Еврогамер проведенный обширные тестирование на обновленных версиях Зельда: Дыхание дикой природы и Слезы королевства Для Switch 2 определить их как технически исключительные и существенные обновления, несмотря на некоторые оставшиеся грубые пятна.
Эти выпуски Switch 2 предлагают набор улучшений, включая усиленные разрешения, толчок до 60 кадров в секунду (FPS), улучшенные визуальные настройки, время загрузки Snappier, поддержка высокого динамического диапазона (HDR) и интеграция с новым мобильным приложением Zelda Notes. Наиболее значительное улучшение отмечено в Слезы королевствагде переключатель 2 обращается к падениям Sub-30FPS, испытываемых на исходном оборудовании Switch, в настоящее время в значительной степени поддерживая постоянные 60 кадров в секунду.
В отличие от некоторых других названий Switch 1, которые получают автоматическое разрешение и повышение производительности при воспроизведении на оборудовании Switch 2 (например, Super Mario Odyssey), оба Зельда Игры требуют, чтобы пользователи приобрели конкретный выпуск Switch 2 или обновляют существующую версию Switch за плату в размере 10 долларов США/8 фунтов стерлингов через ESHOP. Эта стоимость считается оправданной, особенно для Слезы королевстваПолем
Улучшения разрешения существенны. В то время как исходные версии переключателя были нацелены на 1600 × 900 в режиме со сместянием со сменой состава (падение до 1280 × 720 под напряжением), версии Switch 2 достигают пикового разрешения 2560 × 1440 при составе. Разрешение все еще может снизиться до 1440 × 810 в экстремальных сценариях, таких как использование Ultrahand в занятых лесных районах, хотя такие минимумы реже в Дыхание дикой природыкоторый обычно остается ближе к 1440p. Известный причуд Слезы королевства Краткое разрешение падает до 810p во время роликов, которые быстро возвращаются к 1440p. Для портативного режима диапазон разрешения на Switch 2 простирается от 1152 × 648 до 1920 × 1080 по сравнению с исходным коммутатором 1024 × 576 до 1280 × 720. На самом низком разрешении ручной работы 648p наблюдается при использовании Ultrahand в сложных средах, но игра часто попадает в Native 1080p в менее требовательных областях.
Несмотря на то, что эти повышения разрешения, анти-алиасы остаются проблемой, а Pixel Crawl часто виден. В играх, похоже, используются технология AMD FSR1 в области масштабирования Слезы королевства (без упоминания о повышении Дыхание дикой природы), и в частности, нет реализации DLSS NVIDIA или других расширенных методов масштабирования, которые считаются упущенной возможностью, учитывая аппаратные возможности.
Графические усовершенствования выходят за рамки разрешения. Текстуры по всей окружающей среде были заменены активами с более высоким разрешением, что приводит к увеличению размеров установки: Дыхание дикой природы расширяется от 14 ГБ до 24 ГБ, и Слезы королевства от 16 ГБ до 20 ГБ. Этот капитальный ремонт текстуры улучшает внешний вид травы, кирпичной кладки, ткани и дизайнов оружия, извлекая выгоду из более крупных 9 ГБ для удобной оперативной памяти Switch 2. Тем не менее, фильтрация текстур остается ограниченной, что приводит к размыванию далеких наземных текстур. Качество тени было повышено, с близлежащими тени появляются более чистые и острее, хотя мерцающие и видимая каскадная линия фильтрации сохраняются, что делает тени «самой грубой и отвлекающей частью визуального пакета». Окружающая окклюзия также была усилена, создавая более толстое и более полное затенение во внутренних пространствах.
Нарисуйте расстояния для таких элементов, как деревья и геометрия, в основном остаются согласованными с исходными версиями переключателя, с небольшими улучшениями в рисунке травы или в некоторых случаях, нагруженной геометрией быстрее.
Производительность является ключевой областью улучшения. Слезы королевствакоторый сильно облагал налогом процессора оригинального коммутатора и страдал от значительных кадров (часто до 20 кадров в секунду в сценариях или битвах с интенсивными физиками), в настоящее время в значительной степени поддерживает постоянные 60 кадров в секунду на переключателе 2. Первоначальное тестирование в течение пяти-шести часов, включая требовательный учебник на острове Скай, показал только короткие промахи ниже 60 кадров в секунду. Сходным образом, Дыхание дикой природыНесмотря на то, что он лучше оптимизирован на исходном переключателе после запуска, все еще имели сценарии, вызывая падения под-30 кадров в секунду. На Switch 2, Дыхание дикой природы достигает плоских 60 кадров в секунду во всех протестированных ключевых областях с уменьшенной вероятностью значительных падений из-за меньшего количества переменных на основе физики. Performance Parity также отмечается в портативном режиме для обеих игр.
Время загрузки значительно сокращено на переключателе 2. Для Дыхание дикой природыНачальная нагрузка на башню Великой Плато занимает 11 секунд на переключателе 2 по сравнению с 23 секунды на исходном переключении. Быстрое путешествие в храм воскресения занимает 11 секунд на Switch 2 против 19 секунд на оригинале. Улучшение еще более выражено Слезы королевства; Первоначальная нагрузка на башню Skyview Lookout Landing занимает 8 секунд на Switch 2, треть из 26 секунд, необходимых на исходном коммутаторе. Эта скорость объясняется улучшенной внутренней пропускной способностью Switch 2, даже при загрузке текстур более качества.
В заключение, модернизированные издания Switch 2 обоих Зельда Считается, что названия оправдывают их стоимость, предлагая значительно улучшенный опыт, особенно для новых игроков. Последовательные 60 кадров в секунду, особенно в Слезы королевствавыделен как преобразующий скачок. Тем не менее, постоянные проблемы, такие как псевдоним (из -за рудиментарного масштаба) и мерцание тени, остаются, что указывает на области, где Nintendo могла бы подтолкнуть к дальнейшему уточнению.
Source: Это то, что Зельда на заблокированном 60 кадров в секунду на коммутаторе 2 кажется








