Sony PlayStation подтвердила, что генерация кадров на основе машинного обучения находится в разработке для будущих платформ PlayStation.
Эта технология может значительно улучшить визуальную плавность и производительность, особенно на PS5 Pro, за счет использования искусственного интеллекта для создания новых кадров между визуализированными кадрами.
Ведущий системный архитектор PlayStation Марк Черни заявил Digital Foundry, что эту технологию «должны в какой-то момент увидеть на платформах PlayStation».
Генерация кадров осуществляется путем создания дополнительных кадров для увеличения воспринимаемой частоты кадров без необходимости увеличения мощности графического процессора. В настоящее время Sony внедряет искусственный интеллект в PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR), технологию масштабирования для повышения четкости изображения на PS5 Pro.
Этот метод отличается от традиционного повышения производительности, основанного на более мощном оборудовании, за счет использования искусственного интеллекта для прогнозирования движения и генерации промежуточных кадров.
Игры могут достигать более высокой воспринимаемой частоты кадров, например 60 или 120 кадров в секунду, без естественной обработки каждого кадра. Разработчики могли добиться более высокой графической точности, сохраняя при этом плавную производительность.
Потенциальные недостатки включают задержку ввода, которая может вызвать задержку между действиями игрока и ответами на экране. Хотя это явно не подтверждено для PS5 Pro, консоль считается наиболее вероятным кандидатом из-за повышенной производительности графического процессора и существующих технологий на основе искусственного интеллекта.
Внедрение может продлить срок службы PS5 Pro за счет повышения производительности без необходимости нового оборудования.
Черни не указал на немедленные планы по выпуску, предполагая, что эта функция может появиться не раньше 2027 года или позже. Сотрудничество Sony и AMD над «Проектом Аметист» предполагает центральную роль рендеринга на основе искусственного интеллекта в будущих системах PlayStation.
Генерация кадров может стать стандартной функцией всей экосистемы PlayStation и потенциально полностью дебютировать на оборудовании следующего поколения, таком как PlayStation 6.
<час />








