелшазы проще, или огромный Метеор в фазе 2, которого легче избежать, но это полностью зависит от отдельных игроков. Настоятельно рекомендуется использовать только следующие боевые предметы или гравюры:
- Зелья HP
- Вихревые гранаты для проверки пошатывания.
- Зелья остановки времени
- Игроки, вероятно, должны иметь выбранную классовую гравировку на уровне 2 или выше и, возможно, даже Grudge на уровне 2 или выше для этого первого подземелья Бездны.
Сколько золота дает Abyssal Dungeon?
Игроки, успешно завершившие Подземелье Бездны, могут получить награды из следующего списка во Дворце Хильдебрандта в Потерянном Ковчеге:
- Ожерелье великой ярости Мистариума
- Мистариум Серьги великой ярости
- Мистариум Кольцо Великой Ярости
- Мистариум Серьги великого гнева
- Мистариум Кольцо великого гнева
- Осколок мечты
- Легендарные фетраниты
- Альбом с легендарной картой
- Эскиз боевой гравюры 1
- Книга боевой печати 2
- Книга печати класса 1
- Книга печати класса 2
- Литье металлов. Руководство для начинающих
- Бронированный кейс. Типовые эскизы
- Снаряжение пророческого сновидца
- Оборудование для разрушения иллюзий
Source: Потерянный ковчег Дворец Хильдебрандта Путеводитель по бездонному подземелью