Технология NVIDIA DLSS 2.0, несомненно, была одной из самых важных и захватывающих новых функций, появившихся в игровой индустрии в последние годы. Когда NVIDIA представила GeForce RTX 20-й серии, трассировка лучей вызвала огромный ажиотаж и заняла центральное место, в то время как технология DLSS (несправедливо) отошла на второй план.
NVIDIA DLSS 2.0 обеспечивает трехкратный прирост производительности
Действительно, первая реализация DLSS не была удачной, но это не изменило того факта, что это была очень интересная идея и при правильном применении могла полностью «сломать» отрасль. С появлением технологии DLSS 2.0 и ее отличной реализацией в таких играх, как Death Stranding, мы наконец увидели, на что способен DLSS 2.0, и его последующие интеграции сохранили планку на очень высоком уровне.
Как известно нашим постоянным читателям, DLSS 2.0 – это не простое масштабирование. Это технология, которая выполняет рендеринг с более низким разрешением, чем собственное разрешение, и объединяет несколько изображений для восстановления изображения с таким же или даже более высоким качеством, чем если бы оно было визуализировано с исходным разрешением. Для выполнения этого процесса используются алгоритмы искусственного интеллекта для выбора и комбинирования только лучших изображений, рабочая нагрузка, которая выполняется на тензорных ядрах, доступных в RTX 20-й серии и RTX 30-й серии.
DLSS 2.0 может принимать различные конфигурации, которые существенно влияют на производительность:
- Качественный режим: Разрешение, взятое за основу, составляет 66% от собственного разрешения. Это дает наилучший возможный результат и во многих случаях превышает собственное разрешение.
- Сбалансированный режим: Это режим, который начинается с 57% от общего числа пикселей в собственном разрешении. Он поддерживает практически тот же уровень качества, что и при работе с собственным разрешением.
- Режим производительности: Этот режим начинается с 50% от базового разрешения. Это хороший вариант, когда мы переходим к разрешению 4K, поскольку он позволяет поддерживать хороший уровень качества и значительно повышает производительность.
DLSS 2.0 появился в трех новых играх и достиг невероятных улучшений
Мы думаем, что прилагаемая графика говорит сама за себя. NVIDIA подтвердила что эта технология вошла в три новые игры и продемонстрировала серию тестов производительности с различными видеокартами, которые демонстрируют, что этот метод интеллектуальной реконструкции изображения может утроить частоту кадров в секунду.
В The Fabled Woods, настроенном на трассировку лучей, максимальное качество и разрешение 4K, только RTX 3080 и 3090 могут обеспечить скорость более 30 кадров в секунду. Однако, когда DLSS 2.0 включен в режиме производительности, все видеокарты в тесте достигают игрового уровня, а RTX 3060 утроил свой средний FPS.
Улучшение также огромно в демонстрации System Shock, где мы видим, что при активации DLSS 2.0, когда игра установлена на максимум и в разрешении 4K, все видеокарты в сравнении работают с полностью оптимальными средними уровнями FPS. Даже скромная RTX 2060 переходит с 33,8 FPS до впечатляющих 78,7 FPS.
DLSS 2.0 – это очень выгодная технология, которая сейчас сама по себе оправдывает покупку видеокарты серии RTX 20 или RTX 30 «с закрытыми глазами». Действительно, интеграция этой технологии все еще несколько ограничена, но на момент написания этой статьи она уже использовалась в 40 играх, что является очень важным фактом, подтверждающим, что NVIDIA и разработчики очень серьезно относятся к DLSS 2.0.
Эта технология также появилась в Crysis Remastered. Это дает заметную разницу, но не полностью устраняет некоторые огромные провалы, которые происходят без причины в определенных областях и при выполнении определенных переходов. Этому есть объяснение, и это то, что такие сбои могут быть вызваны внутренними проблемами самой игры, то есть плохой оптимизацией.