CD Projekt RED заявила: «Мы недооценили масштаб и сложность Cyberpunk 2077 для консолей старого поколения».
Если Cyberpunk 2077 по-прежнему находится в заголовках газет, если бы не жалкая производительность на консолях или отрицательный ответ на возврат денег за игру, то это благодаря некоторой рекордной популярности.
Теперь CD Projekt RED, студия, создавшая самую ожидаемую игру года, признала, что им следовало отложить выпуск игры в четвертый раз (по крайней мере, на консолях); потому что Cyberpunk 2077 по-прежнему нуждается в большой оптимизации и исправлении ошибок. Вот почему компания заявила, что недооценила масштаб и сложность проблем, которые представляет игра.
Генеральный директор компании сказал в Групповой звонок:
«После трех задержек мы, как совет директоров, были слишком сосредоточены на запуске игры. Мы недооценили масштаб и сложность проблем. Мы проигнорировали сигналы о необходимости запросить дополнительное время для доработки игры на базовых консолях предыдущего поколения. Это был неправильный подход, противоречащий философии нашего бизнеса. Кроме того, во время кампании мы показали игру на ПК, что привело к потере доверия игроков и репутации, которую мы создавали большую часть своей жизни. И поэтому наши первые шаги сосредоточены только на восстановлении этих двух вещей. Мы сосредоточены на исправлении Cyberpunk 2077 на консолях предыдущего поколения ».
«Первый существенный набор исправлений был выпущен на выходных. Следующий набор исправлений будет выпущен в ближайшие семь дней. Основные обновления запланированы на январь и февраль вместе с небольшими исправлениями. Конечно, игроки на ПК также будут получать регулярные обновления и исправления ошибок для улучшения игры. Мы сделаем все возможное, чтобы показать, что остаемся верными нашим ценностям. Мы действительно надеемся, что наши усилия позволят нам восстановить утраченную уверенность », – сказал Адам Кичински, президент и генеральный директор CD Projekt RED во время разговора с инвесторами по поводу игры для их версий PlayStation 4 и Xbox One.
Пандемия еще больше усложнила ситуацию
«Может быть, кое-что, что нам не помогло, – это COVID, поскольку внутренние тестеры могут тестировать Cyberpunk 2077, работая дома, потому что мы предоставляем им все машины, подключения и так далее. Но внешние тестировщики, работающие на внешние компании, не могли тестировать игру из дома, потому что у них есть центры тестирования, а их там нет, они не могут работать. Таким образом, у нас произошло некоторое сокращение числа тестировщиков, но я бы не стал указывать на это как на основной источник проблем ».
пожаловаться на это объявление