На прошлой неделе мы увидели, что Microsoft подтвердила снижение комиссионных, которые компания получает за доход, полученный через Microsoft Store, за все игры, продаваемые для ПК, а также за микроплатежи и другие транзакции, связанные с этим типом продуктов. Это была хорошая новость для разработчиков, и это стало движением, которое, как мы вам тогда говорили, приблизило гиганта из Редмонда к Epic Games Store.
Узнав об этом изменении курса, раздались звонки, что Microsoft также может применить такое же снижение к комиссии, которую она получает за игры, продаваемые для ее консолей Xbox в целом (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S и Xbox Series X), но сегодня мы узнали через саму Microsoft, что они пока не планируют менять разделение доходов, которое они поддерживают с издателями игр на своих консолях. Это означает, что комиссия остается на уровне 70% для них и 30% для Редмонда.
Нет сомнений в том, что Microsoft Store представляет собой очень небольшую часть всего рынка, если говорить о глобальных продажах видеоигр для ПК. Имея это в виду, легко понять, почему компания, возглавляемая Сатьей Наделлой, не раздумывала перед тем, как объявить о снижении своей комиссии с продаж, которая увеличивается с 30% до 12%. Если говорить о Xbox, все меняется и как. Эта платформа представляет в двух поколениях, которые она в настоящее время представляет, объем проданных игр на световые годы опережает продажи игр для ПК через Microsoft Store, и не требуется эксперта, чтобы понять, что это означает.
Снижение комиссии с 30% до 12% в Microsoft Store может быть даже выгодным для компании Redmond и побудить большее количество издателей и издателей перенести свои самые важные игры на эту платформу. С другой стороны, в случае Xbox такое резкое сокращение существенно повлияло бы на доходы Microsoft, и не было бы эффекта «компенсации» за появление большего количества игр. Короче говоря, это не только невыгодно, но и вредно для Microsoft. Что бы произошло, если бы компания пошла на этот шаг – последовали бы Sony и Nintendo? Возможно нет.
Microsoft делает ставку на временные эксклюзивы
Компания также подтвердила, что она планирует сохранить политику временных эксклюзивов, чтобы предоставить Xbox предпочтительное отношение, и что первым «затронутым» будет STALKER 2, игра, которая будет первой для Xbox Series S и Xbox Series X, и который через три месяца будет доступен на других платформах. мы должны сказать, что три месяца кажутся гораздо более разумными временными рамками, чем политика ожидания в течение нескольких лет, которой придерживается Sony.
По прошествии этих трех месяцев ничто не помешает выпустить версию игры для PS5, по крайней мере, теоретически. Версия для ПК выйдет одновременно с Xbox Series S и Xbox Series X, как тогда подтвердили сами разработчики игры. Что касается Xbox One и PS4, мы можем полностью забыть о версии для этих консолей, поскольку это было бы чем-то «невозможным».
Мы понимаем, что для пользователя консоли, который привык к тому, что «чудо оптимизации» позволяет такие невероятные вещи, как перенос Cyberpunk 2077 на аппаратное обеспечение среднего уровня 2013 года, привести близкий и простой для понимания пример, говорить о невозможных версиях – это тяжелая таблетка, которую нужно проглотить, но, в конце концов, это несложно для понимания.
Разработчики подошли к STALKER 2 как к проекту нового поколения и начали с минимальных ресурсов, недоступных на консолях предыдущего поколения. Разработка такой игры, как мультиплатформенная, потребовала бы очень важных жертв в самых элементарных вещах, таких как размер сценариев и степень их детализации, и, в конце концов, проект не был бы на должном уровне.