NVIDIA продолжит делать ставку на трассировку лучей с выходом GeForce RTX 3050 Ti. Трассировка лучей никуда не денется, и похоже, что GeForce RTX 3050 Ti призвана ознаменовать конец видеокарт без специального оборудования для ускорения такой технологии.
С появлением серии GeForce RTX 20 NVIDIA представила конфигурацию графического процессора, ориентированную на специализацию в различных рабочих нагрузках. Тензорные ядра и ядра RT были интегрированы в кремний и заняли свое собственное пространство, открыв новую эру, которая принесла нам значительные успехи, которые не только подтвердили потенциал трассировки лучей, но и подчеркнули важность интеллектуального масштабирования, когда она сводится к повышению производительности без ущерба для качества изображения.
NVIDIA имела возможность осуществить полный переход, но в конечном итоге решила не запускать RTX 2050 и ограничила трассировку лучей своим верхним, средним и верхним диапазоном. GTX 16 появился как адаптация Turing без тензорных ядер и без RT-ядер, и правда в том, что они предлагали довольно интересную ценность.
Если вы задаетесь вопросом, почему NVIDIA не выпустила тихую RTX 2050, объяснение очень простое: потому что она имела бы высокую цену и не могла бы обеспечить хорошую производительность с трассировкой лучей в то время даже при разрешении 1080p. Однако было бы интереснее увидеть, как такая видеокарта выигрывает от улучшения производительности технологии DLSS 2.0.NVIDIA продолжит делать ставку на трассировку лучей с GeForce RTX 3050 Ti
Выпустив серию RTX 30, NVIDIA сделала большой шаг вперед с точки зрения общей производительности, но также улучшила производительность своих тензорных и RT-ядер. Последние предлагают на 70% больше производительности, чем ядра RT второго поколения, и это улучшение, наконец, принесет трассировку лучей для видеокарт среднего и низкого-среднего уровня при сохранении хорошего соотношения цены и качества.
NVIDIA знает об этом, они работают над GeForce RTX 3050 Ti, видеокартой среднего уровня, основанной на Ampere и обеспечивающей производительность, аналогичную RTX 2070. Да, вы правильно прочитали, это было бы более или менее, на уровне RTX 2070, видеокарты, которая до недавнего времени считалась high-end.
Возможные характеристики GeForce RTX 3050 Ti
- 3,584 шейдера на 1,525–1,750 МГц, нормальный и турбо режим.
- 112 текстурированных единиц.
- 64 растровых блока.
- 112 тензорных ядер.
- 28 ядер RT.
- 192-битная шина памяти.
- 6G GDDR6 на 14 ГГц.
- Мощность в FP32: не указана.
- Требования к питанию: блок питания 450 Вт и 6-контактный разъем.
NVIDIA продолжит делать ставку на трассировку лучей с GeForce RTX 3050 Ti
Возможные характеристики GeForce RTX 3060
- 3840 шейдеров на частотах от 1525 до 1750 МГц, в нормальном и турбо режиме.
- 120 текстурированных блоков.
- 64 единицы растеризации.
- 120 тензорных ядер.
- 30 ядер RT.
- 192-битная шина памяти.
- 6 ГБ GDDR6 с частотой 14 ГГц.
- 13.25 TFLOP мощности в FP32.
- Требования к питанию: один блок питания на 500 Вт и один 8-контактный разъем.
Запуск GeForce RTX 3050 Ti может состояться в период с января по февраль следующего года, и говорят, что он будет сопровождаться GeForce RTX 3060, видеокартой среднего уровня, которая должна быть более или менее на уровне RTX 2080 с точки зрения производительности. Вероятно, что RTX 3060 будет стоить от 349 до 399 долларов, а GeForce RTX 3050 Ti будет примерно от 249 до 299 долларов.