AMD демонстрирует нам, на что способна ее технология FidelityFX, в демонстрации «Ангар 21», загруженной светом, тенями и отражениями. Введение новой графики AMD Radeon 6000 позволило фирме наконец конкурировать с лучшими NVIDIA во многих областях, и AMD также упорно трудились, чтобы добиться визуального улучшения с его технологией FidelityFX.
- AMD Radeon RX 6700 поступит с 12 ГБ видеопамяти GDDR6
- AMD будет использовать 3D Stacking для повышения производительности процессора
- Тесты Radeon RX 6800 и 6800 XT показывают, что у NVIDIA более продвинутая архитектура
Эта технология на самом деле представляет собой набор инструментов для разработчиков, позволяющих создавать более реалистичные световые эффекты, тени или отражения в своих играх, и AMD хотела показать, на что она способна, с помощью видеодемонстрации под названием «Ангар 21», которая, безусловно, делает Понятно, что это решение может обеспечить выдающуюся фотореалистичную отделку любого контента.
AMD показывает нам, на что способна FideltyFX, на демонстрации. FidelityFX также выделяется тем, что является открытым исходным кодом, и его реализация замечательна, поскольку он уже доступен в 35 играх нового поколения, таких как «Dirt 5», «Microsoft Flight Simulator 2020» или будущий «Far Cry 6».
Менеджеры AMD хотели продемонстрировать потенциал этих инструментов, и для этого они опубликовали видео под названием «Ангар 21», в котором действие позволяет показать, как эти эффекты освещения, теней, отражений могут повлиять на конечный результат тех, кто разрабатывать игры для ПК и консолей.
Архитектура RDNA 2, представленная в новом семействе AMD Radeon 6000, теперь имеет больше и лучшие эффекты, использующие эту мощь. Среди них переменное затенение для анализа яркости и движения фото-записей с целью оптимизации их рендеринга и достижения оптимальной производительности.
Для нового Denoiser также актуально улучшить визуальное качество трассировки лучей в реальном времени или так называемую параллельную сортировку, эффект, который нацелен на разработчиков, поскольку он позволяет им очень быстро управлять информацией каждого кадра на GPU.
Что касается FidelityFX, то предложение AMD ясно: они хотят предложить непатентованную альтернативу технологиям Nvidia RTX и DLSS и предложить эти инструменты разработчикам для внедрения их в свои игры.
AMD показывает нам, на что способна FideltyFX, на демонстрации. Эта демонстрация ясно показывает, что AMD хочет использовать преимущества своей графики и DirectX 12 Ultimate, который предлагает встроенную поддержку трассировки лучей с технологией DirectX Raytracing (DXR).
Пост AMD показывает нам, на что способны FideltyFX, с демонстрацией, впервые появившейся на TechBriefly.