NVIDIA предоставляет нереальным разработчикам двигателей более глубокое представление о Mega Geometry RTX, технологии, представленной в феврале для повышения геометрических деталей в приложениях, прослеживающих лучшие, за счет эффективной обработки сложной, высокоинтифицированной геометрии. Технология была интегрирована в ветвь RTX Unreal Engine 5.6. Первоначальное охват Mega Geometry RTX было ограничено из -за ее сложности и дефицита реализаций; Алан Уэйк 2 был одним из немногих ранних последователей. Технология также столкнулась с ограничениями от ограниченной поддержки программного обеспечения для сетчатых шейдеров. Mega Geometry RTX использует кластерные структуры ускорения базового уровня (BLA) и разделенные структуры ускорения верхнего уровня для ускорения создания деревьев иерархии ограничивающего объема (BVH). Этот подход обеспечивает в 100 раз больше треугольников с лучей, что позволяет полной трассировке лучевой геометрии высококачественной геометрии нанита, одновременно улучшая производительность фотореализма в реальном времени в играх и кинематографических приложениях. NVIDIA подчеркивает, что Mega Geometry RTX решает проблемы, связанные с сложным трассировкой лучей на сложной геометрии, сокращая существенное время настройки BVH, следование памяти и накладные расходы CPU. Технология разумно разбивает и обновляет сложную геометрию в режиме реального времени для расчетов трассировки лучей, что улучшает FPS и сокращает накладные расходы на ЦП и потребление VRAM в сценах с тяжелыми лучами. Компания заявляет, что решает проблемы, возникающие, когда сложная трассировка лучей возникает против сложной геометрии, генерируя массивное время настройки структуры BVH, а также на накладных расходах процессора, все еще не имея действительно сложной и динамической геометрии. В то время как некоторые разработчики и геймеры выражают предпочтение для достижений физики по сравнению с улучшениями графики, NVIDIA собирается обсудить Mega Geometry RTX в предстоящем уровне с серией NVIDIA Webinar 23 сентября. В сеансе будет представлена примерная сцена Bonsai, использующая эту функцию и предоставит обновления в следующем выпуске NVRTX. Регистрация доступна на веб -сайте NVIDIA. Компания считает, что Mega Geometry RTX может значительно повлиять на точность игровой графики в будущих консолях, включая PlayStation 6.
Source: Nvidia интегрирует RTX Mega Geometry в Unreal Engine 5.6


