Cyberpunk 2077 отменяет многопользовательский режим после того, как CD Projekt пересматривает его. Польская студия отказывается от этих планов после неудачного запуска основной игры. Они только что выпустили патч 1.2 для консолей и ПК.
Студия намеревается включить мультиплеер в будущие выпуски вместе с новой технологией, которую они разрабатывают, вместо того, чтобы запускать ее как отдельную игру, как они изначально планировали. Прямо сейчас они только что приветствовали важный патч 1.2, который добавляет более 500 улучшений к версиям для ПК и консолей (PS4, Xbox One); Позже он будет доступен и на Stadia.
CD Projekt выпускает многопользовательский режим Cyberpunk 2077
CD Projekt изложил целую стратегию решения проблемы Cyberpunk 2077 с момента его бесполезного дебюта. Президент и заместитель генерального директора компании Адам Кичиньски утверждает, что они «пересмотрели» свои планы на игру. И это вытеснило мультиплеер с их горизонта. Что будет дальше, так это DLC и дополнения к основной игре, названия и подробности которых просочились вчера.
Что касается мультиплеера, CD Projekt еще в январе 2020 года указал, что этот онлайн-режим будет выпуском «три-А», а не дополнением к Cyberpunk 2077. Таким образом, в ноябре прошлого года Кичиньски уточнил свои слова, добавив, что этот аспект Игра – это «отдельная специализированная продукция, большая постановка. Мы думаем об этом как об отдельном продукте ».
Мультиплеер сейчас не в теме
Несмотря на эти амбициозные планы, CD Projekt, похоже, предпочла позаботиться о себе и сосредоточить свои усилия в первую очередь на исправлении основной игры. В видео, которое мы оставили вам над этими строками, опубликованном в прошлый вторник, Кичиньски выразил следующее относительно этого многопользовательского режима: «Ранее мы намекнули, что нашей следующей Triple-A будет многопользовательский Cyberpunk, но мы пересмотрели это».
Затем он добавил: «Учитывая наш новый, более систематический и гибкий подход, вместо того, чтобы сосредотачиваться в первую очередь на одном большом онлайн-опыте или игре, мы сосредоточимся на том, чтобы однажды включить онлайн во все наши саги».
Во время телефонной конференции Кичинского попросили подтвердить, какие игры в настоящее время находятся в стадии разработки в офисах CD Projekt Red. Что касается многопользовательских игр, он указал следующее: «Мы меняем фокус, поэтому мы хотим, чтобы в наших будущих играх был онлайн, конечно, но шаг за шагом. Итак, мы работаем над конкретными функциями, которые улучшат наши однопользовательские игры, но мы не работаем над запуском следующей игры как большого сетевого опыта. Поэтому мы улучшим наши однопользовательские игры онлайн-опытом ».
«Единственное изменение заключается в том, что мы все еще работаем над ним, но не как если бы это была основная производственная линия, а как вспомогательная производственная линия наряду с нашими однопользовательскими проектами», – поясняет он. «Мы считаем, что наши идеи, однажды раскрытые, будут очень интересны для игроков в качестве дополнительного опыта, который будет адаптирован к нашим одиночным играм».
В видео во вторник Кичиньски заверил, что CD Projekt RED создает технологическую основу, которая позволит ей внедрять онлайн-элементы в свои будущие игры. Но его усилия будут в первую очередь сосредоточены на развитии одиночной игры. «Давайте подчеркнем, что CD Projekt Red делает AAA-ролевые игры, основанные на однопользовательских историях, и это не меняется. Что меняется, так это наш долгосрочный подход к онлайн », – говорит он.
Новые технологии для онлайн-игр
Таким образом, CD Projekt в настоящее время работает над поиском способов реализации сетевых компонентов без ущерба для «ДНК» своих однопользовательских игр. «Мы хотим предпринять продуманные шаги для создания надежных сетевых возможностей», – утверждает он. Он также добавил, что они разрабатывают «онлайн-технологию», которая будет интегрирована в производство их «будущих игр». В связи с этим он добавляет: «Эта технология будет стимулировать онлайн-компоненты, которые мы решили внедрить в наши игры».