С самого начала видение Mario Kart World было амбициозным, нацеленное на то, чтобы опираться на успех своих предшественников, самые продаваемые игры на Switch и Wii U. Первоначальная концепция для мира, сосредоточенная на двух значительных отъездах для серии: удвоение количества гонщиков и внедрение подключенного, открытого мира для игроков. В этом грандиозном шкале представлялись проблемы с ранними развития, особенно на оригинальном оборудовании Switch. Проект в конечном итоге перешел, чтобы стать ключевым названием запуска для более мощного Switch 2, используя его увеличенные возможности.

Производитель Косуке Ябуки подчеркнул, что фундаментальное переосмысление, необходимое этим изменениями. «Мы знали, что когда мы придумали эту идею, что это действительно будет большим изменением для сериала, – заявил Ябуки, – но в то время мы понятия не имели, сколько людей, сколько времени и сколько усилий потребовалось бы для этого».

Самая яркая трансформация очевидна в титульном «мире» игры. В отличие от традиционной структуры дискретных ипподромов, все курсы Mario Kart World интегрированы в единую, обширную сухопутную массу, связанную различными маршрутами. Этот мир представляет собой не существующую итерацию грибного королевства, а скорее новое место, тщательно разработанное с нуля с гонками в качестве основного принципа.

«Когда вы путешествуете по этому миру, вы увидите вещи, которые напоминают вам о грибном королевстве», – объяснил Ябуки, сославшись на такие элементы, как блоки для вопросов, и варп. Он разъяснил философию дизайна: «С точки зрения мирового дизайна, я бы сказал, что этот мир был разработан для Mario Kart World. Если вы посмотрите на высоту горы или длину пустыни, это все, что мы определили специально для этого названия».

  Руководство по лучшим настройкам Warhammer Vermintide 2

Ябуки, который ранее участвовал в Mario Kart 7 и 8 и выпустил The Switch Fighter Arms, подчеркнул, что открытый мир мира Mario Kart не был задуман как реалистичное или правдоподобное моделирование места. Он заявил: «Мы должны думать о не просто воссоздании реальных моделей с точки зрения города или острова. Скорее, этот мир существует исключительно для того, чтобы сделать Марио Карта более увлекательным».

Сложность построения этого мира вызвана не только его размером, но и от его взаимосвязанной природы. Ябуки описал каскадный эффект, когда изменение одного элемента может повлиять на другие отдаленные части мира. «Если вы измените высоту горы, вы должны подумать о том, уменьшили ли вы его полезность в окружающих районах, например, в качестве ориентира», – отметил Ябуки. «Это означает, что, в конце концов, дизайн местности на самом деле довольно сложная задача, потому что, если вы измените одну вещь, вы должны настроить еще много».

Эта взаимосвязанность значительно повлияла на дизайн курса. В предыдущих названиях Mario Kart разработчики использовали больший контроль над перспективой игрока, потому что гонки происходили на предопределенных линейных путях. Это не тот случай в мире Марио Карта.

«Раньше вы проектировали курсы с представлением о том, что люди будут двигаться и смотреть в очень немногих фиксированных направлениях, которые мы знаем заранее игры ».

Расширенный мир также сформировал структуру игры. Он вдохновил новый режим под названием «Нокаут-тур», опыт боевой рояль, в котором игроки мчатся по всему континенту, а их числа постепенно уменьшаются. Примечательное изменение было также введено в классический режим Гран -при: игроки теперь должны ездить на следующую гонку вместо того, чтобы автоматически транспортировать. Ябуки назвал японскую структуру из четырех частей, известная как Кишотенкетсу в качестве вдохновения для этого изменения.

  Что означает NGL и как его использовать?

«Сначала вы представляете идею, вы позволяете ей развиваться, затем у вас есть поворот, а затем у вас есть вывод», – объяснил Ябуки относительно киштенкетсу. «Мы старались следовать такому мышлению. Например, начало Гран-при-это первый кадр комикса с четырьмя панелями, и у вас будут моменты по мере развития, а затем у вас есть поворот и вывод. Чтобы позволить этим моментам дышать, вы должны думать о сложности каждого шага. Так что, если вы не будете на следующем, у вас больше свободы. Некоторые различия в этом темпе, чтобы это чувство могло развиваться ».

Помимо мирового масштаба, число гонщиков также удвоилось, увеличившись с 12 до 24 за гонку. Это расширение не было простым дополнением; Это потребовало фундаментального перебалансировки многочисленных элементов игрового процесса. Ябуки заявил, что приспособление к увеличению числа гонщиков потребовало, чтобы команда разработчиков «пересмотрела все элементы из своих основ». Это включало «как различные элементы, как ширина дороги, размер карты или даже вещи, например, когда игрок поражает оболочку, какую скорость они теряют? Какую скорость они теряют с другими типами столкновений? Все эти вещи должны были рассматриваться с нуля до баланса», – объяснил он.

Поддержание сериала «склонность к сюрреалистическому и необычному было сознательным усилием». В то время как недавние игры Марио склонялись к сюрреалистическому, странность всегда была присущей франшизе, которая, как известно, показывает силу от еды грибов и цветов. Mario Kart World продолжает эту традицию, позволяя игрокам участвовать в гонках как разнообразных персонажей, начиная от коровы до Goomba. Предлагая одну из более эксцентричных идей игры – концепция, что еда в закусочной, может полностью изменить внешний вид персонажа, – Ябуки нашел прецедент в более старых титулах Марио, чтобы убедить команду.

  Blizzard Creative Maffems голосует за Unionize с CWA

«У нас всегда были действительно интересные и странные прецеденты, из которых мы могли бы извлечь», – отметил он. «Когда я пытался объяснить концепцию съедания чего -либо и смены костюма, иногда для того, чтобы убедить их, я говорю:« Смотри, это то, что мы делали ».

Давняя загадка, касающаяся персонажа, получила загадочную ссылку. В 2018 году продюсер Super Mario Odyssey Yoshiaki Koizumi подтвердил, что гриб на голове жабы, на самом деле, его голова, а не шляпа. Тем не менее, появление Жабы в мире Марио Карта, показанная в гоночном шлеме, поднимает новый вопрос о природе этого шлема. Ябуки предложил интригующий намек без окончательного ответа.

«Когда дело доходит до жабы, на самом деле есть много секретов об этом персонаже, и я должен сказать, что не все из них мои, чтобы поделиться», – прокомментировал Ябуки. «Но я бы хотел, чтобы вы играли в игру, когда вы играли в игру, подумали, когда Жаба носит шлем, иногда у него будет это трансформировать, и вы внезапно увидите, что это гамбургер. Поэтому я хочу, чтобы вы подумали об этом моменте и о том, какая может быть ваша личная теория о голове жабы».

Source: Mario Kart World: Open World, больше гонщиков, проблемы дизайна