Недавнее открытие указывает на то, что признанный критиками название, Хитман: Мир убийстваработая на Nintendo Switch 2, демонстрирует недокументированный «режим производительности», который значительно повышает частоту кадров на основе настройки дисплея системного уровня консоли. Эта уникальная характеристика, которая может привести к увеличению производительности до 62,5 процента, была первоначально выявлена по электронной почте Гарри Мингам и впоследствии расследуется цифровым литейным заводом.
Необычное поведение впервые наблюдалось при изменении выходного разрешения TV Switch 2 с 4K на 720p в настройках системы. Мингхэм отметил «значительно улучшенную производительность» с «очень твердой и стабильной каркасной скоростью» в миссии Хокс Бэй. Дальнейшее тестирование подтвердило, что Хитман: Мир убийства может достигать до 60 кадров в секунду (FPS), когда консоль установлена на 720p, даже в требовательных сценах, где в противном случае она может упасть в середину 40-х годов.
Цифровое литейное заведение проводило обширные тесты в различных внутриигровых местах, включая Париж, Мумбаи, Берлин и Уитлтон-Крик, чтобы проанализировать влияние различных настроек дисплея системы (720p, 1080p и 4K) на разрешение и производительность. Whittleton Creek, идентифицированный как область интенсивной графической деятельности, показал наиболее значительные разницы в рамках. При 4K средняя частота кадров составила 40,45 кадров в секунду. Это увеличилось до 46,88 кадров в секунду, когда система была установлена на 1080p, и резко подскочил до 59,93 кадров в секунду при 720p. Это приводит к повышению производительности на 9,7 процента с 4K до 1080p, и значительное увеличение на 62,5 процента с 4K до 720p, что делает на 720p на 48,2 процента быстрее, чем 1080p.
Поведение разрешения при настройках 1080p и 4K особенно интригует. Когда система установлена на 1080p, игра, по -видимому, отображается с немного более высоким разрешением, при этом количество пикселей предполагает разрешения между 1152p и 1188p. Точно так же, даже когда переключатель 2 установлен на 4K, количество пикселей остается в диапазоне 1152p/1188p, несмотря на заметное снижение производительности. Это говорит о том, что игра может отображаться с последовательным внутренним разрешением (около 1152p-1188p), а затем в соответствии с выбранным выходным разрешением, потенциально используя технологии, такие как DLS, учитывая наличие округлых краев, где можно ожидать псевдонима. По оценкам, снижение производительности на 4K приведет к приблизительной стоимости 2,4 мс, вероятно, из -за процесса масштабирования.
Аналогичные закономерности наблюдались в Берлине, другой сцене, интенсивной графической деятельности. Установка выходного разрешения системы до 720p привело к более высокой производительности на 61 процент по сравнению с 4K. Настройка «1080p» была на семь очков впереди 4K. В частности, 720p в среднем составлял 55,1 кадров в секунду, 1080p в среднем 36,7 кадров в секунду и 4K в среднем 34,26 кадры в этом месте.
Однако в сценах, интенсивной процессоре, таких как сцены с высокой пролиферацией непрерывных символов (NPC) в Париже и Мумбаи, различия между различными режимами разрешения значительно сходились. Например, в сегменте упакованного показа мод на стадии Парижа частота кадров была ближе: 42 кадров в секунду на 720p, 39 кадров в секунду на «1080p» и 35 кадров в секунду на «4K». Это указывает на то, что в таких сценариях узкое место в производительности переходит от графического процессора к процессору, ограничивая преимущества более низких разрешений.
Для игроков эти выводы представляют собой компромисс. Установка переключателя 2 на 720p эффективно максимизирует частоту кадров, предлагая более плавный игровой процесс. Тем не менее, это происходит за счет заметно более низкого разрешения, которое может быть визуально привлекательным. Для владельцев 4K -дисплеев простое изменение меню системы на 1080p может привести к примерно на девять процентов увеличения частоты кадров, хотя это все еще, по -видимому, включает в себя масштабирование. Цифровой литейный завод отмечает, что режим «4K» требует дальнейшего изучения, чтобы понять вычислительную стоимость DLSS на гибриде Nintendo, тем более что количество пикселей, по -видимому, похоже на режим «1080p».
Необычный характер этих разрешений и сдвигов кадров предполагает, что они могут не быть предполагаемыми особенными. Как правило, «режим производительности» был бы в игре, предоставленным разработчиком. В то время как игровые режимы, привязанные к настройкам системы, не являются совершенно новыми (например, различные режимы 1080p и 4K PS4 Pro), динамический характер этих изменений, возникающий во время игрового процесса, а не просто на Game Boot, является новым аспектом для домашней консоли. Было высказано предположение, что это поведение может быть связано с тем, как переключатель и коммутатор 2 управляют производительностью при переключении между режимами пристыкованных и портативных воспроизведения. Digital Foundry обратился к IO Interactive для разъяснений этого незарегистрированного поведения.
Source: Hitman On Switch 2 имеет секретный режим производительности
