Cloud Chamber все еще ищет разработчиков для работы над этой игрой, и вакансии дают больше информации. Он нацелен на то, чтобы быть в другом городе, кроме Восторга и Колумбии,
BioShock 4 – одно из тех сиквелов, которых ожидают и опасаются в равной степени, но нельзя отрицать то, что проект вызывает, по крайней мере, всеобщее любопытство. Cloud Chamber – студия разработки, которая управляет этой разработкой, но они еще не раскрыли основных деталей рассматриваемой игры. Тем не менее, их предложения о работе действительно проливают свет на этот вопрос: благодаря последним вакансиям мы узнали, что игра стремится быть открытым миром. Кроме того, город, в котором происходит действие, скорее всего, не является ни Восторгом, ни Колумбией – сценариями, которые мы посетили в BioShock 1 и 2, а также в BioShock Infinite.
BioShock 4: подробности долгожданного сиквела появятся.
Один из 17 вакансий в настоящее время доступна в студии Cloud Chamber для старшего писателя, который поможет «снова оживить мир BioShock». В объявлении о вакансии добавлено следующее: «Мы надеемся найти кого-то, кто сможет создавать впечатляющие истории, основанные на персонажах, в среде открытого мира». В одном из объявлений о вакансиях, которое мы смогли увидеть в начале прошлого года, мы обнаружили, что студия стремится создать «реактивный мир»; при этом также было отмечено, что это будет мир песочницы.
С другой стороны, в другой недавней вакансии также отмечается, что они ищут старшего технического звукорежиссера. В этом предложении они описывают игру как «тройной шутер от первого лица с повествованием, полным характера и индивидуальности». Хотя мы знаем, что игра выйдет на PS5 и Xbox Series X, в предыдущих списках также отмечалось, что ее действие будет происходить не в Восторге или Колумбии, а в другом городе: в частности, история перенесет нас в «новый фантастический мир. . »
Unreal Engine 4 и ролики в стиле Уэса Андерсона
Среди деталей игры мы также обнаружили, что она создается с помощью Unreal Engine 4, хотя студия, вероятно, в конечном итоге перенесет свою работу на Unreal Engine 5, учитывая, что время разработки еще впереди. С другой стороны, они также указали, что хотят включить кинематографию на уровне «мастерства», аналогичном уровню таких режиссеров, как Уэс Андерсон.