В пятницу NVIDIA сделала DLSS 2.0 доступным для всех разработчиков, использующих Unreal Engine 4, поддержка Deep Learning Super-Sampling будет осуществляться через официальный плагин.
NVIDIA DLSS 2.0 теперь доступна как плагин
Реконструкция изображения с использованием методов выборки глубокого обучения – это правильный путь, если мы хотим достичь устойчивой частоты кадров выше 60 кадров в секунду при разрешении 1440p и 2160p с включенной трассировкой лучей. Без этой технологии даже такая мощная видеокарта, как NVIDIA GeForce RTX 3080, в этих условиях страдает при разрешении 2160p.
Все разработчики, использующие Unreal Engine 4, могут получить доступ к технологии Deep Learning Super-Sampling.
До сих пор только несколько студий разработки имели доступ к технологии DLSS, но этого больше не будет. NVIDIA объявила, что отныне все разработчики, использующие графический движок Unreal Engine 4, смогут использовать его технологию реконструкции изображений с искусственным интеллектом, которая теперь официально доступна в виде плагина.
Несомненно, это хорошая новость для пользователей. DLSS 2.0 очень хорошо работает в большинстве игр. Более того, это решение NVIDIA гарантирует, что количество игр, в которых будет реализована эта функция, значительно увеличится в среднесрочной перспективе из-за того, что Unreal Engine 4 сегодня является одним из наиболее широко используемых движков студиями разработки.
NVIDIA DLSS 2.0 против AMD FideltyFX
AMD работает над собственной альтернативой технологии NVIDIA DLSS. Во время презентации семейства видеокарт Radeon RX 6000 компания рассказала некоторые подробности о своей технологии FidelityFX Super Resolution, и нет никаких сомнений в том, что она будет конкурировать с DLSS 2.0.
RDNA 2, архитектура новейших видеокарт AMD, сильно отличается от Ampere, являющейся архитектурой NVIDIA GeForce RTX 30. Radeon RX 6000 не имеет ядер, предназначенных для выполнения алгоритмов глубокого обучения, подобных ядрам Tensor в GeForce RTX. , поэтому программисты, скорее всего, сами решат, сколько потоковых процессоров им нужно выделить для реконструкции изображений с использованием искусственного интеллекта.
В любом случае, хотя технологии DLSS и FidelityFX Super Resolution не будут реализованы одинаково, они будут преследовать одну и ту же цель: позволить нам играть с высокой частотой кадров в секунду при очень высоких разрешениях с включенной трассировкой лучей.
Похоже, что одним из столпов этой инновации AMD станет DirectML, библиотека, интегрированная в API DirectX 12, которая позволит программистам использовать ресурсы графического процессора для реализации своих алгоритмов реконструкции изображений посредством глубокого обучения. Мы пока не знаем, будет ли FidelityFX Super Resolution работать только на RDNA 2 или же он будет работать и на видеокартах с архитектурой RDNA.
Мы также не знаем наверняка, когда AMD запустит свою технологию, хотя недавняя утечка утверждает, что она появится в марте следующего года. В любом случае, надеюсь, он будет доступен как можно скорее. И NVIDIA, и AMD предлагают конкурентоспособные решения, а DLSS – актив, который дает NVIDIA определенное преимущество на данный момент. Будем надеяться, что AMD хорошо отреагирует.