Epic Games собирается расширить возможности монетизации для создателей Fortnite, позволяя им продавать внутриигровые предметы непосредственно с индивидуальных островов, начиная с декабря 2025 года. Этот шаг происходит на фоне растущей популярности творческого режима Fortnite, который превратил игру в растущую платформу, похожую на метаобою, хотя он вызвал дискуссии среди игроков по поводу разбавления своего основного опыта боевого ройаля. Творческий режим Fortnite, представленный в 2018 году, позволяет игрокам разрабатывать и делиться своими собственными картами и игровыми режимами. В этой функции наблюдается взрывной рост, когда игроки регистрировали более 11,2 миллиарда часов на 260 000 островов создателя. В течение года, предшествовавшего последним объявлениям, Epic выделил 325 миллионов долларов создателям, в том числе семь человек, каждый из которых заработал более 10 миллионов долларов. В совокупности выплаты создателям достигли 722 миллионов долларов, что обусловлено вознаграждениями на основе взаимодействия, привязанных к продажам магазинов товаров. Предстоящее обновление позволит разработчикам интегрировать продажи в игровых предметах, купленных с V-боксами, в прямом эфире на своих островах. В течение первого года создатели сохранят 100% от V-Bucks от этих транзакций, что значительное повышение от стандартного раскола 50%. EPIC рассчитывает ежемесячную конверсию V-Bucks-USD, делящие общие расходы на реальные деньги (после платформы и хранения) на V-Bucs, что означает, что создатели обычно захватывают около 37% розничных расходов под обычной моделью. Для сравнения, конкурирующая платформа Roblox предлагает создателям всего 25%. Для дальнейшей поддержки создателей Epic планирует представить спонсируемый ряд на странице Discover Fortnite. Эта рекламная функция позволит создателям предложить заявку на выдающееся размещение, повышение видимости и потенциально повышение продаж и взаимодействия. Кроме того, компания объявила Fortnite Creator Communities, новый набор инструментов для веб-обновлений и внутриигровых обновлений. Создатели могут публиковать текст и изображения, чтобы делиться новостями, собирать обратную связь игроков и создавать сообщества, аналогичные функциям на таких платформах, как Steam. Эти разработки подчеркивают жизнеспособность творческой экосистемы, примером которой является фанатская игра, украсть Brainrot. Версия этой игры, ориентированной на Roblox Meme, достигла 542 000 одновременных игроков, превысив пик примерно 100 000 для официальных карт Battle Royale в течение напряженных выходных. На обеих платформах он привлек 24 миллиона игроков за один день, а ROBLOX составит 23,4 миллиона. Такие успехи подчеркивают, как сгенерированный пользователем контент рисует огромную аудиторию, часто опережая основные предложения Epic. Тем не менее, рост творческого режима вызвал проблемы в сообществе Fortnite. На Reddit игроки выразили разочарование по поводу известности «шляпа AI» и карт копирования вставки, утверждая, что они затмевают подлинные усилия и разрушают основополагающую апелляцию Battle Battle Battle. Один из пользователей посетовал: «Они продвигают AI -шляп, копируют и вставляют творческие карты больше, чем их собственный сезон BR. Это будет чрезвычайно нездорово для игры в целом, и, как я полагаю, и без того, что эпопее, подсчет этого сезона, чтобы вернуть основания, этот Metaverse Stuff разрушил Fortnite». Другой комментатор отметил: «Такие вещи, как этот, загромождающий обзор, меня не заинтересовано в случайных творческих картах. Те, кто прикладывает искренние усилия на свои карты, часто получают почти никакого внимания». В то время как некоторые ценят случайный игровой процесс и высокие награды XP, которые привлекают толпы на эти карты, другие опасаются, что сдвиг превращает Fortnite в «корпоративную оболочку» своего прежнего «я», потенциально поставив под угрозу его будущее.
Source: Epic позволяет продавать товар V-Bucks на Fortnite Custom Islands
