Технологии, составляющие экосистему AMD FidelityFX, теперь доступны в инструментах разработки Xbox Series S и Xbox Series S, что означает, что разработчики могут получить к ним доступ прямо сейчас и начать в полной мере использовать потенциал, предлагаемый обеими консолями.
Как знают многие наши читатели, AMD FidelityFX также доступен на ПК. Если мы присоединим появление этой платформы к анонсу DirectX 12 Agility, мы увидим, что Xbox и ПК становятся все ближе, хотя мы не должны забывать, что все функции AMD FidelityFX уже были доступны в Windows 10 и что его интеграция в Xbox Комплекты для разработки X Series и S Series знаменуют собой важный шаг вперед в разработке более оптимизированных игр следующего поколения с более высоким качеством графики.
На прилагаемом изображении мы можем увидеть упрощенную разбивку с наиболее важными технологиями, которые интегрирует AMD FidelityFX, среди которых мы можем выделить:
- AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) – алгоритм, который адаптивно регулирует степень резкости на пиксель изображения. Он может улучшить качество изображения при работе с определенными методами сглаживания краев, например, такими как TAA.
- AMD FidelityFX Variable Shading (VS), шейдер с переменной скоростью, который регулирует качество затенения для каждой сцены, тем самым снижая рабочую нагрузку и повышая производительность без значительных потерь в качестве изображения.
- AMD FidelityFX Denoiser, который снижает шум, возникающий при рабочих нагрузках трассировки лучей. Этот шаг обычно является последним в иерархии, который происходит при создании кадра с трассировкой лучей.
У нас до сих пор нет подробностей о том, когда будет доступно AMD FidelityFX Super Resolution, долгожданная технология, которая должна стать большим конкурентом NVIDIA DLSS 2.0 и может стать важным поворотным моментом в производительности консолей текущего поколения, при условии, что действительно на одном уровне с альтернативой NVIDIA, и что реализация сделана оптимально.
Почему PS5 не получила AMD FidelityFX?
У нас нет официального объяснения, и на самом деле все, кажется, указывает на то, что маловероятно, что этот набор технологий в конечном итоге появится на PS5. Мы понимаем, что многие скажут мне, что Sony будет использовать их альтернативы и что в конечном итоге для конечного пользователя не будет проблем. Мы надеемся на это, поскольку рано или поздно мы купим PS5, но, к сожалению, у нас такое оптимистичное чувство.
Microsoft была очень ясна по этому поводу. Компания отложила Xbox S и X Series для полной поддержки новых технологий и функций архитектуры RDNA 2. Это подтвердило, с одной стороны, то, что мы говорили о PS5, что это была консоль, чей графический процессор на самом деле не использовал архитектуру RDNA 2, поскольку в ней отсутствовали некоторые ее функции, а с другой стороны, это также предполагало, что Превосходство Xbox X Series выходит за рамки чистой силы.
Xbox Series X – самая мощная консоль из существующих, и прямо сейчас она предлагает максимальную поддержку передовых технологий. При нынешнем состоянии смены поколений, в котором мы находимся, различия, которые все это может иметь, невелики, но когда начнут разрабатываться настоящие игры следующего поколения и мы увидим эксклюзивы Xbox серии X, мы поймем, что разрыв между ними был не такой маленький, как некоторые думают.