Older Scrolls Online будет претерпевает значительные изменения в 2025 году, поскольку Zenimax Online смещается с ежегодного цикла выпуска расширения в сезонную модель контента, что позволяет провести большие эксперименты и разнообразие в игровом процессе.

По словам директора Zenimax Online Studio Мэтт Фэйр, новая сезонная модель позволит разработчикам расширить свое внимание и увеличить разнообразие в игре. «Мы хотим продолжать рассказывать отличные истории, но также смешивать новые идеи и системы игровых процессов, и это именно то, что мы собираемся делать», – сказал Фарор. Первый сезон, «Сезоны культуры червя», который будет запущен в июне и послужит продолжением оригинальной сюжетной линии Molag Bal.

«Seasons of the Worm Cult» представит новую зону под названием Solstice, остров с разнообразными биомами, в том числе пляжи в карибском стиле и тропические леса. Игроки будут исследовать возрождение культа червя и встретятся с знакомыми персонажами из оригинального основного квеста игры. Ожидается, что сезон продлится большую часть года, но будущие сезоны могут быть короче, в диапазоне от трех до шести месяцев. Директор игры ESO Рич Ламберт и исполнительный продюсер Сьюзен Кат сообщили, что будущие сезоны могут включать сезоны «Remix», которые возвращаются в старые сюжетные линии, с сезоном тематического братства.

Вместо того, чтобы приобретать новую главу, игроки смогут купить контент в размере 50 долларов США, который предоставит доступ ко всем сезонным обновлениям, включая новые подземелья. Пропуск контента отделен от существующей подписки ESO Plus, хотя новые подземелья будут включены с подпиской ESO Plus. Во время вопросов и ответов Post-ESO Direct Press Кэт упомянул, что команда изучает способы дальнейшего улучшения и стимулирования ESO Plus.

  Слух: искусственный интеллект Gemini от Google читает ваши PDF-файлы на Диске без запроса

Одним из наиболее значительных изменений в ESO является введение подклассов. Игроки смогут выбирать способности от до двух линий навыков из других классов, что приведет к более чем 3000 уникальных комбинаций линий навыков. Чтобы использовать подклассы, игроки должны поддерживать хотя бы одну линию навыков из своего первоначального класса и могут активно использовать способности из двух дополнительных линий навыков класса одновременно. Подклассник разблокируется на уровне 50 и является общей учетной записью для всех символов. Некоторые классовые линии навыков потребуют вдвое больше навыков, но Ламберт не ожидает, что это является важной проблемой для преданных игроков.

В дополнение к подклассу, Zenimax Online экспериментирует с событием по всему серверу в новой зоне солнцестояния. Волшебный барьер, называемый коржевой стеной, делит зону пополам, и игрокам нужно будет работать вместе, чтобы нарушить ее, разблокируя вторую половину зоны. Это событие похоже на ворота Ан’Кираджа из Vanilla World of Warcraft, где игроки внесли свой вклад в военные усилия, чтобы разблокировать новый контент. Ламберт объяснил, что нарушение стены будет одноразовым событием на сервере, но игроки, которые пропускают мероприятие, будут испытывать большую часть его контента.

  Microsoft представит xCloud и Game Pass для iOS

Zenimax Online также работал над улучшением крупномасштабного режима PVP игры, Cyrodiil. Студия провела тест Champions Cyrodiil, который упростил способности и статистику для повышения производительности. Директор студии Мэтт Фитр описал тест как «успешные по сравнению с самыми повечками». Следующим шагом является анализ данных из тестирования и реализации дополнительных изменений перед проведением дальнейших тестов.

Кроме того, разработчик сосредотачивается на улучшении опыта для новых и возвращающихся игроков. Обновления были сделаны для учебного пособия и стартовых зон игры. Этим летом планируется дебютировать систему «Добро пожаловать», которая станет опытом, основанным на вознаграждении, предназначенном для удовлетворения возвращающихся игроков. Кат описал это как негенерический подход, адаптированный к потребностям отдельных игроков.

Поскольку ESO празднует свою постоянную эволюцию, Firor подчеркнул, что новая модель сезонного контента позволит команде рассматривать аспекты игры, которыми ранее пренебрегали из -за ежегодного графика главы. «У нас просто не было времени делать все эти мелочи», – сказал Фарор. «Это позволяет нам открывать график разработки и делать много крутых мелочей, а также продолжать работать над контентом».

  Новые функции ColorOS 13 и подходящие устройства Oppo

Пост Elder Scrolls Online: подклассы, сезоны и серверные события впервые появились на технических условиях.

Source: Elder Scrolls Online: подклассы, сезоны и серверные события