Capcom настроен на выпуск значительного обновления, вер. 1.021, для Monster Hunter Wilds 13 августа (запланировано на 12 августа 2025 года, в 19:30 по тихоокеанскому времени), посвящены обратной связи сообщества и расширяют контент эндшпильницы игры. Режиссер Юя Токуда издал сообщество письмо с извинениями, признав текущее состояние игры и изложив улучшения.
Обновление 1.021 представляет 9 монстров и тализманов, наряду с комплексными корректировками баланса оружия, улучшениями качества жизни и различными оптимизациями. Обновление требует приблизительно 3 ГБ пространства на PlayStation 5, 2 ГБ на Xbox Series X | S и 2 ГБ на пара (или 6 ГБ с пакетом текстур высокого разрешения).
Ключевым направлением для CAPCOM является улучшение «стабильности» для версии ПК, которая получила «в основном негативные» недавние обзоры в Steam. Токуда извинилась за задержки в этих исправлениях, отметив, что не все улучшения стабильности включены в патч 1.021, но остаются приоритетом для будущих обновлений.
Решение об ускорении расширения контента конечного желудка, первоначально запланированного для обновления титула 3, было принято после «мягких продаж» Monster Hunter WildsПолем Этот ускоренный релиз направлен на то, чтобы учесть желание сообщества к более надежным опыту в конечном инициале, который, как считалось, не хватало многим игрокам по сравнению с предыдущими названиями в серии. Capcom также посвятил себя продолжающимся улучшениям, с заголовком обновления 3 запланировано на конец сентября и обновление названия 4 на эту зиму. Ожидается, что четвертое обновление представит новых монстров и потенциально дополнительные функции финала, связанные с оружием.
Основные дополнения и изменения в обновлении 1.021:
- Монстры: В HR 100 или выше, закаленные версии девяти монстров – Рей Дау, Ут Дуна, Нульра, Джин Дахаад, Гор Магала, Арквельд, Мизутсун, Лагкрус и Серегиос – теперь появятся как 9 квестов. Регулярные и закаленные версии Рей Дау и Нудры также появятся в раненых пустоте в HR 100 или выше. Скорость внешнего вида стандартных монстров при HR 100 и выше была немного увеличена.
- Игрок: Был добавлен новый предмет оценки, светящийся камень. Этот предмет получен в качестве награды от 9 квестов монстров и, по завершении квеста, дает талисмана со случайными атрибутами навыков. В отличие от изготовленных талисманов, оцениваемые талисманы не могут быть обновлены, но могут случайным образом предоставить навыки брони, навыки оружия и слоты украшения, способствуя разнообразию сборки. Предел обновления для доспехов Рэрити 5 и выше также был увеличен.
- Система: Новые функции включают в себя возможность скрывать/показывать конкретные боеприпасы и покрытия в боевой панели/покрытиях, новый вариант помощи при подаче и способность устанавливать оружие, броню и талисманы в качестве фаворитов. Победуемые предметы будут отображать значок Star, могут быть отсортированы по фаворитам в коробках оборудования и запустить подтверждающее сообщение, если игроки попытаются продать или использовать их в качестве материала с смешиванием. Направленная отзывчивость ввода на карте мира была улучшена.
- Базы и средства: Новая функция, связанная с оцененными талисманами, была добавлена в смешанный горшок. Продолжительность эффектов приема пищи от портативного блюда для барбекю, приглашений на питание и блюда в столовой была увеличена, чтобы лучше поддерживать более длинную охоту против сложных монстров.
Исправления ошибок и корректировки баланса:
- Монстры: Исправления включают в себя исправления проблем, когда удары фокусировки могут потерпеть неудачу вблизи слабых точек, и где было трудно вызвать раны, когда они установлены на Бланнгонге и Аджаракане.
- Игрок (генерал): Проблема, предотвращая использование предметов с помощью ярлыка при восстановлении после повреждения или уклонения от затянутого оружия, была зафиксирована. Масштабирование повреждений во время крепления было скорректировано, уменьшая уменьшение ущерба, применяемое к атакам, не связанным с незревыми игроками. Проблема, в которой влажный статус не был удален при повторении квеста на арену, также была решена.
- Подводная охота: Теперь игроки могут прийти к уклону от восходящего/нисходящего движения и использовать предметы во время этих движений. Проблема, предотвращая использование предметов в режиме фокусировки под водой.
- Изменения баланса оружия: Регулирование вверх было внедрено для 11 типов оружия: великий меч, длинный меч, меч и щит, двойные лопасти, охотничий рог, копья, топор, топор, зарядное лезвие, глайв насекомых, светлый лун и тяжелый лун. Gunlance и Bow получат только исправления ошибок.
- Великий меч: Более простые приколы в снасти из комбо, более быстрые цепочки в боковой удар от прыжков с широкой чертой и быстрее цепляются в истинную заряженную черту от сильной широкой черты. Необработанные повреждения и элементарное масштабирование для различных заряженных чертов и сильных широких чертов были увеличены.
- Длинный меч: Уменьшенная задержка при цепочке в Spirit IAI Spirit от Special Sheath, со слегка расширенным окном для ее выполнения.
- Меч и щит: Уронникуляция с необработанным повреждением увеличилась. Предыдущие пониженные корректировки для охраны Slash от Title Update 2 будут пересмотрены с небольшим увеличением мощности.
- Двойные лезвия: Focus Strike: Turning Tide теперь может превратить Tealdrill, новую многократную финишера. Повышенная продолжительность эффекта для идеального уклонения в режиме повышения демона, повышенная скорость движения в режиме демона и слегка расширенное окно идеального ухода. Улучшенная отзывчивость изменений направления для винтового слайсера в режиме фокусировки.
- Охотничий рог: Взвет Step теперь обладает свойствами брони и может быть прикован к большему количеству действий. Эхо -пузырь теперь может быть прикован от смещенной мелодии, громкой мелодии или на бис. Исправлены проблемы с подключением Focus Strike: Reverb.
- Ланс: Дальнейший уменьшенный ущерб, нанесенный в силовой защите. Увеличение необработанного повреждения и элементарное масштабирование для возмещения тяги после идеальной охраны. Увеличение необработанного повреждения и элементарного масштабирования для широкого развертки, обратной атаки, завершения тяги, завершения двойной тяги и встречного порыва. Счетчик заряда теперь может быть приготовлен в цепях после совершенной охраны или минимальной охранников. Различные атаки тяги увеличили элементарное масштабирование или необработанное повреждение. Возмездискую тягу Hitbox увеличено. Расширенное расстояние передвижения для прыжков, возврата и тяга окупаемости. Более быстрый переход от широкого развертки в среднюю тягу, высокую тягу и атаку. Снижение потребления резкости для Focus Strike: Победная тяга. Последующие атаки после победы в столкновении мощности теперь возможны. Исправлены проблемы с охраной во время движения и определенных атак во время силовой защиты.
- Gunlance: Исправлена проблема, в которой взрывной огонь с грузовыми оболочками LV 2 Active привел к меньшему количеству ударов, чем предполагалось.
- Переключение топора: Расслабленное обнаружение смещения для AX: Sffset Resing Slash, облегчающая атаку с запусками и увеличение наращивания смещения.
- Зарядное лезвие: Увеличение необработанного повреждения для топора: разряд элемента I и II. Увеличение необработанного повреждения для мульти-хитовых атак в режиме Power Axe. Скорректированный топор: разряд элемента I и II, чтобы правильно отражать усиленные фиальные эффекты в режиме Power Ax. Пересмотр предыдущих пониженных корректировок к разряду AMPED Element от обновления заголовка 2.
- Насекомое Glaive: Расслабленное обнаружение смещения для более легких атак. Увеличение окна неуязвимости, когда сводится назад и увеличено расстояние для сводки назад с утешительными. Увеличение необработанного повреждения для сильного сжима и уклонения. Увеличение необработанного повреждения и элементарного масштабирования для сильной двойной черты и торнадо. Фиксировано ниже, чем предполагаемая атака для комбинации в воздухе. Улучшенное обнаружение удара для фокусировки: прыгающий удар и теперь извлекает выдержки на удар. Исправлено неверные цвета экстракта из частей Раталоса и различное наращивание крепления от прыжков. Исправлены проблемы с непреднамеренными действиями, запускающимися после вставания. Исправлена проблема, в которой Kinsect неоднократно поражает монстра, если игрок получит урон во время сильных прыжков в режиме фокусировки.
- Легкий лукгун: Увеличение необработанного повреждения для клейких боеприпасов и Wyvernblast. Увеличенная скорость восстановления быстрого огня для определенных типов боеприпасов. Увеличенная скорость перезагрузки для клейких боеприпасов и фокусировки: Eagle Strike. Слегка увеличилось необработанное повреждение и элементарное масштабирование для элементарных боеприпасов. Снижение быстрого потребления пожарного датчика для боеприпасов дракона в режиме быстрого огня. Увеличение быстрого восстановления огня для боеприпасов Пирса. Исправлена проблема, в которой только один снаряд от распространенного боеприпаса получил масштабирование баллистических навыков. Пересмотр предыдущих пониженных корректировок в элементарные и пирс -боеприпасы от Ver. 1.011.
- Тяжелый лун: Увеличение необработанного повреждения для зажигания wyvernblast и зажигания Wyverncounter. Увеличение масштабирования для них во время режима зажигания ST I и ST II. Увеличенная скорость восстановления датчика зажигания для определенных типов боеприпасов. Скорректированный Hitbox of Focus Blast: Wyvern Howl. Быстрее прикован к охране после стрельбы по распространению боеприпасов. Увеличение восстановления зажигания для боеприпасов Пирса.
- Поклон: Исправлена проблема, когда стрелы из выстрела дуги исчезнут, если они попадут в верхнюю часть области.
- Навыки: Корректировки игривого танца (предотвращение крупного пузырька и предоставление незначительного пузырька после уклонения, с повышением уклонения от уклонения), военный крик (эффекты теперь складываются со всеми другими эффектами), мощность (теперь стеки со всеми другими эффектами), увеличение взрыва (повышенные эффекты) и скольжение сродства (повышенная продолжительность). Амортизатор амортизируется, чтобы охранять способности больше не вызывают атак союзников. Баллистический навык, скорректированный для увеличения эффективного диапазона для нормального, пирса и распространения боеприпасов, с нормальными и распространенными боеприпасами, которые теперь эффективны в точечном диапазоне от 2-го уровня.
- Поддержка охотников: Корректировки производительности для Алессы и Фабия, чтобы отразить изменения копья. Исправлена проблема, когда охотники за поддержкой перестали атаковать при определенных условиях во время подводных охоты.
- Seikret: Увеличение скорости поворота на 180 градусов при установке. Скорректированное время размытия после успешного уклонения для предыдущих выбросов. Скорректированное время ввода для более легкого открытия карты после монтажа.
- Разное системное исправление: Фиксированные сбои, связанные с действиями стержней и проблем с сетью (например, отключает игроки во время анимации жеста). Повышенные очки гильдии, присуждаемые с ограниченными наградами. Исправлено неверные сообщения, отображающие для рейтинга Quest. Локали и режим фотосессии решаются. Различные проблемы текста и голосовой линии исправлены.
Подробная информация о письме режиссера о контенте в конечном итоге:
Реализация расширенного контента конечного желудка была перемещена от обновления заголовка 3 на Ver. 1.021. Это включает в себя новые квесты с высокой дифтамиациями с участием 9 монстров. Закаленные монстры (9) из девяти видов начнут появляться в местах на 100 HR или выше. Обновление заголовка 3 еще больше представит дополнительные 9 монстров в квестах событий.
Capcom признал, что сложность запуска закаленных монстров, возможно, не хватает для ветеранов -игроков и представила систему для более подробной настройки параметров монстров с момента обновления заголовка 2, чтобы обеспечить сложный опыт. Светительный предмет оценки камня, полученный из 9 квестов монстров, превращается в оцениваемого талисмана со случайно назначенными навыками, включая навыки оружия и слоты украшения, способствуя разнообразным сборкам.
Разработчик также признал контент в ранней игре вокруг Arkveld, который относительно устойчив к элементарному повреждению, ограничивая разнообразие сборки. Они скорректировали сложность, среднее время охоты и награды за каждое 9 монстров, чтобы обеспечить сбалансированные вознаграждения во всех встречах, поощряя игроков выбирать охоты на основе их навыков и оборудования.
Планы на будущее и улучшения стабильности:
Capcom активно работает над повышением стабильности игры, особенно для версии Steam. Критическая ошибка, вызывающая сбои, когда жесты игроков попадают в другой игрок одновременно с ошибкой связи, будет исправлена в Ver. 1.021. Команда разработчиков укрепляет свою систему проверки для предотвращения сбоев на стороне приложения, а также быстро исследует и исправляет ошибки.
Что касается оптимизации использования процессора для версии STEA, обновление 2-го титульного обновления 2, адресованные компиляциям шейдеров и уменьшенную нагрузку по обработке против Chat. Он также добавил поддержку DLSS4 и FSR4. Хотя увеличение частоты кадров может увеличить использование процессора, Capcom рекомендует игрокам регулировать графические параметры для ограничения частоты кадров в соответствии с техническими характеристиками. Дальнейшее сокращение нагрузки процессора запланировано для четвертого обновления заголовка этой зимой, а второй этап мер смягчения последствий следует. Снижение нагрузки графического процессора также будет рассмотрено аналогичным образом.
Capcom выразил благодарность за обратную связь и запросы игроков, пообещав продолжать обмениваться прогрессом развития через отчеты гильдий и официальные каналы социальных сетей. Они заверили, что различные исправления и корректировки будут продолжаться в течение будущих обновлений, наряду с реализацией нового контента. Более подробная информация о заголовке обновления 3, запланированного на конец сентября, скоро ожидается, и обновление Title 4 этой зимой будет включать новые монстры и потенциальные функции финала, связанные с оружием.





