Minecraft Dungeons теперь доступна для Xbox One, Play Station 4, Nintendo Switch и ПК. Этот спин-офф может стать многопользовательским, войти в приключение и построить свою историю.
Цена и доступность
Вы можете получить его для любой консоли по цене 19,99 долларов, а версия Hero стоит 29,99 долларов. Хотя, если вы не хотите тратить так много, вы можете просто купить Pass по цене 9,99 долларов США, где вы получите дополнительные услуги и DLC.
Не потому, что это самая продаваемая видеоигра в истории, вы можете позволить себе почивать на лаврах. Это то, что, должно быть, подумали руководители Microsoft, владельца популярного Minecraft, когда они решили дать зеленый свет Minecraft Dungeons, спин-оффу, который заменяет конструкции и творчество оригинальной игры приключенческим боевиком для всех. семья.
История Minecraft Dungeons
Minecraft Dungeons был разработан небольшой командой из Mojang, шведской студии, ответственной за эту виртуальную вселенную, и это то, что в мире видеоигр известно как сканер подземелий, то есть игра, сочетающая бой и исследование, а также то, что игроки должен перемещаться по подземельям и другим сценариям, убивая врагов и ища сокровища. Основное отличие от других представителей этого жанра, таких как хорошо известная серия Diablo, заключается в красочном и кубическом сеттинге, а также в том, что это игра, предназначенная для всех возрастов.
«Проект начинался как игра для Nintendo 3DS», – объясняет исполнительный продюсер игры Дэвид Ниссхаген. «Увидев, что это весело, мы решили перенести его на ПК, позже нам стало любопытно иметь возможность управлять им с помощью консольный геймпад и, наконец, убедившись, что он работает, мы решили сделать его многопользовательским », – добавляет он.
Ниссхаген, который ранее работал над серией игр Magicka, концепция которой аналогична концепции Minecraft Dungeons, утверждает, что с самого начала у них была идея перенести игру во вселенную Minecraft. Теперь, несмотря на изменение перспективы и общей динамики, законы вселенной Minecraft все еще остаются в силе: «Ползун всегда будет ползучим, и даже самые маленькие дети знают, как их идентифицировать и знать, как они действуют. Мы находимся на плечах такого гиганта, как Minecraft, и это интуитивное понимание нам очень помогает ».
Помимо того, что Minecraft Dungeons является игрой для всех, еще одним из столпов является многопользовательский подход. В него можно играть в одиночку, но истинный потенциал он показывает в кооперативных играх для четырех игроков. В отличие от оригинального Minecraft, это Dungeons имеет более традиционный прогресс, основанный на уровнях, которые игроки должны преодолеть, чтобы получить предметы, улучшающие персонажа.
«В Minecraft Dungeons ваш персонаж – песочница; здесь нет классов или навыков, главное – улучшать найденные предметы и пробовать комбинации », – говорит Ниссхаген во время разговора по видеоконференции. По словам исполнительного продюсера игры, эта непрерывная настройка предлагает «ощущение немедленного экспериментирования» и является ключевым элементом игрового предложения. В этом смысле выделяется дизайн игрового интерфейса, очень четкие меню, которые были разработаны так, чтобы любой игрок мог легко перемещаться между объектами в своем инвентаре.
Релиз Minecraft Dungeoons изначально планировался на апрель, но пандемия Covid-19 вынудила шведскую студию отложить выпуск игры на месяц. «Мы могли бы закончить его к первоначальному апрельскому сроку, но, возможно, это было неудобно, и мы не хотим, чтобы это вызывало слишком много стресса у людей», – объясняет Нишаген. «Все, что происходит, достаточно напряженно; В последние недели все работали из дома, это новый сценарий, и это сложно, особенно в многопользовательской игре », – признается он.
После трех-четырех лет разработки Minecraft Dungeons во вторник выходит на Xbox One, Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch с целью предложить что-то новое миллионам поклонников этой виртуальной вселенной по всему миру. Хотя игра уже привлекает внимание только по названию – основные пользователи YouTube уже играют в нее – перед ней все еще стоит задача показать, что ее предложение, игра в подземелье для зрителей всех возрастов, будет иметь достаточно глубины, чтобы соответствовать его неудержимо старому родной брат.