Разработчики из Gearbox обсуждают с игроками Borderlands 4 необходимость ослабления мощных сборок в преимущественно однопользовательском шутере-мародере. Студия заявила, что такие корректировки баланса необходимы для сохранения сложности игры и обеспечения большего разнообразия в сборках игроков. Это обсуждение происходит в связи с тем, что сообщество ожидает изменений в сборках, использующих «непреднамеренное взаимодействие», которое игроки назвали «критическим ножом». Gearbox подтвердила, что на этой неделе запланировано ослабление этой механики. Borderlands 4 предлагает множество мощных сборок персонажей, способных нанести огромный урон, эффективных даже против самых сложных боссов игры на самых высоких настройках сложности. Самым известным из них является конструкция критического ножа, о которой Gearbox признала, что знает. Предстоящая серия изменений баланса вызвала среди игроков дискуссию о целесообразности таких корректировок в игре, в которой отсутствует компонент «игрок против игрока» (PvP). Геймплей для большинства пользователей состоит из одиночной или совместной игры, часто сосредоточенной на неоднократной победе над боссами для получения мощной добычи. Сборки, основанные на механике критического ножа, могут уничтожать боссов практически мгновенно, даже на максимальном уровне сложности игры. Эта возможность значительно сокращает время и усилия, затрачиваемые на добычу добычи. Одна сторона дебатов в сообществе утверждает, что, поскольку игроки не участвуют в прямой конкуренции, такие мощные сборки не оказывают негативного влияния на игровой процесс и их следует разрешить. Противоположная точка зрения состоит в том, что эти сборки вредны для общего состояния игры. Этот тип дебатов не уникален для Borderlands 4: на протяжении многих лет он появлялся и в других играх, основанных на добыче, таких как серии Diablo и Destiny. От разработчиков требуется тщательный подход, чтобы удовлетворить игроков, придерживаясь при этом своей философии дизайна игры. Что касается конкретно критического ножа, заместитель креативного директора Грант Као рассказал о популярной сборке, заявив, что она «уменьшает разнообразие стилей игры», и подтвердил, что изменения ожидаются. «Мы будем это корректировать», — сказал Као. “Потенциальная производительность критического ножа уменьшает разнообразие стилей игры. У сборок оружия, использующих критический нож, есть другие варианты, и скоро их будет еще больше”. Разработчик Тимминс также прокомментировал ситуацию, подтвердив цели студии. «Наше намерение всегда состоит в том, чтобы увеличивать количество сборок, поэтому любые изменения, которые мы вносим, ​​служат этой цели», — заявил Тимминс. Значительная часть сообщества игроков, похоже, поддерживает позицию Gearbox, рассматривая ослабления как необходимую меру для долгосрочной жизнеспособности Borderlands 4 как игры с живым сервисом. Один игрок в недавнем интервью подробно рассказал, что потратил 150 часов на более чем 3000 убийств боссов, чтобы определить конкретные шансы выпадения в игре, подчеркнув важность гринда для преданных игроков. На платформе сообщества Reddit пользователь LascarCapable выразил это мнение, объяснив потенциальные негативные последствия, если оставить без внимания слишком мощные сборки. «Они не могут выпускать Invincibles в контексте, где существуют абсурдно сильные вещи, состоящие из одноразовых боссов», — написал пользователь. “В противном случае люди просто будут тяготеть к немногим сборкам, которые могут это сделать, к одним и тем же частям снаряжения, а все остальное будет неактуально. Кроме того, это сделает игру скучной; это забавные пять минут для боссов с одним выстрелом, но после этого момента это просто лишает всего удовольствия от основного игрового цикла”. Задача Gearbox заключается в управлении мощными сборками, которые игроки неизбежно обнаруживают в игре с миллиардами орудий и огромными возможностями сборки, не воспринимая их как чрезмерно ограничительные. Это аналогичная проблема, которую разработчик Arrowhead решил в своем кооперативном шутере Helldivers 2, где он постарался сохранить сложность игры, в то же время гарантируя, что она останется приятной для игроков. Сообщество теперь ждет, пока Gearbox выпустит крупный патч, который, как ожидается, исправит критический нож и другие сборки, которые, по мнению разработчика, основаны на «непреднамеренных взаимодействиях». Что касается других недавних событий, Gearbox анонсировала на выходных Borderlands 4 Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day. Это первое сезонное мини-событие в игре, в котором, среди прочего, будет представлен ранее упомянутый босс Непобедимый. В прошлом месяце студия также обнародовала подробности о первом из двух новых Искателей Хранилища, которые планируется добавить в игру через платные DLC Story Pack. Выпуск нового персонажа, C4SH, запланирован на первый квартал 2026 года. C4SH описывается как персонаж, основанный на удаче, чьи способности могут привести к тому, что он станет либо самым, либо наименее эффективным персонажем в игре. Дополнительные новости прошлого месяца включают открытие датамайнера, который нашел доказательства того, что широко нелюбимый персонаж из Borderlands 3 был удален из Borderlands 4 и заменен на поздних стадиях цикла разработки. Когда нам сообщили об этом факте, представители 2K Games и Gearbox отказались от комментариев. В отдельных комментариях руководитель Gearbox Рэнди Питчфорд отметил игровую индустрию, заявив, что если бы больше разработчиков лучше понимали, почему игрокам нравится принимать решения относительно внутриигровой добычи, «у нас были бы хорошие конкуренты». Для игроков, которые в настоящее время активны в Borderlands 4, было выделено несколько ресурсов, в том числе обновляемый ежечасный список кодов SHIFT, большая интерактивная карта, инструмент планирования персонажей, предоставленный Maxroll, а также рекомендации по сборке от опытных игроков.

  LEGO представила VIDIYO, приложение для детей в стиле TikTok

Source: Самая сломанная сборка Borderlands 4 будет ослаблена