Older Scrolls Online будет претерпевает значительные изменения в 2025 году, поскольку Zenimax Online смещается с ежегодного цикла выпуска расширения в сезонную модель контента, что позволяет провести большие эксперименты и разнообразие в игровом процессе.
По словам директора Zenimax Online Studio Мэтт Фэйр, новая сезонная модель позволит разработчикам расширить свое внимание и увеличить разнообразие в игре. «Мы хотим продолжать рассказывать отличные истории, но также смешивать новые идеи и системы игровых процессов, и это именно то, что мы собираемся делать», – сказал Фарор. Первый сезон, «Сезоны культуры червя», который будет запущен в июне и послужит продолжением оригинальной сюжетной линии Molag Bal.
«Seasons of the Worm Cult» представит новую зону под названием Solstice, остров с разнообразными биомами, в том числе пляжи в карибском стиле и тропические леса. Игроки будут исследовать возрождение культа червя и встретятся с знакомыми персонажами из оригинального основного квеста игры. Ожидается, что сезон продлится большую часть года, но будущие сезоны могут быть короче, в диапазоне от трех до шести месяцев. Директор игры ESO Рич Ламберт и исполнительный продюсер Сьюзен Кат сообщили, что будущие сезоны могут включать сезоны «Remix», которые возвращаются в старые сюжетные линии, с сезоном тематического братства.
Вместо того, чтобы приобретать новую главу, игроки смогут купить контент в размере 50 долларов США, который предоставит доступ ко всем сезонным обновлениям, включая новые подземелья. Пропуск контента отделен от существующей подписки ESO Plus, хотя новые подземелья будут включены с подпиской ESO Plus. Во время вопросов и ответов Post-ESO Direct Press Кэт упомянул, что команда изучает способы дальнейшего улучшения и стимулирования ESO Plus.
Одним из наиболее значительных изменений в ESO является введение подклассов. Игроки смогут выбирать способности от до двух линий навыков из других классов, что приведет к более чем 3000 уникальных комбинаций линий навыков. Чтобы использовать подклассы, игроки должны поддерживать хотя бы одну линию навыков из своего первоначального класса и могут активно использовать способности из двух дополнительных линий навыков класса одновременно. Подклассник разблокируется на уровне 50 и является общей учетной записью для всех символов. Некоторые классовые линии навыков потребуют вдвое больше навыков, но Ламберт не ожидает, что это является важной проблемой для преданных игроков.
В дополнение к подклассу, Zenimax Online экспериментирует с событием по всему серверу в новой зоне солнцестояния. Волшебный барьер, называемый коржевой стеной, делит зону пополам, и игрокам нужно будет работать вместе, чтобы нарушить ее, разблокируя вторую половину зоны. Это событие похоже на ворота Ан’Кираджа из Vanilla World of Warcraft, где игроки внесли свой вклад в военные усилия, чтобы разблокировать новый контент. Ламберт объяснил, что нарушение стены будет одноразовым событием на сервере, но игроки, которые пропускают мероприятие, будут испытывать большую часть его контента.
Zenimax Online также работал над улучшением крупномасштабного режима PVP игры, Cyrodiil. Студия провела тест Champions Cyrodiil, который упростил способности и статистику для повышения производительности. Директор студии Мэтт Фитр описал тест как «успешные по сравнению с самыми повечками». Следующим шагом является анализ данных из тестирования и реализации дополнительных изменений перед проведением дальнейших тестов.
Кроме того, разработчик сосредотачивается на улучшении опыта для новых и возвращающихся игроков. Обновления были сделаны для учебного пособия и стартовых зон игры. Этим летом планируется дебютировать систему «Добро пожаловать», которая станет опытом, основанным на вознаграждении, предназначенном для удовлетворения возвращающихся игроков. Кат описал это как негенерический подход, адаптированный к потребностям отдельных игроков.
Поскольку ESO празднует свою постоянную эволюцию, Firor подчеркнул, что новая модель сезонного контента позволит команде рассматривать аспекты игры, которыми ранее пренебрегали из -за ежегодного графика главы. «У нас просто не было времени делать все эти мелочи», – сказал Фарор. «Это позволяет нам открывать график разработки и делать много крутых мелочей, а также продолжать работать над контентом».
Пост Elder Scrolls Online: подклассы, сезоны и серверные события впервые появились на технических условиях.
Source: Elder Scrolls Online: подклассы, сезоны и серверные события





