Nvidia представила DLSS 5, графическую технологию искусственного интеллекта (ИИ), предназначенную для повышения реалистичности видеоигр при одновременном снижении требований к вычислительной мощности.

Новая система DLSS 5 объединяет традиционные трехмерные графические данные с генеративными моделями искусственного интеллекта. Эти модели прогнозируют и завершают разделы изображения, позволяя графическим процессорам (GPU) Nvidia генерировать подробные сцены без индивидуальной визуализации каждого компонента.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что компания объединила «управляемую 3D-графику, истину о виртуальных мирах, структурированные данные… с генеративным искусственным интеллектом и вероятностными вычислениями». Он добавил: «Один из них полностью прогнозирующий, другой — вероятностный, но очень реалистичный».

Хуанг сказал, что эта комбинация позволяет разработчикам создавать «красивый, удивительный и управляемый контент». Хуанг отметил, что это сочетание структурированных данных и генеративного искусственного интеллекта может выйти за рамки игр и распространиться на различные отрасли, включая корпоративные вычисления.

  IBM разделилась на две части, сосредоточившись на Red Hat и гибридном облаке

Он привел платформы корпоративных данных, такие как Snowflake, Databricks и BigQuery, как примеры структурированных наборов данных, которые смогут анализировать будущие системы искусственного интеллекта. «В будущем эти структуры данных будут использоваться ИИ, и ИИ будет намного быстрее нас», — сказал Хуанг.

Доходы Nvidia от игр в настоящее время составляют меньшую часть ее общего дохода по сравнению с историческими цифрами.

<час />

Рекомендованное изображение