Новая PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) от Sony обещала более плавный игровой процесс и более высокую частоту кадров, а также мощность графического процессора на 45 процентов больше, чем у стандартной PS5. Вы можете видеть, что даже при таком значительном приросте производительности PS5 Pro не может поддерживать заблокированные 60 кадров в секунду (FPS) ни в одной игре. Популярные игры Elden Ring раскрывают ограничения этого обновленного оборудования; не все игры смогут работать с той плавной частотой кадров, которую ожидали многие фанаты. Он поддерживает непостоянную частоту кадров и ставит под сомнение, какое практическое влияние могут иметь улучшения PS5 Pro.
При тестировании с Elden Ring, игрой, известной своими высокими графическими требованиями, PS5 Pro предлагает три основных режима производительности: «Производительность», «Качество» и «Трассировка лучей». Ни один из них не работает плавно при частоте 60 кадров в секунду, и каждый режим имеет свои компромиссы в разрешении, визуальных эффектах и общей стабильности частоты кадров.
Повышение мощности PS5 Pro: почему 60 FPS все еще недостижимы для некоторых игр
Работая в режиме качества и стремясь к родному разрешению 4K, Elden Ring показывает скорость от 50 до 55 кадров в секунду. Это улучшение по сравнению со стандартной PS5, у которой часто частота кадров ниже 50 FPS. Тем не менее, PS5 Pro по-прежнему достигает частоты кадров 40 с в графически требовательных частях. Игроки заметят эти провалы, и возникнут резкие моменты, которые могут нарушить погружение, особенно в разгар игры. Это также ограничено поддержкой переменной частоты обновления (VRR), которая работает прилично только при частоте 48 кадров в секунду и выше.
В режиме производительности с динамическим масштабированием разрешения производительность немного лучше, но не заблокирована на 60 кадрах в секунду. Этот режим обеспечивает оперативную настройку разрешения, но не обеспечивает стабильность частоты кадров. Однако даже при улучшенной производительности в некоторых сценах по-прежнему выпадают кадры — и искажение этих кадров заметно. Увеличение графического процессора на Pro, возможно, не избавит вас от уныния по частоте кадров в той степени, в которой вы ожидаете, поскольку тестирование показывает, что некоторые из самых напряженных сражений и более плотные визуальные сцены тянутся вокруг кадров ниже назначенной частоты кадров.
Самой большой проблемой является режим трассировки лучей, который, как известно, сильно утомляет консоли. Несмотря на то, что этот режим поддерживает приятные эффекты теней и фоновое затенение, он все равно снижает разрешение до 1620p и даже не стабилизирует частоту кадров. Это довольно непостоянно: PS5 Pro обеспечивает стабильную производительность, колеблясь между ограничениями графического процессора и процессора. Частота кадров немного улучшилась по сравнению со стандартной PS5, но все еще далека от 60 кадров в секунду, что создает красивый, но заикающийся игровой процесс.
Game Boost показывает ограничения при использовании улучшенного оборудования.
Sony представила функцию Game Boost, чтобы воспользоваться дополнительной мощностью, предлагаемой PS5 Pro. Однако эта практика представляется довольно ограниченной. Game Boost не работает достаточно хорошо, чтобы получить прирост производительности более чем на однозначный процент при экспериментах с другой графически интенсивной игрой, такой как Cyberpunk 2077, потому что она работает из-за проблем с процессором. Хотя PS5 Pro имеет аналогично увеличенную тактовую частоту процессора примерно на 10%, этого недостаточно, чтобы устранить последнее узкое место в производительности, особенно в играх, которые требуют серьезного вмешательства.
Функция Game Boost на PS5 Pro предназначена только для игр с более высокой частотой кадров, например тех, которые могут работать на частоте 120 Гц, что делает игру более плавной. В таких случаях он дает дополнительную мощность графического процессора, необходимую для более стабильного игрового процесса. Функции MPU пригодятся, но их преимущества несколько уменьшаются в играх с тяжелой графикой, таких как Elden Ring или Cyberpunk 2077, где частота кадров все равно падает в некоторых сценах. Взглянув на ограниченное влияние Game Boost, можно предположить, что без специальных патчей или оптимизаций от разработчиков вы не получите значительного увеличения производительности, на которое надеялись многие фанаты PS5 Pro.
Помогут ли обновления PS5 Pro будущим играм?
PS5 Pro демонстрирует прирост производительности по сравнению с базовой моделью PS5, и хотя это очевидный шаг вперед, нам все равно потребуется использовать специальные патчи для некоторых игр, чтобы полностью раскрыть потенциал оборудования. Многие игры созданы для оригинальной PS5 и не оптимизированы для Pro, а это означает, что они не могут в полной мере использовать обновления графического процессора и процессора, предлагаемые этими консолями. Например, вы можете отключить некоторые компьютерные игры при обновлении оборудования, но PS5 Pro требует от разработчиков оптимизировать игру для нового оборудования. Эта разница означает, что, в конечном итоге, лишь небольшое количество игр когда-либо полностью раскроет аппаратный потенциал Pro.
Некоторые отраслевые аналитики сравнили графическую производительность PS5 Pro с AMD RX 6800, очень мощной видеокартой на рынке ПК. Однако тесты показывают, что PS5 Pro не может работать параллельно с RX 6800, даже с соответствующим оборудованием. Этот разрыв говорит нам о том, что PS5 Pro — действительно мощная консоль, но она не совсем достигает уровня мощности, присущего высокопроизводительному оборудованию ПК, особенно когда речь идет о таких требовательных к графике играх, которые стремятся достичь правильной частоты кадров. на краю.
Эти результаты могут разочаровать тех, кто ищет стабильно плавную работу со скоростью 60 кадров в секунду в каждой игре на PS5 Pro. Но для тех, кто играет в игры, которые не столь требовательны и совместимы с игровым процессом 120 Гц, улучшения Pro, вероятно, будут более плавными. PS5 Pro — это, в конечном счете, мощный зверь, возможности которого будут ограничены без поддержки разработчиков и исправлений.
Изображение предоставлено: Сони
Пост PS5 Pro не может достичь 60 FPS вообще появился впервые на TechBriefly.
Source: PS5 Pro не может достичь 60 FPS во всем