Square Enix объявила дату выхода Forspoken — 11 октября 2022 года, игра выйдет на ПК и PS5. Игра привлекла внимание геймеров великолепной графикой, фэнтезийным открытым миром и крутой механикой.
Боевая система, с другой стороны, явно предназначена исключительно для дальнего боя, и игрокам доступно всего несколько вариантов рукопашного боя. Если вы разрабатываете игру, которая фокусируется на магах и магическом бою, боевая система в стиле Forspoken будет идеальной.
С выпуском геймплея Forspoken стало ясно, как использование разнообразных магических навыков может избавить от необходимости в ближнем бою. Игрок может использовать колесо оружия, чтобы выбирать из множества различных навыков, и в игре есть как атакующие с ближнего, так и с дальнего действия.
Это прекрасное издание традиционного магического боя, которого не было в предыдущей игре. Заклинания, включенные в этот пакет, просто фантастические, и они воздействуют на цель по-разному, что делает их прекрасным представлением того, какой фэнтезийной магией должно быть в видеоиграх.
Магия в Forspoken
Колеса способностей, похожие на колеса оружия в Horizon: Forbidden West, являются сердцем боя Forspoken. Эти колеса позволят Фрею, главному герою игры, менять способности или заклинания в любой момент.
У них много применений: от ловушки, помогающей Фрей отступить от врагов ближнего боя, до нанесения урона по площади и даже в качестве вспомогательной способности, которая помогает ей перезарядить свою магию и здоровье.
Скорострельная магия Фрей — ее основной способ атаки. Его можно комбинировать с другой магией для создания мощных комбо. Этот тип игрового процесса похож на Infamous, потому что атаки ближнего боя не наносят такого большого урона, как дальние или магические атаки.
Маги не умеют сражаться на мечах. Фрей может использовать красный магический клинок, но это не будет ее основной формой атаки. В будущих играх, ориентированных на магию, следует рассмотреть возможность использования аналогичной системы с несколькими колесами способностей, дающими разные способности, чтобы свести к минимуму зависимость от ближнего боя.
Удаление системы ближнего боя может также сделать игры, ориентированные на магию, более захватывающими, давая уникальную боевую систему, редко встречающуюся в играх, с невероятными магическими способностями и молниеносными первичными атаками.
Отрекшиеся: Способности мага
Некоторые из самых ошеломляющих моментов Фрей происходят благодаря одному из ее многочисленных навыков, которые могут варьироваться от создания огромных кристаллов до формирования колоссального водяного пузыря, который парит в небе и захватывает противников внутри себя.
Силы Фрейра просто невероятные, чрезмерные способности, которые могут нанести большой урон, помочь Фрей восстановиться и улучшить ее подвижность. Кажется, что они взяты прямо из одного из многих фэнтезийных романов, определяющих магические системы.
Визуальных эффектов может быть достаточно только для того, чтобы пробудить ваш интерес; тем не менее, любая игра, основанная на магии, должна использовать сложные и запутанные возможности Forspoken.
Маги должны уметь использовать удивительные заклинания, а не только огненные шары или базовую магию одиночного огня. Эти несколько видов атак придают играм сильное ощущение погружения, а заклинания также могут предоставить массу информации об их настройках.
После выпуска, как и в большинстве игр, боевую систему Forspoken можно охарактеризовать только как превосходную, особенно с учетом того, что игру еще никто не видел в действии. Хотя игра, несомненно, будет выглядеть потрясающе, ее успех будет определяться боем и сюжетной линией, которые до сих пор окутаны большим количеством секретов. Потенциал открытия нового типа игрового процесса, основанного на магии, очевиден из всего, что было представлено до сих пор.