Epic Games, разработчик Unreal Engine, объявила о запуске нового программного инструмента (облачного и доступного через веб-браузер) для создания «фотореалистичных» аватаров.
Создатели Unreal Engine представляют MetaHuman Creator
Но что особенного в MetaHuman Creator, как называется этот инструмент, так это то, что он обещает создавать эти аватары, сокращая время их создания с текущих «недель или месяцев» до «менее часа» без ущерба для качества.
Этими аватарами можно будет управлять в реальном времени с помощью MetaHuman Creator, который сможет работать в сочетании с методами захвата движения и анимации, используемыми сегодня в области кино и видеоигр.
Они утверждают, что из Unreal Engine предлагают поддержку инструментов анимации, таких как ARKit, DI4D, Digital Domain, Dynamixyz, Faceware и т. Д. Кроме того, они заверяют, что можно будет загружать модели в формате Maya.
По словам Владимира Мастиловича, вице-президента по цифровым человеческим технологиям компании Epic:
До сих пор одной из самых сложных задач при создании 3D-контента было создание действительно убедительных цифровых людей. Даже самым опытным художникам требуется значительное количество времени, усилий и оборудования только для одного персонажа ».
«После десятилетий исследований и разработок и благодаря наличию таких компаний, как 3Lateral, Cubic Motion и Quixel в семействе Epic, этот барьер стирается с помощью Unreal Engine».
Показанные до сих пор примеры MetaHuman Creator в действии поражают качеством созданных персонажей, хотя для вынесения окончательного вердикта придется подождать, пока этот инструмент не станет доступным третьим лицам в конце этого года.
Если вы дизайнер или разработчик, заинтересованный в получении обновлений о выпуске этого инструмента, вы можете подписаться на их интернет сайт.