Crysis Remastered будет иметь трассировку лучей на Xbox One X и PS4 Pro. CryTek подтвердил, что Crysis Remastered собирается ознаменовать важный скачок на техническом уровне. Одним из наиболее важных достижений станет трассировка лучей – технология, которая, как мы знаем, позволяет воссоздавать реалистичные эффекты освещения, теней и отражений.
Качество графики, которого может достичь трассировка лучей, просто впечатляет, но взамен нам придется столкнуться со значительными затратами с точки зрения производительности, что не помешало CryTek внедрить трассировку лучей в издание Crysis Remastered для Xbox One X и PS4. Pro.
Версия Crysis Remastered для обеих консолей будет иметь трассировку лучей. Я уверен, что большинство наших читателей задаются вопросом, как это возможно, и ответ несложный: через программную реализацию. Это вполне понятно, поскольку ни одна из этих двух консолей не имеет оборудования, предназначенного для ускорения трассировки лучей, но мы также должны помнить, что мы говорим о ремастеринге игры, которая появилась на рынке в 2007 году, и ее клиентская база гораздо менее требовательна, чем любая текущая игра Triple-A.
Crysis Remastered с трассировкой лучей: 1080p и 30 кадров в секунду на Xbox One X
Понятно, что влияние трассировки лучей, реализуемой программным обеспечением, огромно, поэтому обе консоли должны уменьшить разрешение для PS4 (например, менее 1080p и 30 кадров в секунду на PS4 Pro) и Xbox One, чтобы перенести Crysis Remastered с приемлемым Беглость.
CryTek подтвердил, что игрок сможет выбирать между тремя настройками графики на Xbox One X и PS4 Pro:
Ключевая технология, лежащая в основе трассировки лучей в Crysis Remastered для Xbox One X и PS4 Pro, известна как «Глобальное освещение Sparse Voxel Octree Global Illumination» (SVOGI). Это не что-то новое, на самом деле Unreal Engine 4 уже поднял этот тип технологии для создания реалистичных эффектов освещения, теней и отражений.
Crysis Remastered для Xbox One X и PS4 Pro будет иметь технологию трассировки лучей
К счастью, реализация CryTek в CryEngine обладает высокой масштабируемостью и вместе с более низкими техническими требованиями при создании ремастера игры 2007 года позволила перенести трассировку лучей на текущее поколение консолей. Как мы уже говорили, трассировка лучей в Crysis Remastered для Xbox One X и PS4 Pro интегрирована с помощью программного обеспечения с использованием вокселей (кубических единиц) вместо треугольников.
Эта система, основанная на вокселях, используется в качестве первого шага, применяемого к освещению глобальной сцены, вторым шагом является создание трассировки лучей, применяемой к отражениям через систему на основе треугольников лучей, аналогичную той, которая используется в ПК. Результат хорош, если учесть, что это проект, поддерживаемый программным обеспечением.
Трассировка лучей, применяемая к отражениям, которые мы видим в Crysis Remastered для обеих консолей, применяется очень ограниченным образом:
Короче говоря, трассировка лучей вполне жизнеспособна в программном режиме, если мы пойдем на значительные жертвы. Вы можете быть уверены, что эти жертвы распространятся на консоли следующего поколения и что нам предстоит еще долгий путь, прежде чем мы увидим игру следующего поколения с трассировкой лучей на уровне Quake 2 RTX.
Crysis Remastered для Xbox One X и PS4 Pro будет иметь технологию трассировки лучей, но версия для ПК не столкнется с какими-либо ограничениями благодаря аппаратному ускорению трассировки лучей, которое поставляется с графическими картами серий RTX 20 и RTX 30. как будущий RX 6000 от AMD.