Утечка серии сообщений от Розарио Леонарди, главного инженера по графике Sony Interactive Entertainment Europe, вызвала огромные споры, подтвердив, что графический процессор PS5 не использует архитектуру RDNA 2, но оснащен промежуточным решением, то есть чем-то как RDNA 1.5.
Первое, что бросается в глаза, – это способ, которым все было отфильтровано, поскольку, как вы можете видеть на прикрепленном изображении, нет никаких сомнений в правдивости этой информации, а второе – это способ, которым инженер пытался исправить беспорядок. , в котором говорится, что «его база – это RDNA 2, в нем есть некоторые дополнительные функции, и, на мой взгляд, в нем отсутствует функция».
Давайте посмотрим, что PS5 использует архитектуру на полпути между RDNA и RDNA 2.
В PS5 может отсутствовать шейдер с переменной скоростью
Не только PS5 может не иметь шейдеров с переменной скоростью, но и других важных функций нового поколения. PS5, ограниченная примитивными шейдерами и не имеющая других важных функций на уровне оптимизации, которые будут присутствовать в архитектуре RDNA 2, может иметь серьезные ограничения и давать реальную производительность ниже, чем можно было бы ожидать, увидев ее спецификации, из-за их отсутствия. методы оптимизации, призванные в краткосрочной перспективе сформировать будущее видеоигр.
Шейдер с переменной скоростью позволяет разумно распределять рабочую нагрузку шейдеров, снижая ее интенсивность в тех областях изображения, которые меньше всего влияют на зону обзора игрока, и сохраняя ее в тех, которые оказывают большее влияние. Это метод, который еще не использовался должным образом, но даже в этом случае показал, что он может повысить производительность на 5-15%.
Что касается поддержки трассировки лучей, нечего опасаться, ясно, что PS5 будет совместима с такой технологией и что она будет так или иначе аппаратно ускорена, но нам любопытно посмотреть, насколько далеко она сможет зайти. . И если тот факт, что графический процессор основан на архитектуре RDNA 1.5, может в конечном итоге подразумевать некоторые ограничения в этом отношении.
Мы не должны забывать, что, кроме того, такая консоль, как PS5, была создана с учетом минимального жизненного цикла 7-8 лет. Поэтому использование графической архитектуры, имеющей ограничения этого типа, является серьезной ошибкой. Сейчас это может быть незаметно, но через три или четыре года, когда мы снова остановимся в разработке, адаптированной к ограничениям консолей нового поколения, все те функции, которые должны были присутствовать, использовали архитектуру RDNA 2.
Sony не справилась с PS5
Sony не ожидала, что Microsoft так хорошо справится с оборудованием Xbox Series X, которое почивало на лаврах огромный успех, достигнутый с PS4, и когда она попыталась отреагировать, то поняла, что у нее больше нет альтернативы. настоящий. На этом этапе вы не можете изменить APU вашей консоли, но вы можете заставить частоты хорошо выглядеть на сцене. Это объясняет, почему Sony всегда говорила о динамических частотах до 3,5 ГГц на CPU и до 2,23 ГГц на GPU.
С другой стороны, тот факт, что они решили использовать гибридную архитектуру между RDNA и RDNA 2, вызывает беспокойство не только из-за проблемы поддержки передовых технологий, о которой мы говорили, но и из-за общей производительности, которую она могла бы предлагать.
На бумаге у нас 10,28 тфлопс, но на самом деле это ничего не говорит нам о его производительности в играх, поскольку RX Vega 64 легко достигает 10,2 тфлопс и, однако, дает меньше, чем RTX 2060. Вы знаете, что тфлопс – это еще не все.
Это также показывает, почему Sony сосредоточила внимание на чудесах SSD новой консоли. Что ж, SSD не будет творить чудеса сам по себе, и, конечно же, он не будет компенсировать большую разницу, которую PS5 представляет по сравнению с Xbox Series X на аппаратном уровне.
Sony, и в частности Марк Черни, пропустили снимок с оборудованием PS5, и мы уже начинаем видеть первые подтверждения этой реальности: у Человека-паука Майлза Моралеса, одного из самых важных эксклюзивов указанной консоли, будет режим «производительности» с разрешением 4K (мы не знаем, родное ли) и 60 кадров в секунду, что означает, что для перехода в режим «качества» нам придется принять 30 кадров в секунду.
Разве это не будет поколение 8K и 120 кадров в секунду?