NVIDIA представила функции DLSS 4.5, направленные на повышение частоты кадров для видеокарт серии RTX 50. Новые возможности включают DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X, которые обещают улучшенную производительность для дисплеев с высокой частотой обновления.
Внедрение DLSS 4.5 важно для геймеров, использующих дисплеи 4K с частотой 240 Гц, а также для тех, у кого мониторы 1080p и 1440p с частотой 360 Гц. Эти улучшения направлены на обеспечение более плавного игрового процесса с отслеживанием пути при сохранении отзывчивости игры.
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation действует как автоматическая коробка передач для видеокарт, динамически регулируя частоту кадров. Эта функция гарантирует, что частота кадров не превышает собственную частоту обновления монитора, оптимизируя баланс между частотой обновления и качеством изображения.
DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X увеличивает генерацию кадров максимум в шесть раз, обеспечивая до пяти дополнительных кадров для каждого кадра, визуализируемого в исходном режиме. По данным NVIDIA, эта технология может увеличить частоту кадров 4K на целых 35% с минимальным влиянием на производительность.
Эти функции используют искусственный интеллект для создания интерполированных промежуточных кадров вместо ускорения собственной частоты кадров. Однако могут возникнуть некоторые визуальные артефакты, особенно в сценах со сложными деталями, такими как дождь или волосы.
Функции DLSS 4.5 доступны для карт серии NVIDIA RTX 50 и поддерживают несколько игр, включая 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.
<час />








