Pac-Man сегодня 40 лет, поэтому мы решили написать историю самой успешной видеоигры.
40 лет назад, 22 мая 1980 года, в развлекательном заведении в районе Сибуя в Токио, желтая фигура без глаз пыталась покормить, убегая от группы призраков, преследовавших его в лабиринте.
История Pac-Man: как все началось?
Это не сценарий фильма ужасов B-класса, а прямолинейная сюжетная линия Pac-Man, аркады, ставшей иконой популярной культуры. Идея пришла от дизайнера видеоигр Тору Иватани, который в 25 лет работал в японской компании Namco.
От Atari’s Pong индустрия видеоигр перешла к Space Invaders, которые были лидерами развлекательной тенденции, где лозунгом было стрелять во все, что движется.
Иватани считал его слишком агрессивным и думал о том, что может привлечь мужчин и женщин в одно и то же пространство. И это была еда.
«Сначала я думала, что такие темы, как мода или романтика, больше подходят для женщин, но потом подумала, что им нравится гастрономия. Вот как я сосредоточился на еде как на главной концепции, – рассказал Иватани CNN.
Вдохновение для будущей игры пришло к нему, когда однажды он съел пиццу: когда он взял кусок, он увидел рисунок существа с открытым ртом. Так родился Pac-Man.
Его первоначальное название было Puck Man.
Первоначальное название могло быть переведено как Человек-шайба, где шайба – звукоподражание жевания. Но когда компания Midway Games экспортировала игру в США, она со здравым смыслом попросила сменить название, потому что уже видела, что тысячи подростков меняют P с Puck на F, и продукт станет предметом насмешек.
Бум в 80-х
Успех Comecocos был настолько велик, что он до сих пор остается самой успешной аркадной игрой в истории: в период с 1981 по 1987 год в мире было продано почти 294 000 машин. Причины ее бума разнообразны.
С одной стороны, отсутствие пола. У желтого главного героя нет никаких черт, определяющих его сексуальность, хотя имя Пак-Мен показывает, что он мужской.
Фактически, в течение нескольких лет была создана ее партнерша, г-жа Пак-Ман, глаза которой накрашены подводкой для глаз, губной помадой и розовым бантом.
Инновации, которые принес Pac-Man
Отсутствие кнопок помогло упростить игру, хотя все знают, что каждый раз, когда уровень завершается, призраков быстрее и сложнее убежать.
Еще одно нововведение – небольшой перерыв между экранами, на котором Пак-Ман и призраки представляют юмористическую сцену.
Четыре призрака, известные как Блинки (красный), Пинки (розовый), Инки (голубой) и Клайд (оранжевый), были запрограммированы на различное поведение, чтобы окружать Комекоко, что, если бы вы были умны, вы могли бы использовать их в свою пользу. .
Например, красный – самый быстрый, голубой – медленнее, и он предпочитает убегать от Pac-Man. И, как известно всем, кто в нее играл, четыре большие таблетки на его сторонах превращали преследуемого в преследователя, а призраки превращались в синих существ, которых Пак-Ман мог поглотить.
Грубый финал
По окончании игры вы видите экран с ошибкой: после 255 уровней вы попадаете на экран, который из-за ошибки программирования изменен буквами, фруктами и тарабарщиной в дизайне.
Иватани думал, что никто не может положить этому конец, и не потрудился создать концовку, в которой есть какая-либо церемония или дань уважения игроку.
Кто первым закончил Pac-Man?
Первым, кто достиг идеальной игры, то есть без потери жизней и с максимально возможным количеством очков, был Билли Митчелл в 1999 году, который закончил уровень 255 после шести часов с 3 333 360 очками.
Но затем запись была удалена, когда стало известно, что он использовал не оригинальные монетоприемники, а платформу компьютерной эмуляции.
Namco и Microsoft организовали чемпионат мира по Pac-Man в 2007 году, победителем стал мексиканец Карлос Боррего, награжденный отцом существа, Тору Иватани.
Стал популярной иконой
У Pac-Man было несколько сиквелов, но не все такие успешные, и несколько без разрешения его создателей.
В дополнение к вышеупомянутому Ms Pac-Man, Super Pac-Man (с большим лабиринтом), Baby Pac-Man (гибрид между лабиринтом и пинболом), Pac-Land (в котором у главного героя уже есть глаза, конечности и бегает между городами и поля), среди прочего.
Его цитировали в многочисленных фильмах и сериалах, включая главного героя «нежелательных пикселей», в которых он становится виртуальным существом, которое утверждает, что пожирает мир.
Его популярность была настолько велика, что 10 лет назад, когда Google поместил Pac-Man в поисковую систему каракули , 120 миллионов долларов испарились за пять миллионов потерянных человеко-часов. Сотни тысяч людей хотели вернуться в свое детство, пытаясь победить четырех цветных призраков в лабиринте, полном желтых кокосов.